root/OpenSceneGraph/trunk/examples/osgmovie/osgmovie.cpp @ 6947

Revision 6947, 26.4 kB (checked in by robert, 8 years ago)

Added Image::g/setOrigin to help movie plugins tell applications that the imagery
is not the usual OpenGL BOTTOM_LEFT orientation, but with the origin TOP_LEFT. This
allows geometry setup code to flip the t tex coord to render the movie the correct way up.

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1/* OpenSceneGraph example, osgmovie.
2*
3*  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
4*  of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
5*  in the Software without restriction, including without limitation the rights
6*  to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
7*  copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
8*  furnished to do so, subject to the following conditions:
9*
10*  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
11*  IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
12*  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
13*  AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
14*  LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
15*  OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
16*  THE SOFTWARE.
17*/
18
19#include <osgViewer/Viewer>
20
21#include <osgDB/ReadFile>
22
23#include <osg/Geode>
24#include <osg/Geometry>
25#include <osg/StateSet>
26#include <osg/Material>
27#include <osg/Texture2D>
28#include <osg/TextureRectangle>
29#include <osg/TextureCubeMap>
30#include <osg/TexMat>
31#include <osg/CullFace>
32#include <osg/ImageStream>
33#include <osg/io_utils>
34
35#include <osgGA/TrackballManipulator>
36#include <osgGA/EventVisitor>
37
38#include <iostream>
39
40osg::ImageStream* s_imageStream = 0;
41class MovieEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
42{
43public:
44
45    MovieEventHandler():_trackMouse(false) {}
46   
47    void setMouseTracking(bool track) { _trackMouse = track; }
48    bool getMouseTracking() const { return _trackMouse; }
49   
50    void set(osg::Node* node);
51
52    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object*, osg::NodeVisitor* nv);
53   
54    virtual void getUsage(osg::ApplicationUsage& usage) const;
55
56    typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::ImageStream> > ImageStreamList;
57
58protected:
59
60    virtual ~MovieEventHandler() {}
61
62    class FindImageStreamsVisitor : public osg::NodeVisitor
63    {
64    public:
65        FindImageStreamsVisitor(ImageStreamList& imageStreamList):
66            _imageStreamList(imageStreamList) {}
67           
68        virtual void apply(osg::Geode& geode)
69        {
70            apply(geode.getStateSet());
71
72            for(unsigned int i=0;i<geode.getNumDrawables();++i)
73            {
74                apply(geode.getDrawable(i)->getStateSet());
75            }
76       
77            traverse(geode);
78        }
79
80        virtual void apply(osg::Node& node)
81        {
82            apply(node.getStateSet());
83            traverse(node);
84        }
85       
86        inline void apply(osg::StateSet* stateset)
87        {
88            if (!stateset) return;
89           
90            osg::StateAttribute* attr = stateset->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE);
91            if (attr)
92            {
93                osg::Texture2D* texture2D = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(attr);
94                if (texture2D) apply(dynamic_cast<osg::ImageStream*>(texture2D->getImage()));
95
96                osg::TextureRectangle* textureRec = dynamic_cast<osg::TextureRectangle*>(attr);
97                if (textureRec) apply(dynamic_cast<osg::ImageStream*>(textureRec->getImage()));
98            }
99        }
100       
101        inline void apply(osg::ImageStream* imagestream)
102        {
103            if (imagestream)
104            {
105                _imageStreamList.push_back(imagestream);
106                s_imageStream = imagestream;
107            }
108        }
109       
110        ImageStreamList& _imageStreamList;
111    };
112
113
114    bool            _trackMouse;
115    ImageStreamList _imageStreamList;
116   
117};
118
119
120
121void MovieEventHandler::set(osg::Node* node)
122{
123    _imageStreamList.clear();
124    if (node)
125    {
126        FindImageStreamsVisitor fisv(_imageStreamList);
127        node->accept(fisv);
128    }
129}
130
131
132bool MovieEventHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object*, osg::NodeVisitor* nv)
133{
134    switch(ea.getEventType())
135    {
136        case(osgGA::GUIEventAdapter::MOVE):
137        case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
138        case(osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE):
139        {
140            if (_trackMouse)
141            {
142                osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
143                osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections;
144                if (view && view->computeIntersections(ea.getX(), ea.getY(), nv->getNodePath(), intersections))
145                {
146
147                    // use the nearest intersection                 
148                    const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection& intersection = *(intersections.begin());
149                    osg::Drawable* drawable = intersection.drawable.get();
150                    osg::Geometry* geometry = drawable ? drawable->asGeometry() : 0;
151                    osg::Vec3Array* vertices = geometry ? dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()) : 0;
152                    if (vertices)
153                    {
154                        // get the vertex indices.
