root/OpenSceneGraph/trunk/include/osg/Texture @ 9905

Revision 9905, 41.2 kB (checked in by robert, 5 years ago)

From Mathias Froehlich, "small addition to osg::Texture to include all possible depth test variants for
the shadow depth comparison."

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
2 *
3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
5 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file
6 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
7 *
8 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 * OpenSceneGraph Public License for more details.
12*/
13
14#ifndef OSG_TEXTURE
15#define OSG_TEXTURE 1
16
17#include <osg/GL>
18#include <osg/Image>
19#include <osg/StateAttribute>
20#include <osg/GraphicsContext>
21#include <osg/ref_ptr>
22#include <osg/Vec4>
23#include <osg/Vec4d>
24#include <osg/buffered_value>
25
26#include <list>
27#include <map>
28
29// If not defined by gl.h use the definition found in:
30// http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/texture_filter_anisotropic.txt
31#ifndef GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
32    #define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE
33#endif
34
35#ifndef GL_ARB_texture_compression
36    #define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB                 0x84E9
37    #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB             0x84EA
38    #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB       0x84EB
39    #define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB             0x84EC
40    #define GL_COMPRESSED_RGB_ARB                   0x84ED
41    #define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB                  0x84EE
42    #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB         0x84EF
43    #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB               0x86A1
44    #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A2
45    #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB       0x86A3
46#endif
47
48#ifndef GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB
49    #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB    0x86A0
50#endif
51
52#ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc
53    #define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT         0x83F0
54    #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT        0x83F1
55    #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT        0x83F2
56    #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT        0x83F3
57#endif
58
59#ifndef GL_ARB_INTERNAL_TEXTURE_FORMAT
60    #define GL_RGBA32F_ARB                           0x8814
61    #define GL_RGB32F_ARB                            0x8815
62    #define GL_ALPHA32F_ARB                          0x8816
63    #define GL_INTENSITY32F_ARB                      0x8817
64    #define GL_LUMINANCE32F_ARB                      0x8818
65    #define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB                0x8819
66    #define GL_RGBA16F_ARB                           0x881A
67    #define GL_RGB16F_ARB                            0x881B
68    #define GL_ALPHA16F_ARB                          0x881C
69    #define GL_INTENSITY16F_ARB                      0x881D
70    #define GL_LUMINANCE16F_ARB                      0x881E
71    #define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB                0x881F
72#endif
73
74#ifndef GL_ARB_PIXEL_DATA
75    #define GL_HALF_FLOAT_ARB                        0x140B
76#endif
77
78#ifndef GL_NV_texture_shader
79    #define GL_HILO_NV                              0x86F4
80    #define GL_DSDT_NV                              0x86F5
81    #define GL_DSDT_MAG_NV                          0x86F6
82    #define GL_DSDT_MAG_VIB_NV                      0x86F7
83    #define GL_HILO16_NV                            0x86F8
84    #define GL_SIGNED_HILO_NV                       0x86F9
85    #define GL_SIGNED_HILO16_NV                     0x86FA
86    #define GL_SIGNED_RGBA_NV                       0x86FB
87    #define GL_SIGNED_RGBA8_NV                      0x86FC
88    #define GL_SIGNED_RGB_NV                        0x86FE
89    #define GL_SIGNED_RGB8_NV                       0x86FF
90    #define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV                  0x8701
91    #define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV                 0x8702
92    #define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV            0x8703
93    #define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV          0x8704
94    #define GL_SIGNED_ALPHA_NV                      0x8705
95    #define GL_SIGNED_ALPHA8_NV                     0x8706
96    #define GL_SIGNED_INTENSITY_NV                  0x8707
97    #define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV                 0x8708
98    #define GL_DSDT8_NV                             0x8709
99    #define GL_DSDT8_MAG8_NV                        0x870A
100    #define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV             0x870B
101    #define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV         0x870C
102    #define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV       0x870D
103#endif
104
105#ifndef GL_NV_float_buffer
106    #define GL_FLOAT_R_NV                           0x8880
107    #define GL_FLOAT_RG_NV                          0x8881
108    #define GL_FLOAT_RGB_NV                         0x8882
109    #define GL_FLOAT_RGBA_NV                        0x8883
110    #define GL_FLOAT_R16_NV                         0x8884
111    #define GL_FLOAT_R32_NV                         0x8885
112    #define GL_FLOAT_RG16_NV                        0x8886
113    #define GL_FLOAT_RG32_NV                        0x8887
114    #define GL_FLOAT_RGB16_NV                       0x8888
115    #define GL_FLOAT_RGB32_NV                       0x8889
116    #define GL_FLOAT_RGBA16_NV                      0x888A
117    #define GL_FLOAT_RGBA32_NV                      0x888B
118#endif
119
120#ifndef GL_NV_half_float
121    #define GL_HALF_FLOAT_NV                        0x140B
122#endif
123
124#ifndef GL_ATI_texture_float
125    #define GL_RGBA_FLOAT32_ATI                     0x8814
126    #define GL_RGB_FLOAT32_ATI                      0x8815
127    #define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI                    0x8816
128    #define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI                0x8817
129    #define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI                0x8818
130    #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI          0x8819
131    #define GL_RGBA_FLOAT16_ATI                     0x881A
132    #define GL_RGB_FLOAT16_ATI                      0x881B
133    #define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI                    0x881C
134    #define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI                0x881D
135    #define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI                0x881E
