root/OpenSceneGraph/trunk/examples/osgmovie/osgmovie.cpp @ 6941

Revision 6941, 26.3 kB (checked in by robert, 8 years ago)

From Martin Lavery and Robert Osfield, Updated examples to use a variation of the MIT License

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1/* OpenSceneGraph example, osgmovie.
2*
3*  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
4*  of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
5*  in the Software without restriction, including without limitation the rights
6*  to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
7*  copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
8*  furnished to do so, subject to the following conditions:
9*
10*  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
11*  IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
12*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
13*  AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
14*  LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
15*  OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
16*  THE SOFTWARE.
17*/
18
19#include <osgViewer/Viewer>
20
21#include <osgDB/ReadFile>
22
23#include <osg/Geode>
24#include <osg/Geometry>
25#include <osg/StateSet>
26#include <osg/Material>
27#include <osg/Texture2D>
28#include <osg/TextureRectangle>
29#include <osg/TextureCubeMap>
30#include <osg/TexMat>
31#include <osg/CullFace>
32#include <osg/ImageStream>
33#include <osg/io_utils>
34
35#include <osgGA/TrackballManipulator>
36#include <osgGA/EventVisitor>
37
38#include <iostream>
39
40osg::ImageStream* s_imageStream = 0;
41class MovieEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
42{
43public:
44
45    MovieEventHandler():_trackMouse(false) {}
46   
47    void setMouseTracking(bool track) { _trackMouse = track; }
48    bool getMouseTracking() const { return _trackMouse; }
49   
50    void set(osg::Node* node);
51
52    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object*, osg::NodeVisitor* nv);
53   
54    virtual void getUsage(osg::ApplicationUsage& usage) const;
55
56    typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::ImageStream> > ImageStreamList;
57
58protected:
59
60    virtual ~MovieEventHandler() {}
61
62    class FindImageStreamsVisitor : public osg::NodeVisitor
63    {
64    public:
65        FindImageStreamsVisitor(ImageStreamList& imageStreamList):
66            _imageStreamList(imageStreamList) {}
67           
68        virtual void apply(osg::Geode& geode)
69        {
70            apply(geode.getStateSet());
71
72            for(unsigned int i=0;i<geode.getNumDrawables();++i)
73            {
74                apply(geode.getDrawable(i)->getStateSet());
75            }
76       
77            traverse(geode);
78        }
79
80        virtual void apply(osg::Node& node)
81        {
82            apply(node.getStateSet());
83            traverse(node);
84        }
85       
86        inline void apply(osg::StateSet* stateset)
87        {
88            if (!stateset) return;
89           
90            osg::StateAttribute* attr = stateset->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE);
91            if (attr)
92            {
93                osg::Texture2D* texture2D = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(attr);
94                if (texture2D) apply(dynamic_cast<osg::ImageStream*>(texture2D->getImage()));
95
96                osg::TextureRectangle* textureRec = dynamic_cast<osg::TextureRectangle*>(attr);
97                if (textureRec) apply(dynamic_cast<osg::ImageStream*>(textureRec->getImage()));
98            }
99        }
100       
101        inline void apply(osg::ImageStream* imagestream)
102        {
103            if (imagestream)
104            {
105                _imageStreamList.push_back(imagestream);
106                s_imageStream = imagestream;
107            }
108        }
109       
110        ImageStreamList& _imageStreamList;
111    };
112
113
114    bool            _trackMouse;
115    ImageStreamList _imageStreamList;
116   
117};
118
119
120
121void MovieEventHandler::set(osg::Node* node)
122{
123    _imageStreamList.clear();
124    if (node)
125    {
126        FindImageStreamsVisitor fisv(_imageStreamList);
127        node->accept(fisv);
128    }
129}
130
131
132bool MovieEventHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object*, osg::NodeVisitor* nv)
133{
134    switch(ea.getEventType())
135    {
136        case(osgGA::GUIEventAdapter::MOVE):
137        case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
138        case(osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE):
139        {
140            if (_trackMouse)
141            {
142                osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
143                osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
144                if (view && view->computeIntersections(ea.getX(), ea.getY(), nv->getNodePath(), intersections))
145                {
146
147                    // use the nearest intersection                 
148                    const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection& intersection = *(intersections.begin());
149                    osg::Drawable* drawable = intersection.drawable.get();
150                    osg::Geometry* geometry = drawable ? drawable->asGeometry() : 0;
151                    osg::Vec3Array* vertices = geometry ? dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()) : 0;
152                    if (vertices)
153                    {
154                        // get the vertex indices.
