root/OpenSceneGraph/trunk/examples/osgshadow/osgshadow.cpp @ 6045

Revision 6045, 22.4 kB (checked in by robert, 7 years ago)

Added ability to generate various cube faces for testing and switch handler to toggle between different models.

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1#include <osg/ArgumentParser>
2
3#include <osg/LightModel>
4#include <osg/Depth>
5#include <osg/BlendFunc>
6#include <osg/Camera>
7#include <osg/Stencil>
8#include <osg/StencilTwoSided>
9#include <osg/CullFace>
10#include <osg/Geometry>
11#include <osg/Switch>
12
13#include <osgGA/TrackballManipulator>
14#include <osgGA/FlightManipulator>
15#include <osgGA/DriveManipulator>
16#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
17#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
18#include <osgGA/TerrainManipulator>
19#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
20#include <osgGA/StateSetManipulator>
21
22#include <osgViewer/Viewer>
23#include <osgViewer/StatsHandler>
24
25#include <osgShadow/OccluderGeometry>
26
27#include <osgDB/ReadFile>
28#include <osgDB/WriteFile>
29
30#include <iostream>
31
32class ComputeBoundingBoxVisitor : public osg::NodeVisitor
33{
34public:
35    ComputeBoundingBoxVisitor():
36        osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)
37    {
38    }
39   
40    virtual void reset()
41    {
42        _matrixStack.clear();
43        _bb.init();
44    }
45   
46    osg::BoundingBox& getBoundingBox() { return _bb; }
47
48    void getPolytope(osg::Polytope& polytope, float margin=0.1) const
49    {
50        float delta = _bb.radius()*margin;
51        polytope.add( osg::Plane(0.0, 0.0, 1.0, -(_bb.zMin()-delta)) );
52        polytope.add( osg::Plane(0.0, 0.0, -1.0, (_bb.zMax()+delta)) );
53
54        polytope.add( osg::Plane(1.0, 0.0, 0.0, -(_bb.xMin()-delta)) );
55        polytope.add( osg::Plane(-1.0, 0.0, 0.0, (_bb.xMax()+delta)) );
56
57        polytope.add( osg::Plane(0.0, 1.0, 0.0, -(_bb.yMin()-delta)) );
58        polytope.add( osg::Plane(0.0, -1.0, 0.0, (_bb.yMax()+delta)) );
59    }
60       
61    void getBase(osg::Polytope& polytope, float margin=0.1) const
62    {
63        float delta = _bb.radius()*margin;
64        polytope.add( osg::Plane(0.0, 0.0, 1.0, -(_bb.zMin()-delta)) );
65    }
66   
67    void apply(osg::Node& node)
68    {
69        traverse(node);
70    }
71   
72    void apply(osg::Transform& transform)
73    {
74        osg::Matrix matrix;
75        if (!_matrixStack.empty()) matrix = _matrixStack.back();
76       
77        transform.computeLocalToWorldMatrix(matrix,this);
78       
79        pushMatrix(matrix);
80       
81        traverse(transform);
82       
83        popMatrix();
84    }
85   
86    void apply(osg::Geode& geode)
87    {
88        for(unsigned int i=0; i<geode.getNumDrawables(); ++i)
89        {
90            apply(geode.getDrawable(i));
91        }
92    }
93   
94    void pushMatrix(osg::Matrix& matrix)
95    {
96        _matrixStack.push_back(matrix);
97    }
98   
99    void popMatrix()
100    {
101        _matrixStack.pop_back();
102    }
103
104    void apply(osg::Drawable* drawable)
105    {
106        if (_matrixStack.empty()) _bb.expandBy(drawable->getBound());
107        else
108        {
109            osg::Matrix& matrix = _matrixStack.back();
110            const osg::BoundingBox& dbb = drawable->getBound();
111            if (dbb.valid())
112            {
113                _bb.expandBy(dbb.corner(0) * matrix);
114                _bb.expandBy(dbb.corner(1) * matrix);
115                _bb.expandBy(dbb.corner(2) * matrix);
116                _bb.expandBy(dbb.corner(3) * matrix);
117                _bb.expandBy(dbb.corner(4) * matrix);
118                _bb.expandBy(dbb.corner(5) * matrix);
119                _bb.expandBy(dbb.corner(6) * matrix);
120                _bb.expandBy(dbb.corner(7) * matrix);
121            }
122        }
123    }
124   
125protected:
126   
