root/OpenSceneGraph/trunk/examples/osgvolume/osgvolume.cpp @ 3091

Revision 3091, 24.3 kB (checked in by robert, 13 years ago)

Added osgvolume example

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1#include <osg/Node>
2#include <osg/Geometry>
3#include <osg/Notify>
4#include <osg/Texture3D>
5#include <osg/TexGen>
6#include <osg/Geode>
7#include <osg/Billboard>
8#include <osg/PositionAttitudeTransform>
9#include <osg/ClipNode>
10#include <osg/AlphaFunc>
11#include <osg/TexGenNode>
12#include <osg/TexEnvCombine>
13
14#include <osgDB/Registry>
15#include <osgDB/ReadFile>
16#include <osgDB/WriteFile>
17#include <osgDB/FileNameUtils>
18
19#include <osgUtil/CullVisitor>
20
21#include <osgProducer/Viewer>
22
23
24const int maximumTextureSize = 256;
25
26typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Image> > ImageList;
27
28struct PassThroughTransformFunction
29{
30    unsigned char operator() (unsigned char c) const { return c; }
31};
32
33
34struct ProcessRow
35{
36    virtual void operator() (unsigned int num,
37                    GLenum source_pixelFormat, unsigned char* source,
38                    GLenum dest_pixelFormat, unsigned char* dest) const 
39    {
40        switch(source_pixelFormat)
41        {
42        case(GL_LUMINANCE):
43        case(GL_ALPHA):
44            switch(dest_pixelFormat)
45            {
46            case(GL_LUMINANCE):
47            case(GL_ALPHA): A_to_A(num, source, dest); break;
48            case(GL_LUMINANCE_ALPHA): A_to_LA(num, source, dest); break;
49            case(GL_RGB): A_to_RGB(num, source, dest); break;
50            case(GL_RGBA): A_to_RGBA(num, source, dest); break;
51            }
52            break;
53        case(GL_LUMINANCE_ALPHA):
54            switch(dest_pixelFormat)
55            {
56            case(GL_LUMINANCE):
57            case(GL_ALPHA): LA_to_A(num, source, dest); break;
58            case(GL_LUMINANCE_ALPHA): LA_to_LA(num, source, dest); break;
59            case(GL_RGB): LA_to_RGB(num, source, dest); break;
60            case(GL_RGBA): LA_to_RGBA(num, source, dest); break;
61            }
62            break;
63        case(GL_RGB):
64            switch(dest_pixelFormat)
65            {
66            case(GL_LUMINANCE):
67            case(GL_ALPHA): RGB_to_A(num, source, dest); break;
68            case(GL_LUMINANCE_ALPHA): RGB_to_LA(num, source, dest); break;
69            case(GL_RGB): RGB_to_RGB(num, source, dest); break;
70            case(GL_RGBA): RGB_to_RGBA(num, source, dest); break;
71            }
72            break;
73        case(GL_RGBA):
74            switch(dest_pixelFormat)
75            {
76            case(GL_LUMINANCE):
77            case(GL_ALPHA): RGBA_to_A(num, source, dest); break;
78            case(GL_LUMINANCE_ALPHA): RGBA_to_LA(num, source, dest); break;
79            case(GL_RGB): RGBA_to_RGB(num, source, dest); break;
80            case(GL_RGBA): RGBA_to_RGBA(num, source, dest); break;
81            }
82            break;
83        }
84    }
85
86    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87    // alpha sources..   
88    virtual void A_to_A(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
89    {
90        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
91        {
92            *dest++ = *source++;
93        }
94    }
95
96    virtual void A_to_LA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
97    {
98        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
99        {
100            *dest++ = *source;
101            *dest++ = *source++;
102        }
103    }
104                   
105    virtual void A_to_RGB(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
106    {
107        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
108        {
109            *dest++ = *source;
110            *dest++ = *source;
111            *dest++ = *source++;
112        }
113    }
114
115    virtual void A_to_RGBA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
116    {
117        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
118        {
119            *dest++ = *source;
120            *dest++ = *source;
121            *dest++ = *source;
122            *dest++ = *source++;
123        }
124    }
125
126    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127    // alpha luminiance sources..   