155                        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection::IndexList& indices = intersection.indexList;
156                        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection::RatioList& ratios = intersection.ratioList;
157
158                        if (indices.size()==3 && ratios.size()==3)
159                        {
160                            unsigned int i1 = indices[0];
161                            unsigned int i2 = indices[1];
162                            unsigned int i3 = indices[2];
163
164                            float r1 = ratios[0];
165                            float r2 = ratios[1];
166                            float r3 = ratios[2];
167
168                            osg::Array* texcoords = (geometry->getNumTexCoordArrays()>0) ? geometry->getTexCoordArray(0) : 0;
169                            osg::Vec2Array* texcoords_Vec2Array = dynamic_cast<osg::Vec2Array*>(texcoords);
170                            if (texcoords_Vec2Array)
171                            {
172                                // we have tex coord array so now we can compute the final tex coord at the point of intersection.                               
173                                osg::Vec2 tc1 = (*texcoords_Vec2Array)[i1];
174                                osg::Vec2 tc2 = (*texcoords_Vec2Array)[i2];
175                                osg::Vec2 tc3 = (*texcoords_Vec2Array)[i3];
176                                osg::Vec2 tc = tc1*r1 + tc2*r2 + tc3*r3;
177
178                                osg::notify(osg::NOTICE)<<"We hit tex coords "<<tc<<std::endl;
179
180                            }
181                        }
182                        else
183                        {
184                            osg::notify(osg::NOTICE)<<"Intersection has insufficient indices to work with";
185                        }
186
187                    }
188                }
189                else
190                {
191                    osg::notify(osg::NOTICE)<<"No intersection"<<std::endl;
192                }
193            }
194            break;
195        }
196        case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
197        {
198            if (ea.getKey()=='s')
199            {
200                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
201                    itr!=_imageStreamList.end();
202                    ++itr)
203                {
204                    std::cout<<"Play"<<std::endl;
205                     (*itr)->play();
206                }
207                return true;
208            }
209            else if (ea.getKey()=='p')
210            {
211                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
212                    itr!=_imageStreamList.end();
213                    ++itr)
214                {
215                    std::cout<<"Pause"<<std::endl;
216                    (*itr)->pause();
217                }
218                return true;
219            }
220            else if (ea.getKey()=='r')
221            {
222                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
223                    itr!=_imageStreamList.end();
224                    ++itr)
225                {
226                    std::cout<<"Restart"<<std::endl;
227                    (*itr)->rewind();
228                    (*itr)->play();
229                }
230                return true;
231            }
232            else if (ea.getKey()=='l')
233            {
234                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
235                    itr!=_imageStreamList.end();
236                    ++itr)
237                {
238                    if ( (*itr)->getLoopingMode() == osg::ImageStream::LOOPING)
239                    {
240                        std::cout<<"Toggle Looping Off"<<std::endl;
241                        (*itr)->setLoopingMode( osg::ImageStream::NO_LOOPING );
242                    }
243                    else
244                    {
245                        std::cout<<"Toggle Looping On"<<std::endl;
246                        (*itr)->setLoopingMode( osg::ImageStream::LOOPING );
247                    }
248                }
249                return true;
250            }
251            return false;
252        }
253
254        default:
255            return false;
256    }
257    return false;
258}
259
260void MovieEventHandler::getUsage(osg::ApplicationUsage& usage) const
261{
262    usage.addKeyboardMouseBinding("p","Pause movie");
263    usage.addKeyboardMouseBinding("s","Play movie");
264    usage.addKeyboardMouseBinding("r","Restart movie");
265    usage.addKeyboardMouseBinding("l","Toggle looping of movie");
266}
267
268
269osg::Geometry* myCreateTexturedQuadGeometry(const osg::Vec3& pos,float width,float height, osg::Image* image, bool useTextureRectangle)
270{
271    if (useTextureRectangle)
272    {
273        osg::Geometry* pictureQuad = osg::createTexturedQuadGeometry(pos,
274                                           osg::Vec3(width,0.0f,0.0f),
275                                           osg::Vec3(0.0f,0.0f,height),
276                                           0.0f,image->t(), image->s(),0.0f);
277
278        osg::TextureRectangle* texture = new osg::TextureRectangle(image);
279        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
280        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
281       
282       
283        pictureQuad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,
284                                                                        texture,
285                                                                        osg::StateAttribute::ON);
286       
287        return pictureQuad;
288    }
289    else
290    {
291        osg::Geometry* pictureQuad = osg::createTexturedQuadGeometry(pos,
292                                           osg::Vec3(width,0.0f,0.0f),
293                                           osg::Vec3(0.0f,0.0f,height),
294                                           0.0f,1.0f, 1.0f,0.0f);
295                                   
296        osg::Texture2D* texture = new osg::Texture2D(image);
297        texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER,osg::Texture::LINEAR);