127    typedef std::vector<osg::Matrix> MatrixStack;
128
129    MatrixStack         _matrixStack;
130    osg::BoundingBox    _bb;
131};
132
133enum Faces
134{
135    FRONT_FACE = 1,
136    BACK_FACE = 2,
137    LEFT_FACE = 4,
138    RIGHT_FACE = 8,
139    TOP_FACE = 16,
140    BOTTOM_FACE = 32       
141};
142
143osg::Node* createCube(unsigned int mask)
144{
145    osg::Geode* geode = new osg::Geode;
146   
147    osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry;
148    geode->addDrawable(geometry);
149   
150    osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;
151    geometry->setVertexArray(vertices);
152   
153    osg::Vec3Array* normals = new osg::Vec3Array;
154    geometry->setNormalArray(normals);
155    geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
156   
157    osg::Vec4Array* colours = new osg::Vec4Array;
158    geometry->setColorArray(colours);
159    geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
160    colours->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
161   
162   
163    osg::Vec3 origin(0.0f,0.0f,0.0f);
164    osg::Vec3 dx(2.0f,0.0f,0.0f);
165    osg::Vec3 dy(0.0f,1.0f,0.0f);
166    osg::Vec3 dz(0.0f,0.0f,1.0f);
167   
168    osg::Vec3 px(1.0f,0.0,0.0f);
169    osg::Vec3 nx(-1.0f,0.0,0.0f);
170    osg::Vec3 py(0.0f,1.0f,0.0f);
171    osg::Vec3 ny(0.0f,-1.0f,0.0f);
172    osg::Vec3 pz(0.0f,0.0f,1.0f);
173    osg::Vec3 nz(0.0f,0.0f,-1.0f);
174
175    if (mask & FRONT_FACE)
176    {
177        // front face   
178        vertices->push_back(origin);
179        vertices->push_back(origin+dx);
180        vertices->push_back(origin+dx+dz);
181        vertices->push_back(origin+dz);
182        normals->push_back(ny);
183        normals->push_back(ny);
184        normals->push_back(ny);
185        normals->push_back(ny);
186    }
187
188    if (mask & BACK_FACE)
189    {
190        // back face   
191        vertices->push_back(origin+dy);
192        vertices->push_back(origin+dy+dz);
193        vertices->push_back(origin+dy+dx+dz);
194        vertices->push_back(origin+dy+dx);
195        normals->push_back(py);
196        normals->push_back(py);
197        normals->push_back(py);
198        normals->push_back(py);
199    }
200
201    if (mask & LEFT_FACE)
202    {
203        // left face   
204        vertices->push_back(origin+dy);
205        vertices->push_back(origin);
206        vertices->push_back(origin+dz);
207        vertices->push_back(origin+dy+dz);
208        normals->push_back(nx);
209        normals->push_back(nx);
210        normals->push_back(nx);
211        normals->push_back(nx);
212    }
213
214    if (mask & RIGHT_FACE)
215    {
216        // right face   
217        vertices->push_back(origin+dx+dy);
218        vertices->push_back(origin+dx+dy+dz);
219        vertices->push_back(origin+dx+dz);
220        vertices->push_back(origin+dx);
221        normals->push_back(px);
222        normals->push_back(px);
223        normals->push_back(px);
224        normals->push_back(px);
225    }
226
227    if (mask & TOP_FACE)
228    {
229        // top face   
230        vertices->push_back(origin+dz);
231        vertices->push_back(origin+dz+dx);
232        vertices->push_back(origin+dz+dx+dy);
233        vertices->push_back(origin+dz+dy);
234        normals->push_back(pz);
235        normals->push_back(pz);
236        normals->push_back(pz);
237        normals->push_back(pz);
238    }
239
240    if (mask & BOTTOM_FACE)
241    {
242        // bottom face   
243        vertices->push_back(origin);
244        vertices->push_back(origin+dy);
245        vertices->push_back(origin+dx+dy);
246        vertices->push_back(origin+dx);
247        normals->push_back(nz);
248        normals->push_back(nz);
249        normals->push_back(nz);
250        normals->push_back(nz);
251    }
252   
253    geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_QUADS, 0, vertices->size()));
254
255    return geode;
256}
257
258class SwitchHandler : public osgGA::GUIEventHandler