128    virtual void LA_to_A(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
129    {
130        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
131        {
132            ++source;
133            *dest++ = *source++;
134        }
135    }
136
137    virtual void LA_to_LA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
138    {
139        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
140        {
141            *dest++ = *source++;
142            *dest++ = *source++;
143        }
144    }
145                   
146    virtual void LA_to_RGB(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
147    {
148        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
149        {
150            *dest++ = *source;
151            *dest++ = *source;
152            *dest++ = *source;
153            source+=2;
154        }
155    }
156
157    virtual void LA_to_RGBA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
158    {
159        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
160        {
161            *dest++ = *source;
162            *dest++ = *source;
163            *dest++ = *source++;
164            *dest++ = *source++;
165        }
166    }
167
168    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
169    // RGB sources..   
170    virtual void RGB_to_A(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
171    {
172        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
173        {
174            unsigned char val = *source;
175            *dest++ = val;
176            source += 3;
177        }
178    }
179
180    virtual void RGB_to_LA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
181    {
182        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
183        {
184            unsigned char val = *source;
185            *dest++ = val;
186            *dest++ = val;
187            source += 3;
188        }
189    }
190                   
191    virtual void RGB_to_RGB(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
192    {
193        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
194        {
195            *dest++ = *source++;
196            *dest++ = *source++;
197            *dest++ = *source++;
198        }
199    }
200
201    virtual void RGB_to_RGBA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
202    {
203        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
204        {
205            unsigned char val = *source;
206            *dest++ = *source++;
207            *dest++ = *source++;
208            *dest++ = *source++;
209            *dest++ = val;
210        }
211    }
212
213    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
214    // RGBA sources..   
215    virtual void RGBA_to_A(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
216    {
217        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
218        {
219            source += 3;
220            *dest++ = *source++;
221        }
222    }
223
224    virtual void RGBA_to_LA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
225    {
226        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
227        {
228            unsigned char val = *source;
229            source += 3;
230            *dest++ = val;
231            *dest++ = *source++;
232        }
233    }
234                   
235    virtual void RGBA_to_RGB(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
236    {
237        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
238        {
239            *dest++ = *source++;
240            *dest++ = *source++;
241            *dest++ = *source++;
242            ++source;
243        }
244    }
245
246    virtual void RGBA_to_RGBA(unsigned int num, unsigned char* source, unsigned char* dest) const
247    {
248        for(unsigned int i=0;i<num;++i)
249        {
250            *dest++ = *source++;
251            *dest++ = *source++;
252            *dest++ = *source++;
253            *dest++ = *source++;
254        }
255    }
256};
257
258
259osg::Image* createTexture3D(ImageList& imageList, ProcessRow& processRow, unsigned int numComponentsDesired=0)
260{
261    int max_s = 0;
262    int max_t = 0;
263    unsigned int max_components = 0;
264    int total_r = 0;
265    ImageList::iterator itr;
266    for(ImageList::iterator itr=imageList.begin();
267        itr!=imageList.end();
268        ++itr)
269    {
270        osg::Image* image = itr->get();
271        GLenum pixelFormat = image->getPixelFormat();
272        if (pixelFormat==GL_ALPHA ||
273            pixelFormat==GL_LUMINANCE ||
274            pixelFormat==GL_LUMINANCE_ALPHA ||
275            pixelFormat==GL_RGB ||
276            pixelFormat==GL_RGBA)
277        {
278            max_s = std::max(image->s(), max_s);
279            max_t = std::max(image->t(), max_t);
280            max_components = std::max(osg::Image::computeNumComponents(pixelFormat), max_components);
281            total_r += image->r();
282        }
283        else
284        {
285            osg::notify(osg::NOTICE)<<"Image "<<image->getFileName()<<" has unsuitable pixel format"<< std::hex<< pixelFormat << std::dec << std::endl;
286        }
287    }
288   
289    if (numComponentsDesired!=0) max_components = numComponentsDesired;
290   
291    GLenum desiredPixelFormat = 0;
292    switch(max_components)
293    {
294    case(1):
295        desiredPixelFormat = GL_LUMINANCE;
296        break;
297    case(2):
298        desiredPixelFormat = GL_LUMINANCE_ALPHA;
299        break;
300    case(3):
301        desiredPixelFormat = GL_RGB;
302        break;
303    case(4):
304        desiredPixelFormat = GL_RGBA;
305        break;
306    }   
307    if (desiredPixelFormat==0) return 0;
308   
309    // compute nearest powers of two for each axis.