298        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
299        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
300       
301       
302        pictureQuad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,
303                    texture,
304                    osg::StateAttribute::ON);
305
306        return pictureQuad;
307    }
308}
309
310osg::Geometry* createDomeDistortionMesh(const osg::Vec3& origin, const osg::Vec3& widthVector, const osg::Vec3& heightVector,
311                                        osg::ArgumentParser& arguments)
312{
313    double sphere_radius = 1.0;
314    if (arguments.read("--radius", sphere_radius)) {}
315
316    double collar_radius = 0.45;
317    if (arguments.read("--collar", collar_radius)) {}
318
319    double rotationDegrees = 180.0;
320    if (arguments.read("--rotation", rotationDegrees)) {}
321
322    osg::Vec3d center(0.0,0.0,0.0);
323    osg::Vec3d eye(0.0,0.0,0.0);
324   
325    double distance = sqrt(sphere_radius*sphere_radius - collar_radius*collar_radius);
326    if (arguments.read("--distance", distance)) {}
327   
328    bool centerProjection = false;
329
330    osg::Vec3d projector = eye - osg::Vec3d(0.0,0.0, distance);
331   
332   
333    osg::notify(osg::NOTICE)<<"Projector position = "<<projector<<std::endl;
334    osg::notify(osg::NOTICE)<<"distance = "<<distance<<std::endl;
335
336
337    // create the quad to visualize.
338    osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry();
339
340    geometry->setSupportsDisplayList(false);
341
342    osg::Vec3 xAxis(widthVector);
343    float width = widthVector.length();
344    xAxis /= width;
345
346    osg::Vec3 yAxis(heightVector);
347    float height = heightVector.length();
348    yAxis /= height;
349   
350    int noSteps = 160;
351
352    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
353    osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array;
354    osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
355
356    osg::Vec3 bottom = origin;
357    osg::Vec3 dx = xAxis*(width/((float)(noSteps-2)));
358    osg::Vec3 dy = yAxis*(height/((float)(noSteps-1)));
359   
360    osg::Vec3 top = origin + yAxis*height;
361
362    osg::Vec3d screenCenter = origin + widthVector*0.5f + heightVector*0.5f;
363    float screenRadius = heightVector.length() * 0.5f;
364
365    double rotation = osg::DegreesToRadians(rotationDegrees);
366
367    osg::Vec3 cursor = bottom;
368    int i,j;
369   
370    int midSteps = noSteps/2;
371   
372    bool flip = false;
373    if (arguments.read("--flip")) { flip = true; }
374   
375    for(i=0;i<midSteps;++i)
376    {
377        osg::Vec3 cursor = bottom+dy*(float)i;
378        for(j=0;j<midSteps;++j)
379        {
380            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
381            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
382            theta += 2*osg::PI;
383
384            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
385            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
386
387            double f = distance * sin(phi);
388            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
389            double l = e * cos(phi);
390            double h = e * sin(phi);
391            double gamma = atan2(h, l-distance);
392
393            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
394
395            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
396
397            if (flip)
398                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
399            else
400                vertices->push_back(cursor);
401           
402            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
403            texcoords->push_back(texcoord);
404
405            if (j+1<midSteps) cursor += dx;
406        }
407
408        for(;j<noSteps;++j)
409        {
410            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
411            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
412            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
413            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
414
415            double f = distance * sin(phi);
416            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
417            double l = e * cos(phi);
418            double h = e * sin(phi);
419            double gamma = atan2(h, l-distance);
420
421            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
422
423            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
424
425            if (flip)
426                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
427            else
428                vertices->push_back(cursor);
429
430            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
431            texcoords->push_back(texcoord);
432
433            cursor += dx;
434        }
435        // osg::notify(osg::NOTICE)<<std::endl;
436    }
437   
438    for(;i<noSteps;++i)
439    {
440        osg::Vec3 cursor = bottom+dy*(float)i;
441        for(j=0;j<noSteps;++j)
442        {
443            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
444            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
445            if (theta<0.0) theta += 2*osg::PI;
446            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
447            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
448
449            double f = distance * sin(phi);
450            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
451            double l = e * cos(phi);
452            double h = e * sin(phi);
453            double gamma = atan2(h, l-distance);
454
455            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
456
457            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
458
459            if (flip)
460                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
461            else
462                vertices->push_back(cursor);
463
464            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
465            texcoords->push_back(texcoord);
466
467            cursor += dx;
468        }
469
470        // osg::notify(osg::NOTICE)<<std::endl;
471    }
472
473    // pass the created vertex array to the points geometry object.