259{
260public:
261
262    SwitchHandler():
263        _childNum(0),
264        _frameNum(0) {}
265   
266    virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv)
267    {
268        osg::Switch* sw = dynamic_cast<osg::Switch*>(object);
269        if (!sw) return false;
270       
271        if (nv->getFrameStamp())
272        {
273            if (nv->getFrameStamp()->getFrameNumber()==_frameNum) return false;
274            _frameNum = nv->getFrameStamp()->getFrameNumber();
275        }
276       
277        switch(ea.getEventType())
278        {
279            case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
280            {
281                if (ea.getKey()=='n')
282                {
283               
284                    ++_childNum;
285                    if (_childNum >= sw->getNumChildren()) _childNum = 0;
286
287                    osg::notify(osg::NOTICE)<<"selecting "<<_childNum<<std::endl;
288
289                    sw->setSingleChildOn(_childNum);
290                    return true;
291                }               
292                break;
293            }
294            default:
295                break;
296        }
297        return false;
298    }
299
300protected:
301
302    virtual ~SwitchHandler() {}
303    unsigned int    _childNum;
304    int             _frameNum;
305
306};
307
308osg::Node* createTestModel()
309{
310    osg::Switch* sw = new osg::Switch;
311    sw->setEventCallback(new SwitchHandler);
312   
313    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE), true);
314    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE | BACK_FACE), false);
315    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE | BACK_FACE | LEFT_FACE), false);
316    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE | BACK_FACE | LEFT_FACE | RIGHT_FACE), false);
317    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE | BACK_FACE | LEFT_FACE | RIGHT_FACE | TOP_FACE), false);
318    sw->addChild(createCube(FRONT_FACE | BACK_FACE | LEFT_FACE | RIGHT_FACE | TOP_FACE | BOTTOM_FACE), false);
319   
320    return sw;
321}
322
323int main(int argc, char** argv)
324{
325    // use an ArgumentParser object to manage the program arguments.
326    osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
327
328    // set up the usage document, in case we need to print out how to use this program.
329    arguments.getApplicationUsage()->setDescription(arguments.getApplicationName() + " is the example which demonstrates using of GL_ARB_shadow extension implemented in osg::Texture class");
330    arguments.getApplicationUsage()->setCommandLineUsage(arguments.getApplicationName());
331    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("-h or --help", "Display this information");
332    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--positionalLight", "Use a positional light.");
333    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--directionalLight", "Use a direction light.");
334    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--addOccluderToScene", "Add the occluders geometry.");
335    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--noUpdate", "Disable the updating the of light source.");
336    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--base", "Add a base geometry to test shadows.");
337    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--noShadow", "Disable the shadows.");
338    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--two-sided", "Use two-sided stencil extension for shadow volumes.");
339    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--two-pass", "Use two-pass stencil for shadow volumes.");
340
341    // hint to tell viewer to request stencil buffer when setting up windows
342    osg::DisplaySettings::instance()->setMinimumNumStencilBits(8);
343
344    // construct the viewer.
345    osgViewer::Viewer viewer;
346
347    // if user request help write it out to cout.