310    int s_nearestPowerOfTwo = 1;
311    while(s_nearestPowerOfTwo<max_s && s_nearestPowerOfTwo<maximumTextureSize) s_nearestPowerOfTwo*=2;
312
313    int t_nearestPowerOfTwo = 1;
314    while(t_nearestPowerOfTwo<max_t && t_nearestPowerOfTwo<maximumTextureSize) t_nearestPowerOfTwo*=2;
315
316    int r_nearestPowerOfTwo = 1;
317    while(r_nearestPowerOfTwo<total_r && r_nearestPowerOfTwo<maximumTextureSize) r_nearestPowerOfTwo*=2;
318   
319    // now allocate the 3d texture;
320    osg::ref_ptr<osg::Image> image_3d = new osg::Image;
321    image_3d->allocateImage(s_nearestPowerOfTwo,t_nearestPowerOfTwo,r_nearestPowerOfTwo,
322                            desiredPixelFormat,GL_UNSIGNED_BYTE);
323       
324    int curr_dest_r = 0;
325
326    // copy across the values from the source imager into the image_3d.
327    for(ImageList::iterator itr=imageList.begin();
328        itr!=imageList.end();
329        ++itr)
330    {
331        osg::Image* image = itr->get();
332        GLenum pixelFormat = image->getPixelFormat();
333        if (pixelFormat==GL_ALPHA ||
334            pixelFormat==GL_LUMINANCE ||
335            pixelFormat==GL_LUMINANCE_ALPHA ||
336            pixelFormat==GL_RGB ||
337            pixelFormat==GL_RGBA)
338        {
339       
340            int num_r = std::min(image->r(), (image_3d->r() - curr_dest_r));
341            int num_t = std::min(image->t(), image_3d->t());
342            int num_s = std::min(image->s(), image_3d->s());
343       
344            for(int r=0;r<num_r;++r, ++curr_dest_r)
345            {
346                for(int t=0;t<num_t;++t)
347                {
348                    unsigned char* dest = image_3d->data(0,t,curr_dest_r);
349                    unsigned char* source = image->data(0,t,r);
350
351                    processRow(num_s, image->getPixelFormat(), source, image_3d->getPixelFormat(), dest);
352                }
353            }
354        }
355    }
356    return image_3d.release();
357}
358
359
360osg::Image* createNormalMapTexture(osg::Image* image_3d)
361{
362    osg::ref_ptr<osg::Image> bumpmap_3d = new osg::Image;
363    bumpmap_3d->allocateImage(image_3d->s(),image_3d->t(),image_3d->r(),
364                            GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE);
365
366    for(int r=1;r<image_3d->r()-1;++r)
367    {
368        for(int t=1;t<image_3d->t()-1;++t)
369        {
370            unsigned char* ptr = image_3d->data(1,t,r);
371            unsigned char* left = image_3d->data(0,t,r);
372            unsigned char* right = image_3d->data(2,t,r);
373            unsigned char* above = image_3d->data(1,t+1,r);
374            unsigned char* below = image_3d->data(1,t-1,r);
375            unsigned char* in = image_3d->data(1,t,r+1);
376            unsigned char* out = image_3d->data(1,t,r-1);
377
378            unsigned char* destination = (unsigned char*) bumpmap_3d->data(1,t,r);
379
380            for(int s=1;s<image_3d->s()-1;++s)
381            {
382
383                osg::Vec3 grad((float)(*left)-(float)(*right),
384                               (float)(*below)-(float)(*above),
385                               (float)(*out) -(float)(*in));
386
387                grad.normalize();
388
389                if (grad.x()==0.0f && grad.y()==0.0f && grad.z()==0.0f)
390                {
391                    grad.set(128.0f,128.0f,128.0f);
392                }
393                else
394                {
395                    grad.x() = osg::clampBetween((grad.x()+1.0f)*128.0f,0.0f,255.0f);
396                    grad.y() = osg::clampBetween((grad.y()+1.0f)*128.0f,0.0f,255.0f);
397                    grad.z() = osg::clampBetween((grad.z()+1.0f)*128.0f,0.0f,255.0f);
398                }
399
400                *destination++ = (unsigned char)(grad.x()); // scale and bias X.
401                *destination++ = (unsigned char)(grad.y()); // scale and bias Y.
402                *destination++ = (unsigned char)(grad.z()); // scale and bias Z.
403
404                *destination++ = *ptr;
405
406                ++ptr;
407                ++left;
408                ++right;
409                ++above;
410                ++below;
411                ++in;
412                ++out;
413            }
414        }
415    }
416   
417    return bumpmap_3d.release();
418}
419
420
421
422osg::Node* createCube(float size,float alpha, unsigned int numSlices)
423{
424
425    // set up the Geometry.