155                        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection::IndexList& indices = intersection.indexList;
156                        const osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection::RatioList& ratios = intersection.ratioList;
157
158                        if (indices.size()==3 && ratios.size()==3)
159                        {
160                            unsigned int i1 = indices[0];
161                            unsigned int i2 = indices[1];
162                            unsigned int i3 = indices[2];
163
164                            float r1 = ratios[0];
165                            float r2 = ratios[1];
166                            float r3 = ratios[2];
167
168                            osg::Array* texcoords = (geometry->getNumTexCoordArrays()>0) ? geometry->getTexCoordArray(0) : 0;
169                            osg::Vec2Array* texcoords_Vec2Array = dynamic_cast<osg::Vec2Array*>(texcoords);
170                            if (texcoords_Vec2Array)
171                            {
172                                // we have tex coord array so now we can compute the final tex coord at the point of intersection.                               
173                                osg::Vec2 tc1 = (*texcoords_Vec2Array)[i1];
174                                osg::Vec2 tc2 = (*texcoords_Vec2Array)[i2];
175                                osg::Vec2 tc3 = (*texcoords_Vec2Array)[i3];
176                                osg::Vec2 tc = tc1*r1 + tc2*r2 + tc3*r3;
177
178                                osg::notify(osg::NOTICE)<<"We hit tex coords "<<tc<<std::endl;
179
180                            }
181                        }
182                        else
183                        {
184                            osg::notify(osg::NOTICE)<<"Intersection has insufficient indices to work with";
185                        }
186
187                    }
188                }
189                else
190                {
191                    osg::notify(osg::NOTICE)<<"No intersection"<<std::endl;
192                }
193            }
194            break;
195        }
196        case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
197        {
198            if (ea.getKey()=='s')
199            {
200                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
201                    itr!=_imageStreamList.end();
202                    ++itr)
203                {
204                    std::cout<<"Play"<<std::endl;
205                     (*itr)->play();
206                }
207                return true;
208            }
209            else if (ea.getKey()=='p')
210            {
211                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
212                    itr!=_imageStreamList.end();
213                    ++itr)
214                {
215                    std::cout<<"Pause"<<std::endl;
216                    (*itr)->pause();
217                }
218                return true;
219            }
220            else if (ea.getKey()=='r')
221            {
222                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
223                    itr!=_imageStreamList.end();
224                    ++itr)
225                {
226                    std::cout<<"Restart"<<std::endl;
227                    (*itr)->rewind();
228                    (*itr)->play();
229                }
230                return true;
231            }
232            else if (ea.getKey()=='l')
233            {
234                for(ImageStreamList::iterator itr=_imageStreamList.begin();
235                    itr!=_imageStreamList.end();
236                    ++itr)
237                {
238                    if ( (*itr)->getLoopingMode() == osg::ImageStream::LOOPING)
239                    {
240                        std::cout<<"Toggle Looping Off"<<std::endl;
241                        (*itr)->setLoopingMode( osg::ImageStream::NO_LOOPING );