348    if (arguments.read("-h") || arguments.read("--help"))
349    {
350        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
351        return 1;
352    }
353
354    bool postionalLight = false;
355    while (arguments.read("--positionalLight")) postionalLight = true;
356    while (arguments.read("--directionalLight")) postionalLight = false;
357
358    bool addOccluderToScene = false;
359    while (arguments.read("--addOccluderToScene")) addOccluderToScene = true;
360
361    bool updateLightPosition = true;
362    while (arguments.read("--noUpdate")) updateLightPosition = false;
363
364    bool createBase = false;
365    while (arguments.read("--base")) createBase = true;
366
367    bool doShadow = true;
368    while (arguments.read("--noShadow")) doShadow = false;
369   
370    int screenNum = -1;
371    while (arguments.read("--screen", screenNum)) viewer.setUpViewOnSingleScreen(screenNum);
372
373    osgShadow::ShadowVolumeGeometry::DrawMode drawMode = osgShadow::ShadowVolumeGeometry::STENCIL_TWO_SIDED;
374    while (arguments.read("--two-sided")) drawMode = osgShadow::ShadowVolumeGeometry::STENCIL_TWO_SIDED;
375    while (arguments.read("--two-pass")) drawMode = osgShadow::ShadowVolumeGeometry::STENCIL_TWO_PASS;
376   
377
378    // set up the camera manipulators.
379    {
380        osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keyswitchManipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator;
381
382        keyswitchManipulator->addMatrixManipulator( '1', "Trackball", new osgGA::TrackballManipulator() );
383        keyswitchManipulator->addMatrixManipulator( '2', "Flight", new osgGA::FlightManipulator() );
384        keyswitchManipulator->addMatrixManipulator( '3', "Drive", new osgGA::DriveManipulator() );
385        keyswitchManipulator->addMatrixManipulator( '4', "Terrain", new osgGA::TerrainManipulator() );
386
387        std::string pathfile;
388        char keyForAnimationPath = '5';
389        while (arguments.read("-p",pathfile))
390        {
391            osgGA::AnimationPathManipulator* apm = new osgGA::AnimationPathManipulator(pathfile);
392            if (apm || !apm->valid())
393            {
394                unsigned int num = keyswitchManipulator->getNumMatrixManipulators();
395                keyswitchManipulator->addMatrixManipulator( keyForAnimationPath, "Path", apm );
396                keyswitchManipulator->selectMatrixManipulator(num);
397                ++keyForAnimationPath;
398            }
399        }
400
401        viewer.setCameraManipulator( keyswitchManipulator.get() );
402    }
403
404
405    // add the state manipulator
406    viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) );
407
408    // add stats
409    viewer.addEventHandler( new osgViewer::StatsHandler() );
410
411    // any option left unread are converted into errors to write out later.
412    arguments.reportRemainingOptionsAsUnrecognized();
413
414    // report any errors if they have occured when parsing the program aguments.
415    if (arguments.errors())
416    {
417      arguments.writeErrorMessages(std::cout);
418      return 1;
419    }
420
421
422    osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFiles(arguments);
423    if (!model)
424    {
425        model = createTestModel();
426    }
427
428    // get the bounds of the model.   
429    ComputeBoundingBoxVisitor cbbv;
430    model->accept(cbbv);
431    osg::BoundingBox bb = cbbv.getBoundingBox();
432
433    if (createBase)
434    {
435        osg::ref_ptr<osg::Group> newGroup = new osg::Group;
436        newGroup->addChild(model.get());
437       
438        osg::Geode* geode = new osg::Geode;
439       
440        osg::Vec3 widthVec(bb.radius(), 0.0f, 0.0f);
441        osg::Vec3 depthVec(0.0f, bb.radius(), 0.0f);
442        osg::Vec3 centerBase( (bb.xMin()+bb.xMax())*0.5f, (bb.yMin()+bb.yMax())*0.5f, bb.zMin()-bb.radius()*0.1f );
443       
444        geode->addDrawable( osg::createTexturedQuadGeometry( centerBase-widthVec*1.5f-depthVec*1.5f,
445                                                             widthVec*3.0f, depthVec*3.0f) );
446        newGroup->addChild(geode);
447       
448        model = newGroup.get();
449    }
450
451    // get the bounds of the model.