136    #define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI          0x881F
137#endif
138
139#ifndef GL_MIRRORED_REPEAT_IBM
140    #define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM            0x8370
141#endif
142
143#ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
144    #define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
145#endif
146
147#ifndef GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB
148    #define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB            0x812D
149#endif
150
151#ifndef GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS
152    #define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS           0x8191
153    #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS      0x8192
154#endif
155
156#ifndef GL_TEXTURE_3D
157    #define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
158#endif
159
160#ifndef GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT
161    #define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT           0x8C1A
162    #define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT                        0x8C1A
163    #define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT                  0x8C1B
164    #define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT                0x8C1D
165    #define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT                0x88FF
166    #define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT            0x884E
167    #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT                        0x8DC1
168    #define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT                 0x8DC4
169    #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT    0x8CD4
170#endif
171
172#ifndef GL_TEXTURE_BINDING_3D
173    #define GL_TEXTURE_BINDING_3D             0x806A
174#endif
175
176#ifndef GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB
177    #define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB         0x884B
178#endif
179
180#ifndef GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB
181    #define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB       0x884C
182#endif
183#ifndef GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB
184    #define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB       0x884D
185#endif
186#ifndef GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB
187    #define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB       0x884E
188#endif
189
190#ifndef TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB
191    #define TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB    0x80BF
192#endif
193
194#if !defined( GL_MAX_TEXTURE_UNITS )
195    #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS              0x84E2
196#endif
197
198#ifndef  GL_TEXTURE_DEPTH
199    #define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
200#endif
201
202// Integer teture extension as in http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_integer.txt
203#ifndef GL_EXT_texture_integer
204    #define GL_RGBA32UI_EXT                                    0x8D70
205    #define GL_RGB32UI_EXT                                     0x8D71
206    #define GL_ALPHA32UI_EXT                                   0x8D72
207    #define GL_INTENSITY32UI_EXT                               0x8D73
208    #define GL_LUMINANCE32UI_EXT                               0x8D74
209    #define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT                         0x8D75
210
211    #define GL_RGBA16UI_EXT                                    0x8D76
212    #define GL_RGB16UI_EXT                                     0x8D77
213    #define GL_ALPHA16UI_EXT                                   0x8D78
214    #define GL_INTENSITY16UI_EXT                               0x8D79
215    #define GL_LUMINANCE16UI_EXT                               0x8D7A
216    #define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT                         0x8D7B
217
218    #define GL_RGBA8UI_EXT                                     0x8D7C
219    #define GL_RGB8UI_EXT                                      0x8D7D
220    #define GL_ALPHA8UI_EXT                                    0x8D7E
221    #define GL_INTENSITY8UI_EXT                                0x8D7F
222    #define GL_LUMINANCE8UI_EXT                                0x8D80
223    #define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT                          0x8D81
224
225    #define GL_RGBA32I_EXT                                     0x8D82
226    #define GL_RGB32I_EXT                                      0x8D83
227    #define GL_ALPHA32I_EXT                                    0x8D84
228    #define GL_INTENSITY32I_EXT                                0x8D85
229    #define GL_LUMINANCE32I_EXT                                0x8D86
230    #define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT                          0x8D87
231
232    #define GL_RGBA16I_EXT                                     0x8D88
233    #define GL_RGB16I_EXT                                      0x8D89
234    #define GL_ALPHA16I_EXT                                    0x8D8A
235    #define GL_INTENSITY16I_EXT                                0x8D8B
236    #define GL_LUMINANCE16I_EXT                                0x8D8C
237    #define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT                          0x8D8D
238
239    #define GL_RGBA8I_EXT                                      0x8D8E
240    #define GL_RGB8I_EXT                                       0x8D8F
241    #define GL_ALPHA8I_EXT                                     0x8D90
242    #define GL_INTENSITY8I_EXT                                 0x8D91
243    #define GL_LUMINANCE8I_EXT                                 0x8D92
244    #define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT                           0x8D93
245
246    #define GL_RED_INTEGER_EXT                                 0x8D94
247    #define GL_GREEN_INTEGER_EXT                               0x8D95
248    #define GL_BLUE_INTEGER_EXT                                0x8D96
249    #define GL_ALPHA_INTEGER_EXT                               0x8D97
250    #define GL_RGB_INTEGER_EXT                                 0x8D98
251    #define GL_RGBA_INTEGER_EXT                                0x8D99
252    #define GL_BGR_INTEGER_EXT                                 0x8D9A
253    #define GL_BGRA_INTEGER_EXT                                0x8D9B
254    #define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT                           0x8D9C
255    #define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT                     0x8D9D
256
257    #define GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT                           0x8D9E
258#endif
259
260namespace osg {
261
262
263/** Texture pure virtual base class that encapsulates OpenGl texture
264  * functionality common to the various types of OSG textures.