242                    }
243                    else
244                    {
245                        std::cout<<"Toggle Looping On"<<std::endl;
246                        (*itr)->setLoopingMode( osg::ImageStream::LOOPING );
247                    }
248                }
249                return true;
250            }
251            return false;
252        }
253
254        default:
255            return false;
256    }
257    return false;
258}
259
260void MovieEventHandler::getUsage(osg::ApplicationUsage& usage) const
261{
262    usage.addKeyboardMouseBinding("p","Pause movie");
263    usage.addKeyboardMouseBinding("s","Play movie");
264    usage.addKeyboardMouseBinding("r","Restart movie");
265    usage.addKeyboardMouseBinding("l","Toggle looping of movie");
266}
267
268
269osg::Geometry* myCreateTexturedQuadGeometry(const osg::Vec3& pos,float width,float height, osg::Image* image, bool useTextureRectangle)
270{
271    bool flip = image->getOrigin()==osg::Image::TOP_LEFT;
272    if (useTextureRectangle)
273    {
274        osg::Geometry* pictureQuad = osg::createTexturedQuadGeometry(pos,
275                                           osg::Vec3(width,0.0f,0.0f),
276                                           osg::Vec3(0.0f,0.0f,height),
277                                           0.0f, flip ? image->t() : 0.0, image->s(), flip ? 0.0 : image->t());
278
279        osg::TextureRectangle* texture = new osg::TextureRectangle(image);
280        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
281        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
282       
283       
284        pictureQuad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,
285                                                                        texture,
286                                                                        osg::StateAttribute::ON);
287       
288        return pictureQuad;
289    }
290    else
291    {
292        osg::Geometry* pictureQuad = osg::createTexturedQuadGeometry(pos,
293                                           osg::Vec3(width,0.0f,0.0f),
294                                           osg::Vec3(0.0f,0.0f,height),
295                                           0.0f, flip ? 1.0f : 0.0f , 1.0f, flip ? 0.0f : 1.0f);
296                                   
297        osg::Texture2D* texture = new osg::Texture2D(image);
298        texture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER,osg::Texture::LINEAR);
299        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
300        texture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::CLAMP_TO_EDGE);
301       
302       
303        pictureQuad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,
304                    texture,
305                    osg::StateAttribute::ON);
306
307        return pictureQuad;
308    }
309}
310
311osg::Geometry* createDomeDistortionMesh(const osg::Vec3& origin, const osg::Vec3& widthVector, const osg::Vec3& heightVector,
312                                        osg::ArgumentParser& arguments)
313{
314    double sphere_radius = 1.0;
315    if (arguments.read("--radius", sphere_radius)) {}
316
317    double collar_radius = 0.45;
318    if (arguments.read("--collar", collar_radius)) {}
319
320    double rotationDegrees = 180.0;
321    if (arguments.read("--rotation", rotationDegrees)) {}
322
323    osg::Vec3d center(0.0,0.0,0.0);
324    osg::Vec3d eye(0.0,0.0,0.0);
325   
326    double distance = sqrt(sphere_radius*sphere_radius - collar_radius*collar_radius);
327    if (arguments.read("--distance", distance)) {}
328   
329    bool centerProjection = false;
330
331    osg::Vec3d projector = eye - osg::Vec3d(0.0,0.0, distance);
332   
333   
334    osg::notify(osg::NOTICE)<<"Projector position = "<<projector<<std::endl;
335    osg::notify(osg::NOTICE)<<"distance = "<<distance<<std::endl;
336
337
338    // create the quad to visualize.