474    geometry->setVertexArray(vertices);
475
476    geometry->setColorArray(colors);
477    geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
478
479    geometry->setTexCoordArray(0,texcoords);
480
481    for(i=0;i<noSteps-1;++i)
482    {
483        osg::DrawElementsUShort* elements = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP);
484        for(j=0;j<noSteps;++j)
485        {
486            elements->push_back(j+(i+1)*noSteps);
487            elements->push_back(j+(i)*noSteps);
488        }
489        geometry->addPrimitiveSet(elements);
490    }
491   
492    return geometry;
493}
494
495
496void setDomeCorrection(osgViewer::Viewer& viewer, osg::ArgumentParser& arguments)
497{
498    // enforce single threading right now to avoid double buffering of RTT texture
499    viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
500 
501    osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
502    if (!wsi)
503    {
504        osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
505        return;
506    }
507
508    unsigned int screenNum = 0;
509    while (arguments.read("--screen",screenNum)) {}
510
511
512    unsigned int width, height;
513    wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(screenNum), width, height);
514
515    while (arguments.read("--width",width)) {}
516    while (arguments.read("--height",height)) {}
517
518    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
519    traits->screenNum = screenNum;
520    traits->x = 0;
521    traits->y = 0;
522    traits->width = width;
523    traits->height = height;
524    traits->windowDecoration = false;
525    traits->doubleBuffer = true;
526    traits->sharedContext = 0;
527   
528   
529
530    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
531    if (!gc)
532    {
533        osg::notify(osg::NOTICE)<<"GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
534        return;
535    }
536
537    osg::ref_ptr<osg::Drawable> distortionCorrectionMash = createDomeDistortionMesh(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f), osg::Vec3(width,0.0f,0.0f), osg::Vec3(0.0f,height,0.0f), arguments);
538
539    osg::Texture* texture = 0;
540    for(int i=1;i<arguments.argc() && !texture;++i)
541    {
542        if (arguments.isString(i))
543        {
544            osg::Image* image = osgDB::readImageFile(arguments[i]);
545            osg::ImageStream* imagestream = dynamic_cast<osg::ImageStream*>(image);
546            if (imagestream) imagestream->play();
547
548            if (image)
549            {
550#if 1           
551                texture = new osg::TextureRectangle(image);
552#else
553                texture = new osg::Texture2D(image);
554#endif
555            }
556        }
557    }
558   
559    if (!texture)
560    {
561        return;
562    }
563
564    // distortion correction set up.
565    {
566        osg::Geode* geode = new osg::Geode();
567        geode->addDrawable(distortionCorrectionMash.get());
568
569        // new we need to add the texture to the mesh, we do so by creating a
570        // StateSet to contain the Texture StateAttribute.
571        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
572        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
573        texture->setMaxAnisotropy(16.0f);
574        stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
575#if 1       
576        osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
577        texmat->setScaleByTextureRectangleSize(true);
578        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texmat, osg::StateAttribute::ON);
579#endif
580        osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
581        camera->setGraphicsContext(gc.get());
582        camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
583        camera->setClearColor( osg::Vec4(0.1,0.1,1.0,1.0) );
584        camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width, height));
585        GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
586        camera->setDrawBuffer(buffer);
587        camera->setReadBuffer(buffer);
588        camera->setReferenceFrame(osg::Camera::ABSOLUTE_RF);
589        camera->setAllowEventFocus(false);
590        //camera->setInheritanceMask(camera->getInheritanceMask() & ~osg::CullSettings::CLEAR_COLOR & ~osg::CullSettings::COMPUTE_NEAR_FAR_MODE);
591        //camera->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
592       
593        camera->setProjectionMatrixAsOrtho2D(0,width,0,height);
594        camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
595
596        // add subgraph to render
597        // camera->addChild(geode);
598       
599        camera->setName("DistortionCorrectionCamera");
600
601        viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd(), osg::Matrixd(), true);
602
603        viewer.setSceneData(geode);
604    }
605   
606   
607    viewer.getCamera()->setNearFarRatio(0.0001f);
608}
609
610int main(int argc, char** argv)
611{
612    // use an ArgumentParser object to manage the program arguments.