452    cbbv.reset();
453    model->accept(cbbv);
454    bb = cbbv.getBoundingBox();
455   
456    osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
457
458    // set up the occluder
459    osg::ref_ptr<osgShadow::OccluderGeometry> occluder = new osgShadow::OccluderGeometry;
460    occluder->computeOccluderGeometry(model.get());
461//    cbbv.getPolytope(occluder->getBoundingPolytope(),0.001);
462    cbbv.getBase(occluder->getBoundingPolytope(),0.001);
463
464    if (addOccluderToScene)
465    {
466        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
467        geode->addDrawable(occluder.get());
468        group->addChild(geode.get());
469    }
470   
471    osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowVolumeGeometry> shadowVolume = new osgShadow::ShadowVolumeGeometry;
472
473    // shadowVolume->setUseDisplayList(!updateLightPosition);
474    shadowVolume->setUseDisplayList(false);
475
476    osg::Vec4 lightpos;
477   
478    if (postionalLight)
479    {
480        lightpos.set(bb.center().x(), bb.center().y(), bb.zMax() + bb.radius()  ,1.0f);
481    }
482    else
483    {
484        lightpos.set(0.5f,0.25f,0.8f,0.0f);
485    }
486
487
488
489    osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light;
490
491    if (!doShadow)
492    {
493        group->addChild(model.get());
494
495        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
496        occluder->computeShadowVolumeGeometry(lightpos, *shadowVolume);
497        geode->addDrawable(shadowVolume.get());
498        group->addChild(geode.get());
499
500        osg::StateSet* ss = geode->getOrCreateStateSet();
501        ss->setAttributeAndModes(new osg::CullFace(osg::CullFace::BACK), osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
502
503    }
504    else
505    {
506        osg::Vec4 ambient(0.2,0.2,0.2,1.0);
507        osg::Vec4 diffuse(0.8,0.8,0.8,1.0);
508        osg::Vec4 zero_colour(0.0,0.0,0.0,1.0);
509   
510        // first group, render the depth buffer + ambient light contribution
511        {
512
513            osg::Group* first_model_group = new osg::Group;
514            first_model_group->addChild(model.get());
515            group->addChild(first_model_group);
516
517            osg::StateSet* ss1 = first_model_group->getOrCreateStateSet();
518
519            osg::LightModel* lm1 = new osg::LightModel;
520            lm1->setAmbientIntensity(ambient);
521            ss1->setAttribute(lm1);
522
523            osg::Light* light1 = new osg::Light;
524            light1->setAmbient(ambient);
525            light1->setDiffuse(zero_colour);
526            light1->setPosition(lightpos);
527            ss1->setAttributeAndModes(light1, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
528            ss1->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
529       
530        }   
531   
532        // second group
533        {
534            // use a camera here just to implement a seperate post rendering stage.
535            osg::Camera* camera = new osg::Camera;
536            camera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);
537            camera->setClearMask(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
538            group->addChild(camera);
539
540            osg::StateSet* ss_camera = camera->getOrCreateStateSet();
541
542            osg::Depth* depth = new osg::Depth;
543            depth->setWriteMask(false);
544            depth->setFunction(osg::Depth::LEQUAL);
545            ss_camera->setAttribute(depth);
546
547            {
548                osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
549                occluder->computeShadowVolumeGeometry(lightpos, *shadowVolume);
550                shadowVolume->setDrawMode(drawMode);
551               
552
553                if (drawMode == osgShadow::ShadowVolumeGeometry::STENCIL_TWO_SIDED)
554                {
555                    osg::notify(osg::NOTICE)<<"STENCIL_TWO_SIDED seleteced"<<std::endl;
556
557                    osg::StencilTwoSided* stencil = new osg::StencilTwoSided;
558                    stencil->setFunction(osg::StencilTwoSided::BACK, osg::StencilTwoSided::ALWAYS,0,~0u);
559                    stencil->setOperation(osg::StencilTwoSided::BACK, osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::DECR_WRAP);
560                    stencil->setFunction(osg::StencilTwoSided::FRONT, osg::StencilTwoSided::ALWAYS,0,~0u);
561                    stencil->setOperation(osg::StencilTwoSided::FRONT, osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::INCR_WRAP);