339    osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry();
340
341    geometry->setSupportsDisplayList(false);
342
343    osg::Vec3 xAxis(widthVector);
344    float width = widthVector.length();
345    xAxis /= width;
346
347    osg::Vec3 yAxis(heightVector);
348    float height = heightVector.length();
349    yAxis /= height;
350   
351    int noSteps = 160;
352
353    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
354    osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array;
355    osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
356
357    osg::Vec3 bottom = origin;
358    osg::Vec3 dx = xAxis*(width/((float)(noSteps-2)));
359    osg::Vec3 dy = yAxis*(height/((float)(noSteps-1)));
360   
361    osg::Vec3 top = origin + yAxis*height;
362
363    osg::Vec3d screenCenter = origin + widthVector*0.5f + heightVector*0.5f;
364    float screenRadius = heightVector.length() * 0.5f;
365
366    double rotation = osg::DegreesToRadians(rotationDegrees);
367
368    osg::Vec3 cursor = bottom;
369    int i,j;
370   
371    int midSteps = noSteps/2;
372   
373    bool flip = false;
374    if (arguments.read("--flip")) { flip = true; }
375   
376    for(i=0;i<midSteps;++i)
377    {
378        osg::Vec3 cursor = bottom+dy*(float)i;
379        for(j=0;j<midSteps;++j)
380        {
381            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
382            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
383            theta += 2*osg::PI;
384
385            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
386            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
387
388            double f = distance * sin(phi);
389            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
390            double l = e * cos(phi);
391            double h = e * sin(phi);
392            double gamma = atan2(h, l-distance);
393
394            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
395
396            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
397
398            if (flip)
399                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
400            else
401                vertices->push_back(cursor);
402           
403            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
404            texcoords->push_back(texcoord);
405
406            if (j+1<midSteps) cursor += dx;
407        }
408
409        for(;j<noSteps;++j)
410        {
411            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
412            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
413            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
414            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
415
416            double f = distance * sin(phi);
417            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
418            double l = e * cos(phi);
419            double h = e * sin(phi);
420            double gamma = atan2(h, l-distance);
421
422            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
423
424            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
425
426            if (flip)
427                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
428            else
429                vertices->push_back(cursor);
430
431            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
432            texcoords->push_back(texcoord);
433
434            cursor += dx;
435        }
436        // osg::notify(osg::NOTICE)<<std::endl;
437    }
438   
439    for(;i<noSteps;++i)
440    {
441        osg::Vec3 cursor = bottom+dy*(float)i;
442        for(j=0;j<noSteps;++j)
443        {
444            osg::Vec2 delta(cursor.x() - screenCenter.x(), cursor.y() - screenCenter.y());
445            double theta = atan2(delta.x(), -delta.y());
446            if (theta<0.0) theta += 2*osg::PI;
447            double phi = osg::PI_2 * delta.length() / screenRadius;
448            if (phi > osg::PI_2) phi = osg::PI_2;
449
450            double f = distance * sin(phi);
451            double e = distance * cos(phi) + sqrt( sphere_radius*sphere_radius - f*f);
452            double l = e * cos(phi);
453            double h = e * sin(phi);
454            double gamma = atan2(h, l-distance);
455
456            osg::Vec2 texcoord(theta/(2.0*osg::PI), 1.0-gamma/osg::PI);
457
458            // osg::notify(osg::NOTICE)<<"cursor = "<<cursor<< " theta = "<<theta<< "phi="<<phi<<" gamma = "<<gamma<<" texcoord="<<texcoord<<std::endl;
459
460            if (flip)
461                vertices->push_back(osg::Vec3(cursor.x(), top.y()-(cursor.y()-origin.y()),cursor.z()));
462            else
463                vertices->push_back(cursor);
464
465            colors->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
466            texcoords->push_back(texcoord);
467
468            cursor += dx;
469        }
470
471        // osg::notify(osg::NOTICE)<<std::endl;
472    }
473
474    // pass the created vertex array to the points geometry object.