265*/
266class OSG_EXPORT Texture : public osg::StateAttribute
267{
268
269    public :
270   
271        static unsigned int s_numberTextureReusedLastInLastFrame;
272        static unsigned int s_numberNewTextureInLastFrame;
273        static unsigned int s_numberDeletedTextureInLastFrame;
274
275        Texture();
276
277        /** Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy. */
278        Texture(const Texture& text,const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY);
279
280        virtual osg::Object* cloneType() const = 0;
281        virtual osg::Object* clone(const CopyOp& copyop) const = 0;
282        virtual bool isSameKindAs(const osg::Object* obj) const { return dynamic_cast<const Texture *>(obj)!=NULL; }
283        virtual const char* libraryName() const { return "osg"; }
284        virtual const char* className() const { return "Texture"; }
285
286        /** Fast alternative to dynamic_cast<> for determining if state attribute is a Texture.*/
287        virtual Texture* asTexture() { return this; }
288       
289        /** Fast alternative to dynamic_cast<> for determining if state attribute is a Texture.*/
290        virtual const Texture* asTexture() const { return this; }
291
292        virtual Type getType() const { return TEXTURE; }
293
294        virtual bool isTextureAttribute() const { return true; }
295
296        virtual GLenum getTextureTarget() const = 0;
297
298        virtual bool getModeUsage(StateAttribute::ModeUsage& usage) const
299        {
300            usage.usesTextureMode(getTextureTarget());
301            return true;
302        }
303
304        virtual int getTextureWidth() const { return 0; }
305        virtual int getTextureHeight() const { return 0; }
306        virtual int getTextureDepth() const { return 0; }
307
308        enum WrapParameter {
309            WRAP_S,
310            WRAP_T,
311            WRAP_R
312        };
313
314        enum WrapMode {
315            CLAMP  = GL_CLAMP,
316            CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
317            CLAMP_TO_BORDER = GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB,
318            REPEAT = GL_REPEAT,
319            MIRROR = GL_MIRRORED_REPEAT_IBM
320        };
321
322        /** Sets the texture wrap mode. */
323        void setWrap(WrapParameter which, WrapMode wrap);
324        /** Gets the texture wrap mode. */
325        WrapMode getWrap(WrapParameter which) const;
326
327
328        /** Sets the border color. Only used when wrap mode is CLAMP_TO_BORDER.