426    osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
427
428    float halfSize = size*0.5f;
429    float y = halfSize;
430    float dy =-size/(float)(numSlices-1);
431
432    //y = -halfSize;
433    //dy *= 0.5;
434
435    osg::Vec3Array* coords = new osg::Vec3Array(4*numSlices);
436    geom->setVertexArray(coords);
437    for(unsigned int i=0;i<numSlices;++i, y+=dy)
438    {
439        (*coords)[i*4+0].set(-halfSize,y,halfSize);
440        (*coords)[i*4+1].set(-halfSize,y,-halfSize);
441        (*coords)[i*4+2].set(halfSize,y,-halfSize);
442        (*coords)[i*4+3].set(halfSize,y,halfSize);
443    }
444   
445    osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array(1);
446    (*colors)[0].set(1.0f,1.0f,1.0f,alpha);
447    geom->setColorArray(colors);
448    geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
449
450    geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,coords->size()));
451
452    osg::Billboard* billboard = new osg::Billboard;
453    billboard->setMode(osg::Billboard::POINT_ROT_WORLD);
454    billboard->addDrawable(geom);
455    billboard->setPos(0,osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f));
456   
457    return billboard;
458}
459
460osg::Node* createModel(osg::Image* image_3d, bool createNormalMap)
461{
462    unsigned int diffuse_unit = createNormalMap ? 1 : 0;
463    unsigned int bumpmap_unit = 0;
464
465
466    osg::Group* group = new osg::Group;
467   
468    osg::TexGenNode* texgenNode_0 = new osg::TexGenNode;
469    texgenNode_0->setTextureUnit(0);
470    texgenNode_0->getTexGen()->setMode(osg::TexGen::EYE_LINEAR);
471    texgenNode_0->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::S, osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f));
472    texgenNode_0->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::T, osg::Vec4(0.0f,1.0f,0.0f,0.5f));
473    texgenNode_0->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::R, osg::Vec4(0.0f,0.0f,2.0f,0.38f));
474   
475#if 0
476    osg::TexGenNode* texgenNode_1 = new osg::TexGenNode;
477    texgenNode_1->setTextureUnit(1);
478    texgenNode_1->getTexGen()->setMode(osg::TexGen::EYE_LINEAR);
479    texgenNode_1->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::S, osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f));
480    texgenNode_1->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::T, osg::Vec4(0.0f,1.0f,0.0f,0.5f));
481    texgenNode_1->getTexGen()->setPlane(osg::TexGen::R, osg::Vec4(0.0f,0.0f,2.0f,1.0f));
482
483    texgenNode_1->addChild(texgenNode_0);
484
485    group->addChild(texgenNode_1);
486
487#else
488    group->addChild(texgenNode_0);
489#endif
490
491    osg::BoundingBox bb(-0.5f,-0.5f,-0.20f,0.5f,0.5f,0.20f);
492
493    osg::ClipNode* clipnode = new osg::ClipNode;
494    clipnode->addChild(createCube(1.0f,0.9f, 500));
495    clipnode->createClipBox(bb);
496
497    {
498        // set up the Geometry to enclose the clip volume to prevent near/far clipping from affecting billboard
499        osg::Geometry* geom = new osg::Geometry;
500
501        osg::Vec3Array* coords = new osg::Vec3Array();
502        coords->push_back(bb.corner(0));
503        coords->push_back(bb.corner(1));
504        coords->push_back(bb.corner(2));
505        coords->push_back(bb.corner(3));
506        coords->push_back(bb.corner(4));
507        coords->push_back(bb.corner(5));
508        coords->push_back(bb.corner(6));
509        coords->push_back(bb.corner(7));
510
511        geom->setVertexArray(coords);
512
513        osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array(1);
514        (*colors)[0].set(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
515        geom->setColorArray(colors);
516        geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
517
518        geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS,0,coords->size()));
519
520        osg::Geode* geode = new osg::Geode;
521        geode->addDrawable(geom);
522       
523        clipnode->addChild(geode);
524       
525    }
526
527    texgenNode_0->addChild(clipnode);
528
529    osg::StateSet* stateset = texgenNode_0->getOrCreateStateSet();
530
531    stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
532    stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);
533    stateset->setAttribute(new osg::AlphaFunc(osg::AlphaFunc::GREATER,0.02f),osg::StateAttribute::OVERRIDE);
534
535    if (!createNormalMap)
536    {     
537        // set up the 3d texture itself,
538        // note, well set the filtering up so that mip mapping is disabled,
539        // gluBuild3DMipsmaps doesn't do a very good job of handled the
540        // inbalanced dimensions of the 256x256x4 texture.