613    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
614   
615    // set up the usage document, in case we need to print out how to use this program.
616    arguments.getApplicationUsage()->setApplicationName(arguments.getApplicationName());
617    arguments.getApplicationUsage()->setDescription(arguments.getApplicationName()+" example demonstrates the use of ImageStream for rendering movies as textures.");
618    arguments.getApplicationUsage()->setCommandLineUsage(arguments.getApplicationName()+" [options] filename ...");
619    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("-h or --help","Display this information");
620    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--texture2D","Use Texture2D rather than TextureRectangle.");
621    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--shader","Use shaders to post process the video.");
622    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--dome","Use full dome distortion correction.");
623   
624    bool useTextureRectangle = true;
625    bool useShader = false;
626
627    // construct the viewer.
628    osgViewer::Viewer viewer;
629   
630    if (arguments.argc()<=1)
631    {
632        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout,osg::ApplicationUsage::COMMAND_LINE_OPTION);
633        return 1;
634    }
635
636    while (arguments.read("--texture2D")) useTextureRectangle=false;
637    while (arguments.read("--shader")) useShader=true;
638
639    // if user request help write it out to cout.
640    if (arguments.read("-h") || arguments.read("--help"))
641    {
642        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
643        return 1;
644    }
645
646
647
648    if (arguments.read("--dome") || arguments.read("--puffer") )
649    {   
650        setDomeCorrection(viewer, arguments);
651    }
652    else
653    {
654        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
655        osg::Vec3 pos(0.0f,0.0f,0.0f);
656
657        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
658        stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
659
660        if (useShader)
661        {
662            //useTextureRectangle = false;
663
664            static const char *shaderSourceTextureRec = {
665                "uniform vec4 cutoff_color;\n"
666                "uniform samplerRect movie_texture;\n"
667                "void main(void)\n"
668                "{\n"
669                "    vec4 texture_color = textureRect(movie_texture, gl_TexCoord[0]); \n"
670                "    if (all(lessThanEqual(texture_color,cutoff_color))) discard; \n"
671                "    gl_FragColor = texture_color;\n"
672                "}\n"
673            };
674
675            static const char *shaderSourceTexture2D = {
676                "uniform vec4 cutoff_color;\n"
677                "uniform sampler2D movie_texture;\n"
678                "void main(void)\n"
679                "{\n"
680                "    vec4 texture_color = texture2D(movie_texture, gl_TexCoord[0]); \n"
681                "    if (all(lessThanEqual(texture_color,cutoff_color))) discard; \n"
682                "    gl_FragColor = texture_color;\n"
683                "}\n"
684            };
685
686            osg::Program* program = new osg::Program;
687
688            program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT,
689                                               useTextureRectangle ? shaderSourceTextureRec : shaderSourceTexture2D));
690
691            stateset->addUniform(new osg::Uniform("cutoff_color",osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f)));
692            stateset->addUniform(new osg::Uniform("movie_texture",0));
693
694            stateset->setAttribute(program);
695
696        }
697
698        for(int i=1;i<arguments.argc();++i)
699        {
700            if (arguments.isString(i))
701            {
702                osg::Image* image = osgDB::readImageFile(arguments[i]);
703                osg::ImageStream* imagestream = dynamic_cast<osg::ImageStream*>(image);
704                if (imagestream) imagestream->play();
705
706                if (image)
707                {
708                    geode->addDrawable(myCreateTexturedQuadGeometry(pos,image->s(),image->t(),image, useTextureRectangle));
709
710                    pos.z() += image->t()*1.5f;
711                }
712                else
713                {
714                    std::cout<<"Unable to read file "<<arguments[i]<<std::endl;
715                }           
716            }
717        }
718
719        // set the scene to render
720        viewer.setSceneData(geode.get());
721
722        if (viewer.getSceneData()==0)
723        {
724            arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
725            return 1;
726        }
727    }
728   
729
730    // pass the model to the MovieEventHandler so it can pick out ImageStream's to manipulate.
731    MovieEventHandler* meh = new MovieEventHandler();
732    meh->set(viewer.getSceneData());
733    viewer.addEventHandler(meh);
734
735    // report any errors if they have occured when parsing the program aguments.
736    if (arguments.errors())
737    {
738        arguments.writeErrorMessages(std::cout);
739        return 1;
740    }
741
742
743
744    // create the windows and run the threads.
745    return viewer.run();
746
747
748}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.