329         * The border color will be casted to the appropriate type to match the
330         * internal pixel format of the texture. */
331        void setBorderColor(const Vec4d& color) { _borderColor = color; dirtyTextureParameters(); }
332
333        /** Gets the border color. */
334        const Vec4d& getBorderColor() const { return _borderColor; }
335
336        /** Sets the border width. */
337        void setBorderWidth(GLint width) { _borderWidth = width; dirtyTextureParameters(); }
338       
339        GLint getBorderWidth() const { return _borderWidth; }
340
341        enum FilterParameter {
342            MIN_FILTER,
343            MAG_FILTER
344        };
345
346        enum FilterMode {
347            LINEAR                    = GL_LINEAR,
348            LINEAR_MIPMAP_LINEAR      = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
349            LINEAR_MIPMAP_NEAREST     = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
350            NEAREST                   = GL_NEAREST,
351            NEAREST_MIPMAP_LINEAR     = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
352            NEAREST_MIPMAP_NEAREST    = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
353        };
354
355
356        /** Sets the texture filter mode. */
357        void setFilter(FilterParameter which, FilterMode filter);
358
359        /** Gets the texture filter mode. */
360        FilterMode getFilter(FilterParameter which) const;
361
362        /** Sets the maximum anisotropy value, default value is 1.0 for no
363          * anisotropic filtering. If hardware does not support anisotropic
364          * filtering, use normal filtering (equivalent to a max anisotropy
365          * value of 1.0. Valid range is 1.0f upwards.  The maximum value
366          * depends on the graphics system. */
367        void setMaxAnisotropy(float anis);
368       
369        /** Gets the maximum anisotropy value. */
370        inline float getMaxAnisotropy() const { return _maxAnisotropy; }
371
372        /** Sets the hardware mipmap generation hint. If enabled, it will
373          * only be used if supported in the graphics system. */
374        inline void setUseHardwareMipMapGeneration(bool useHardwareMipMapGeneration) { _useHardwareMipMapGeneration = useHardwareMipMapGeneration; }
375
376        /** Gets the hardware mipmap generation hint. */
377        inline bool getUseHardwareMipMapGeneration() const { return _useHardwareMipMapGeneration; }
378
379        /** Sets whether or not the apply() function will unreference the image
380          * data. If enabled, and the image data is only referenced by this
381          * Texture, apply() will delete the image data. */
382        inline void setUnRefImageDataAfterApply(bool flag) { _unrefImageDataAfterApply = flag; }
383       
384        /** Gets whether or not apply() unreferences image data. */
385        inline bool getUnRefImageDataAfterApply() const { return _unrefImageDataAfterApply; }
386
387        /** Sets whether to use client storage for the texture, if supported
388          * by the graphics system. Note: If enabled, and the graphics system
389          * supports it, the osg::Image(s) associated with this texture cannot
390          * be deleted, so the UnRefImageDataAfterApply flag would be ignored. */
391        inline void setClientStorageHint(bool flag) { _clientStorageHint = flag; }
392
393        /** Gets whether to use client storage for the texture. */
394        inline bool getClientStorageHint() const { return _clientStorageHint; }
395
396        /** Sets whether to force the texture to resize images that have dimensions
397          * that are not a power of two. If enabled, NPOT images will be resized,
398          * whether or not NPOT textures are supported by the hardware. If disabled,
399          * NPOT images will not be resized if supported by hardware. */
400        inline void setResizeNonPowerOfTwoHint(bool flag) { _resizeNonPowerOfTwoHint = flag; }
401
402        /** Gets whether texture will force non power to two images to be resized. */
403        inline bool getResizeNonPowerOfTwoHint() const { return _resizeNonPowerOfTwoHint; }
404
405        enum InternalFormatMode {
406            USE_IMAGE_DATA_FORMAT,
407            USE_USER_DEFINED_FORMAT,
408            USE_ARB_COMPRESSION,
409            USE_S3TC_DXT1_COMPRESSION,
410            USE_S3TC_DXT3_COMPRESSION,
411            USE_S3TC_DXT5_COMPRESSION
412        };
413
414        /** Sets the internal texture format mode. Note: If the texture format is
415          * USE_IMAGE_DATA_FORMAT, USE_ARB_COMPRESSION, or USE_S3TC_COMPRESSION,
416          * the internal format mode is set automatically and will overwrite the
417          * previous _internalFormat. */
418        inline void setInternalFormatMode(InternalFormatMode mode) { _internalFormatMode = mode; }
419
420        /** Gets the internal texture format mode. */
421        inline InternalFormatMode getInternalFormatMode() const { return _internalFormatMode; }
422
423        /** Sets the internal texture format. Implicitly sets the
424          * internalFormatMode to USE_USER_DEFINED_FORMAT.