541        osg::Texture3D* texture3D = new osg::Texture3D;
542        texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MIN_FILTER,osg::Texture3D::LINEAR);
543        texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MAG_FILTER,osg::Texture3D::LINEAR);
544        texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_R,osg::Texture3D::CLAMP);
545        texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_S,osg::Texture3D::CLAMP);
546        texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_T,osg::Texture3D::CLAMP);
547        texture3D->setInternalFormatMode(osg::Texture3D::USE_USER_DEFINED_FORMAT);
548        texture3D->setInternalFormat(GL_INTENSITY);
549        texture3D->setImage(image_3d);
550
551        stateset->setTextureAttributeAndModes(diffuse_unit,texture3D,osg::StateAttribute::ON);
552
553        stateset->setTextureMode(diffuse_unit,GL_TEXTURE_GEN_S,osg::StateAttribute::ON);
554        stateset->setTextureMode(diffuse_unit,GL_TEXTURE_GEN_T,osg::StateAttribute::ON);
555        stateset->setTextureMode(diffuse_unit,GL_TEXTURE_GEN_R,osg::StateAttribute::ON);
556
557        stateset->setTextureAttributeAndModes(diffuse_unit,new osg::TexEnv(),osg::StateAttribute::ON);
558    }
559    else
560    {
561        osg::ref_ptr<osg::Image> bumpmap_3d = createNormalMapTexture(image_3d);
562        osg::Texture3D* bump_texture3D = new osg::Texture3D;
563        bump_texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MIN_FILTER,osg::Texture3D::LINEAR);
564        bump_texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MAG_FILTER,osg::Texture3D::LINEAR);
565        bump_texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_R,osg::Texture3D::CLAMP);
566        bump_texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_S,osg::Texture3D::CLAMP);
567        bump_texture3D->setWrap(osg::Texture3D::WRAP_T,osg::Texture3D::CLAMP);
568        bump_texture3D->setInternalFormatMode(osg::Texture3D::USE_USER_DEFINED_FORMAT);
569        bump_texture3D->setInternalFormat(GL_INTENSITY);
570        bump_texture3D->setImage(bumpmap_3d.get());
571
572        stateset->setTextureAttributeAndModes(bumpmap_unit,bump_texture3D,osg::StateAttribute::ON);
573
574        osg::TexEnvCombine* tec = new osg::TexEnvCombine;
575        tec->setConstantColor(osg::Vec4(0.0f,0.7f,0.7f,1.0f));
576
577        tec->setCombine_RGB(osg::TexEnvCombine::DOT3_RGB);
578        tec->setSource0_RGB(osg::TexEnvCombine::CONSTANT);
579        tec->setOperand0_RGB(osg::TexEnvCombine::SRC_COLOR);
580        tec->setSource1_RGB(osg::TexEnvCombine::TEXTURE);
581        tec->setOperand1_RGB(osg::TexEnvCombine::SRC_COLOR);
582
583        tec->setCombine_Alpha(osg::TexEnvCombine::MODULATE);
584        tec->setSource0_Alpha(osg::TexEnvCombine::PRIMARY_COLOR);
585        tec->setOperand0_Alpha(osg::TexEnvCombine::SRC_ALPHA);
586        tec->setSource1_Alpha(osg::TexEnvCombine::TEXTURE);
587        tec->setOperand1_Alpha(osg::TexEnvCombine::SRC_ALPHA);
588
589        stateset->setTextureAttributeAndModes(bumpmap_unit, tec, osg::StateAttribute::OVERRIDE|osg::StateAttribute::ON);
590
591        stateset->setTextureMode(bumpmap_unit,GL_TEXTURE_GEN_S,osg::StateAttribute::ON);
592        stateset->setTextureMode(bumpmap_unit,GL_TEXTURE_GEN_T,osg::StateAttribute::ON);
593        stateset->setTextureMode(bumpmap_unit,GL_TEXTURE_GEN_R,osg::StateAttribute::ON);
594    }
595 
596    return group;
597}
598
599
600int main( int argc, char **argv )
601{
602
603    // use an ArgumentParser object to manage the program arguments.