475    geometry->setVertexArray(vertices);
476
477    geometry->setColorArray(colors);
478    geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
479
480    geometry->setTexCoordArray(0,texcoords);
481
482    for(i=0;i<noSteps-1;++i)
483    {
484        osg::DrawElementsUShort* elements = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP);
485        for(j=0;j<noSteps;++j)
486        {
487            elements->push_back(j+(i+1)*noSteps);
488            elements->push_back(j+(i)*noSteps);
489        }
490        geometry->addPrimitiveSet(elements);
491    }
492   
493    return geometry;
494}
495
496
497void setDomeCorrection(osgViewer::Viewer& viewer, osg::ArgumentParser& arguments)
498{
499    // enforce single threading right now to avoid double buffering of RTT texture
500    viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
501 
502    osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
503    if (!wsi)
504    {
505        osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
506        return;
507    }
508
509    unsigned int screenNum = 0;
510    while (arguments.read("--screen",screenNum)) {}
511
512
513    unsigned int width, height;
514    wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(screenNum), width, height);
515
516    while (arguments.read("--width",width)) {}
517    while (arguments.read("--height",height)) {}
518
519    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
520    traits->screenNum = screenNum;
521    traits->x = 0;
522    traits->y = 0;
523    traits->width = width;
524    traits->height = height;
525    traits->windowDecoration = false;
526    traits->doubleBuffer = true;
527    traits->sharedContext = 0;
528   
529   
530
531    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
532    if (!gc)
533    {
534        osg::notify(osg::NOTICE)<<"GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
535        return;
536    }
537
538    osg::ref_ptr<osg::Drawable> distortionCorrectionMash = createDomeDistortionMesh(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f), osg::Vec3(width,0.0f,0.0f), osg::Vec3(0.0f,height,0.0f), arguments);
539
540    osg::Texture* texture = 0;
541    for(int i=1;i<arguments.argc() && !texture;++i)
542    {
543        if (arguments.isString(i))
544        {
545            osg::Image* image = osgDB::readImageFile(arguments[i]);
546            osg::ImageStream* imagestream = dynamic_cast<osg::ImageStream*>(image);
547            if (imagestream) imagestream->play();
548
549            if (image)
550            {
551#if 1           
552                texture = new osg::TextureRectangle(image);
553#else
554                texture = new osg::Texture2D(image);
555#endif
556            }
557        }
558    }
559   
560    if (!texture)
561    {
562        return;
563    }
564
565    // distortion correction set up.
566    {
567        osg::Geode* geode = new osg::Geode();
568        geode->addDrawable(distortionCorrectionMash.get());
569
570        // new we need to add the texture to the mesh, we do so by creating a
571        // StateSet to contain the Texture StateAttribute.
572        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
573        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
574        texture->setMaxAnisotropy(16.0f);
575        stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
576#if 1       
577        osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
578        texmat->setScaleByTextureRectangleSize(true);
579        stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texmat, osg::StateAttribute::ON);
580#endif
581        osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
582        camera->setGraphicsContext(gc.get());
583        camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
584        camera->setClearColor( osg::Vec4(0.1,0.1,1.0,1.0) );
585        camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width, height));
586        GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
587        camera->setDrawBuffer(buffer);
588        camera->setReadBuffer(buffer);
589        camera->setReferenceFrame(osg::Camera::ABSOLUTE_RF);
590        camera->setAllowEventFocus(false);
591        //camera->setInheritanceMask(camera->getInheritanceMask() & ~osg::CullSettings::CLEAR_COLOR & ~osg::CullSettings::COMPUTE_NEAR_FAR_MODE);
592        //camera->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);
593       
594        camera->setProjectionMatrixAsOrtho2D(0,width,0,height);
595        camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
596
597        // add subgraph to render
598        // camera->addChild(geode);
599       
600        camera->setName("DistortionCorrectionCamera");
601
602        viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd(), osg::Matrixd(), true);
603
604        viewer.setSceneData(geode);
605    }
606   
607   
608    viewer.getCamera()->setNearFarRatio(0.0001f);
609}
610
611int main(int argc, char** argv)
612{
613    // use an ArgumentParser object to manage the program arguments.
614    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
615   
616    // set up the usage document, in case we need to print out how to use this program.
617    arguments.getApplicationUsage()->setApplicationName(arguments.getApplicationName());
618    arguments.getApplicationUsage()->setDescription(arguments.getApplicationName()+" example demonstrates the use of ImageStream for rendering movies as textures.");
619    arguments.getApplicationUsage()->setCommandLineUsage(arguments.getApplicationName()+" [options] filename ...");
620    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("-h or --help","Display this information");
621    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--texture2D","Use Texture2D rather than TextureRectangle.");
622    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--shader","Use shaders to post process the video.");
623    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--dome","Use full dome distortion correction.");
624   
625    bool useTextureRectangle = true;
626    bool useShader = false;
627
628    // construct the viewer.
