root/OpenSceneGraph/trunk/examples/osghangglide/sky.cpp @ 3365

Revision 3365, 3.0 kB (checked in by robert, 10 years ago)

From Jeoen den Dekker, changed eroneous tcoords[ci][0] to tcoords[ci][1]

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1#include <math.h>
2
3#include <osg/Geode>
4#include <osg/Geometry>
5#include <osg/Texture2D>
6#include <osg/TexEnv>
7#include <osg/Depth>
8#include <osg/StateSet>
9
10#include <osgDB/ReadFile>
11
12#ifdef _MSC_VER
13#pragma warning( disable : 4244 )
14#pragma warning( disable : 4305 )
15#endif
16
17using namespace osg;
18
19Node *makeSky( void )
20{
21    int i, j;
22    float lev[] = { -5, -1.0, 1.0, 15.0, 30.0, 60.0, 90.0  };
23    float cc[][4] =
24    {
25        { 0.0, 0.0, 0.15 },
26        { 0.0, 0.0, 0.15 },
27        { 0.4, 0.4, 0.7 },
28        { 0.2, 0.2, 0.6 },
29        { 0.1, 0.1, 0.6 },
30        { 0.1, 0.1, 0.6 },
31        { 0.1, 0.1, 0.6 },
32    };
33    float x, y, z;
34    float alpha, theta;
35    float radius = 20.0f;
36    int nlev = sizeof( lev )/sizeof(float);
37
38    Geometry *geom = new Geometry;
39
40    Vec3Array& coords = *(new Vec3Array(19*nlev));
41    Vec4Array& colors = *(new Vec4Array(19*nlev));
42    Vec2Array& tcoords = *(new Vec2Array(19*nlev));
43   
44   
45    int ci = 0;
46
47    for( i = 0; i < nlev; i++ )
48    {
49        for( j = 0; j <= 18; j++ )
50        {
51            alpha = osg::DegreesToRadians(lev[i]);
52            theta = osg::DegreesToRadians((float)(j*20));
53
54            x = radius * cosf( alpha ) * cosf( theta );
55            y = radius * cosf( alpha ) * -sinf( theta );
56            z = radius * sinf( alpha );
57
58            coords[ci][0] = x;
59            coords[ci][1] = y;
60            coords[ci][2] = z;
61
62            colors[ci][0] = cc[i][0];
63            colors[ci][1] = cc[i][1];
64            colors[ci][2] = cc[i][2];
65            colors[ci][3] = 1.0;
66
67            tcoords[ci][0] = (float)j/18.0;
68            tcoords[ci][1] = (float)i/(float)(nlev-1);
69
70            ci++;
71        }
72
73
74    }
75
76    for( i = 0; i < nlev-1; i++ )
77    {
78        DrawElementsUShort* drawElements = new DrawElementsUShort(PrimitiveSet::TRIANGLE_STRIP);
79        drawElements->reserve(38);
80
81        for( j = 0; j <= 18; j++ )
82        {
83            drawElements->push_back((i+1)*19+j);
84            drawElements->push_back((i+0)*19+j);
85        }
86
87        geom->addPrimitiveSet(drawElements);
88    }
89   
90    geom->setVertexArray( &coords );
91    geom->setTexCoordArray( 0, &tcoords );
92
93    geom->setColorArray( &colors );
94    geom->setColorBinding( Geometry::BIND_PER_VERTEX );
95
96
97    Texture2D *tex = new Texture2D;
98    tex->setImage(osgDB::readImageFile("Images/white.rgb"));
99
100    StateSet *dstate = new StateSet;
101
102    dstate->setTextureAttributeAndModes(0, tex, StateAttribute::OFF );
103    dstate->setTextureAttribute(0, new TexEnv );
104    dstate->setMode( GL_LIGHTING, StateAttribute::OFF );
105    dstate->setMode( GL_CULL_FACE, StateAttribute::ON );
106   
107
108    // clear the depth to the far plane.
109    osg::Depth* depth = new osg::Depth;
110    depth->setFunction(osg::Depth::ALWAYS);
111    depth->setRange(1.0,1.0);   
112    dstate->setAttributeAndModes(depth,StateAttribute::ON );
113
114    dstate->setRenderBinDetails(-2,"RenderBin");
115
116    geom->setStateSet( dstate );
117
118    Geode *geode = new Geode;
119    geode->addDrawable( geom );
120
121    geode->setName( "Sky" );
122
123    return geode;
124}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.