604    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
605   
606    // set up the usage document, in case we need to print out how to use this program.
607    arguments.getApplicationUsage()->setDescription(arguments.getApplicationName()+" is the example which demonstrates use of 3D textures.");
608    arguments.getApplicationUsage()->setCommandLineUsage(arguments.getApplicationName()+" [options] filename ...");
609    arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("-h or --help","Display this information");
610   
611
612    // construct the viewer.
613    osgProducer::Viewer viewer(arguments);
614
615    // set up the value with sensible default event handlers.
616    viewer.setUpViewer(osgProducer::Viewer::STANDARD_SETTINGS);
617
618    // get details on keyboard and mouse bindings used by the viewer.
619    viewer.getUsage(*arguments.getApplicationUsage());
620
621    // if user request help write it out to cout.
622    if (arguments.read("-h") || arguments.read("--help"))
623    {
624        arguments.getApplicationUsage()->write(std::cout);
625        return 1;
626    }
627
628    std::string outputFile;
629    while (arguments.read("-o",outputFile)) {}
630
631
632    bool createNormalMap = false;
633    while (arguments.read("-n")) createNormalMap=true;
634   
635    osg::ref_ptr<osg::Image> image_3d;
636   
637    while (arguments.read("--images"))
638    {
639        ImageList imageList;
640        for(int pos=1;pos<arguments.argc() && !arguments.isOption(pos);++pos)
641        {
642            // not an option so assume string is a filename.
643            osg::Image *image = osgDB::readImageFile( arguments[pos]);
644
645            if(image)
646            {
647                imageList.push_back(image);
648            }
649        }
650       
651        // pack the textures into a single texture.
652        ProcessRow processRow;
653        image_3d = createTexture3D(imageList, processRow, 1);
654    }
655
656
657    // any option left unread are converted into errors to write out later.
658    arguments.reportRemainingOptionsAsUnrecognized();
659
660    // report any errors if they have occured when parsing the program aguments.
661    if (arguments.errors())
662    {
663        arguments.writeErrorMessages(std::cout);
664        return 1;
665    }
666
667    // assume remaining argments are file names of textures.
668    for(int pos=1;pos<arguments.argc() && !image_3d;++pos)
669    {
670        if (!arguments.isOption(pos))
671        {
672            // not an option so assume string is a filename.
673            image_3d = osgDB::readImageFile( arguments[pos]);
674        }
675    }
676   
677    if (!image_3d) return 0;
678   
679    // create a model from the images.
680    osg::Node* rootNode = createModel(image_3d.get(), createNormalMap);
681
682    if (!outputFile.empty())
683    {   
684        std::string ext = osgDB::getFileExtension(outputFile);
685        std::string name_no_ext = osgDB::getNameLessExtension(outputFile);
686        if (ext=="osg")
687        {
688            image_3d->setFileName(name_no_ext + ".dds");
689            osgDB::writeImageFile(*image_3d, image_3d->getFileName());
690            osgDB::writeNodeFile(*rootNode, outputFile);
691        }
692        else if (ext=="ive")
693        {
694            osgDB::writeNodeFile(*rootNode, outputFile);       
695        }
696        else if (ext=="dds")
697        {
698            osgDB::writeImageFile(*image_3d, outputFile);       
699        }
700        else
701        {
702            std::cout<<"Extension not support for file output, not file written."<<std::endl;
703        }
704    }
705
706
707    if (rootNode)
708    {
709
710        // set the scene to render
711        viewer.setSceneData(rootNode);
712       
713        // the construct state uses gl commands to resize images so we are forced
714        // to only call it once a valid graphics context has been established,
715        // for that we use a realize callback.
716//        viewer.setRealizeCallback(new ConstructStateCallback(rootNode, imageList));
717
718        // create the windows and run the threads.
719        viewer.realize();
720
721        // osgDB::writeNodeFile(*rootNode,"test.ive");
722
723        while( !viewer.done() )
724        {
725            // wait for all cull and draw threads to complete.
726            viewer.sync();
727
728            // update the scene by traversing it with the the update visitor which will
729            // call all node update callbacks and animations.
730            viewer.update();
731
732            // fire off the cull and draw traversals of the scene.
733            viewer.frame();
734
735        }
736       
737
738        // wait for all cull and draw threads to complete before exit.
739        viewer.sync();
740    }   
741   
742    return 0;
743}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.