629    osgViewer::Viewer viewer;
630   
631    if (arguments.argc()<=1)
632    {
633        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout,osg::ApplicationUsage::COMMAND_LINE_OPTION);
634        return 1;
635    }
636
637    while (arguments.read("--texture2D")) useTextureRectangle=false;
638    while (arguments.read("--shader")) useShader=true;
639
640    // if user request help write it out to cout.
641    if (arguments.read("-h") || arguments.read("--help"))
642    {
643        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
644        return 1;
645    }
646
647
648
649    if (arguments.read("--dome") || arguments.read("--puffer") )
650    {   
651        setDomeCorrection(viewer, arguments);
652    }
653    else
654    {
655        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
656        osg::Vec3 pos(0.0f,0.0f,0.0f);
657
658        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
659        stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
660
661        if (useShader)
662        {
663            //useTextureRectangle = false;
664
665            static const char *shaderSourceTextureRec = {
666                "uniform vec4 cutoff_color;\n"
667                "uniform samplerRect movie_texture;\n"
668                "void main(void)\n"
669                "{\n"
670                "    vec4 texture_color = textureRect(movie_texture, gl_TexCoord[0]); \n"
671                "    if (all(lessThanEqual(texture_color,cutoff_color))) discard; \n"
672                "    gl_FragColor = texture_color;\n"
673                "}\n"
674            };
675
676            static const char *shaderSourceTexture2D = {
677                "uniform vec4 cutoff_color;\n"
678                "uniform sampler2D movie_texture;\n"
679                "void main(void)\n"
680                "{\n"
681                "    vec4 texture_color = texture2D(movie_texture, gl_TexCoord[0]); \n"
682                "    if (all(lessThanEqual(texture_color,cutoff_color))) discard; \n"
683                "    gl_FragColor = texture_color;\n"
684                "}\n"
685            };
686
687            osg::Program* program = new osg::Program;
688
689            program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT,
690                                               useTextureRectangle ? shaderSourceTextureRec : shaderSourceTexture2D));
691
692            stateset->addUniform(new osg::Uniform("cutoff_color",osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f)));
693            stateset->addUniform(new osg::Uniform("movie_texture",0));
694
695            stateset->setAttribute(program);
696
697        }
698
699        for(int i=1;i<arguments.argc();++i)
700        {
701            if (arguments.isString(i))
702            {
703                osg::Image* image = osgDB::readImageFile(arguments[i]);
704                osg::ImageStream* imagestream = dynamic_cast<osg::ImageStream*>(image);
705                if (imagestream) imagestream->play();
706
707                if (image)
708                {
709                    geode->addDrawable(myCreateTexturedQuadGeometry(pos,image->s(),image->t(),image, useTextureRectangle));
710
711                    pos.z() += image->t()*1.5f;
712                }
713                else
714                {
715                    std::cout<<"Unable to read file "<<arguments[i]<<std::endl;
716                }           
717            }
718        }
719
720        // set the scene to render
721        viewer.setSceneData(geode.get());
722
723        if (viewer.getSceneData()==0)
724        {
725            arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
726            return 1;
727        }
728    }
729   
730
731    // pass the model to the MovieEventHandler so it can pick out ImageStream's to manipulate.
732    MovieEventHandler* meh = new MovieEventHandler();
733    meh->set(viewer.getSceneData());
734    viewer.addEventHandler(meh);
735
736    // report any errors if they have occured when parsing the program aguments.
737    if (arguments.errors())
738    {
739        arguments.writeErrorMessages(std::cout);
740        return 1;
741    }
742
743
744
745    // create the windows and run the threads.
746    return viewer.run();
747
748
749}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.