562
563
564                    osg::ColorMask* colourMask = new osg::ColorMask(false, false, false, false);
565
566                    osg::StateSet* ss_sv1 = geode->getOrCreateStateSet();
567                    ss_sv1->setRenderBinDetails(0, "RenderBin");
568                    ss_sv1->setAttributeAndModes(stencil,osg::StateAttribute::ON);
569                    ss_sv1->setAttribute(colourMask);
570                    ss_sv1->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::OFF);
571                   
572                    geode->addDrawable(shadowVolume.get());
573                   
574                    camera->addChild(geode.get());
575
576                }
577                else
578                {
579                    osg::notify(osg::NOTICE)<<"STENCIL_TWO_PASSES seleteced"<<std::endl;
580
581                    osg::Stencil* stencil = new osg::Stencil;
582                    stencil->setFunction(osg::Stencil::ALWAYS,0,~0u);
583                    stencil->setOperation(osg::Stencil::KEEP, osg::Stencil::KEEP, osg::Stencil::KEEP);
584
585                    osg::ColorMask* colourMask = new osg::ColorMask(false, false, false, false);
586
587                    osg::StateSet* ss_sv1 = geode->getOrCreateStateSet();
588                    ss_sv1->setRenderBinDetails(0, "RenderBin");
589                    ss_sv1->setAttributeAndModes(stencil,osg::StateAttribute::ON);
590                    ss_sv1->setAttribute(colourMask);
591                    ss_sv1->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::ON);
592                   
593                    geode->addDrawable(shadowVolume.get());
594                   
595                    camera->addChild(geode.get());
596                }
597
598            }
599
600
601            // render scene graph adding contribution of light
602            {
603                osg::Group* second_model_group = new osg::Group;
604                second_model_group->addChild(model.get());
605
606
607                osg::StateSet* ss1 = second_model_group->getOrCreateStateSet();
608                ss1->setRenderBinDetails(5, "RenderBin");
609
610                osg::LightModel* lm1 = new osg::LightModel;
611                lm1->setAmbientIntensity(zero_colour);
612                ss1->setAttribute(lm1);
613
614
615                osg::LightSource* lightsource = new osg::LightSource;
616                lightsource->setLight(light.get());
617                light->setAmbient(zero_colour);
618                light->setDiffuse(diffuse);
619                light->setPosition(lightpos);
620                second_model_group->addChild(lightsource);
621
622                ss1->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
623
624                // set up the stencil ops so that only operator on this mirrors stencil value.
625                osg::Stencil* stencil = new osg::Stencil;
626                stencil->setFunction(osg::Stencil::EQUAL,0,~0u);
627                stencil->setOperation(osg::Stencil::KEEP, osg::Stencil::KEEP, osg::Stencil::KEEP);
628                ss1->setAttributeAndModes(stencil,osg::StateAttribute::ON);
629
630                osg::BlendFunc* blend = new osg::BlendFunc;
631                blend->setFunction(osg::BlendFunc::ONE, osg::BlendFunc::ONE);
632                ss1->setAttributeAndModes(blend, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
633                ss1->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
634
635                camera->addChild(second_model_group);
636            }
637                   
638        }
639
640    }
641
642
643    viewer.setSceneData(group.get());
644   
645    // create the windows and run the threads.
646    viewer.realize();
647
648    // osgDB::writeNodeFile(*group,"test.osg");
649
650    while (!viewer.done())
651    {
652        if (updateLightPosition)
653        {
654            float t = viewer.getFrameStamp()->getReferenceTime();
655            if (postionalLight)
656            {
657                lightpos.set(bb.center().x()+sinf(t)*bb.radius(), bb.center().y() + cosf(t)*bb.radius(), bb.zMax() + bb.radius()  ,1.0f);
658            }
659            else
660            {
661                lightpos.set(sinf(t),cosf(t),0.8f,0.0f);
662            }
663            light->setPosition(lightpos);
664            occluder->computeShadowVolumeGeometry(lightpos, *shadowVolume);
665        }
666
667        viewer.frame();
668    }
669   
670    return 0;
671}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.