425          * The corresponding internal format type will be computed. */
426        inline void setInternalFormat(GLint internalFormat)
427        {
428            _internalFormatMode = USE_USER_DEFINED_FORMAT;
429            _internalFormat = internalFormat;
430            computeInternalFormatType();
431        }
432
433
434        /** Gets the internal texture format. */
435        inline GLint getInternalFormat() const { if (_internalFormat==0) computeInternalFormat(); return _internalFormat; }
436       
437        /** Return true if the internal format is one of the compressed formats.*/
438        bool isCompressedInternalFormat() const;
439
440        /** Sets the external source image format, used as a fallback when no osg::Image is attached to provide the source image format. */
441        inline void setSourceFormat(GLenum sourceFormat) { _sourceFormat = sourceFormat; }
442
443        /** Gets the external source image format. */
444        inline GLenum getSourceFormat() const { return _sourceFormat; }
445
446        /** Sets the external source data type, used as a fallback when no osg::Image is attached to provide the source image format.*/
447        inline void setSourceType(GLenum sourceType) { _sourceType = sourceType; }
448
449        /** Gets the external source data type.*/
450        inline GLenum getSourceType() const { return _sourceType; }
451
452        /** Texture type determined by the internal texture format */
453        enum InternalFormatType{
454
455            //! default OpenGL format (clamped values to [0,1) or [0,255])
456            NORMALIZED = 0x0,
457
458            //! float values, Shader Model 3.0 (see ARB_texture_float)
459            FLOAT = 0x1,
460
461            //! Signed integer values (see EXT_texture_integer)
462            SIGNED_INTEGER = 0x2,
463
464            //! Unsigned integer value (see EXT_texture_integer)
465            UNSIGNED_INTEGER = 0x4
466        };
467       
468        /** Get the internal texture format type. */
469        inline InternalFormatType getInternalFormatType() const { return _internalFormatType; }
470       
471        class TextureObject;
472
473        /** Returns a pointer to the texture object for the current context. */
474        inline TextureObject* getTextureObject(unsigned int contextID) const
475        {
476            return _textureObjectBuffer[contextID].get();
477        }
478
479        /** Forces a recompile on next apply() of associated OpenGL texture
480          * objects. */
481        void dirtyTextureObject();
482
483        /** Returns true if the texture objects for all the required graphics
484          * contexts are loaded. */
485        bool areAllTextureObjectsLoaded() const;
486
487
488        /** Gets the dirty flag for the current contextID. */
489        inline unsigned int& getTextureParameterDirty(unsigned int contextID) const
490        {
491            return _texParametersDirtyList[contextID];
492        }
493
494
495        /** Force a reset on next apply() of associated OpenGL texture
496          * parameters. */
497        void dirtyTextureParameters();
498
499        /** Force a manual allocation of the mipmap levels on the next apply() call.
500          * User is responsible for filling the mipmap levels with valid data.
501          * The OpenGL's glGenerateMipmapEXT function is used to generate the mipmap levels.
502          * If glGenerateMipmapEXT is not supported or texture's internal format is not supported
503          * by the glGenerateMipmapEXT, then empty mipmap levels will
504          * be allocated manually. The mipmap levels are also allocated if a non-mipmapped
505          * min filter is used. */
506        void allocateMipmapLevels();
507
508
509        /** Sets GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB to GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB
510          * See http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/shadow.txt. */
511        void setShadowComparison(bool flag) { _use_shadow_comparison = flag; }
512
513        enum ShadowCompareFunc {
514            NEVER = GL_NEVER,
515            LESS = GL_LESS,
516            EQUAL = GL_EQUAL,
517            LEQUAL = GL_LEQUAL,
518            GREATER = GL_GREATER,
519            NOTEQUAL = GL_NOTEQUAL,
520            GEQUAL = GL_GEQUAL,
521            ALWAYS = GL_ALWAYS
522        };
523
524        /** Sets shadow texture comparison function. */
525        void setShadowCompareFunc(ShadowCompareFunc func) { _shadow_compare_func = func; }
526        ShadowCompareFunc getShadowCompareFunc() const { return _shadow_compare_func; }
527
528        enum ShadowTextureMode {
529            LUMINANCE = GL_LUMINANCE,
530            INTENSITY = GL_INTENSITY,
531            ALPHA = GL_ALPHA
532        };
533
534        /** Sets shadow texture mode after comparison. */
535        void setShadowTextureMode(ShadowTextureMode mode) { _shadow_texture_mode = mode; }
536        ShadowTextureMode getShadowTextureMode() const { return _shadow_texture_mode; }
537
538        /** Sets the TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB texture parameter. See
539          * http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/shadow_ambient.txt. */
540        void setShadowAmbient(float shadow_ambient) { _shadow_ambient = shadow_ambient; }
541        float getShadowAmbient() const { return _shadow_ambient; }
542       
543
544        /** Sets the texture image for the specified face. */
545        virtual void setImage(unsigned int face, Image* image) = 0;
546
547        /** Gets the texture image for the specified face. */
548        virtual Image* getImage(unsigned int face) = 0;
549
550        /** Gets the const texture image for specified face. */
551        virtual const Image* getImage(unsigned int face) const = 0;
552
553        /** Gets the number of images that can be assigned to this Texture. */
554        virtual unsigned int getNumImages() const = 0;
555
556
557        /** Set the PBuffer graphics context to read from when using PBuffers for RenderToTexture.*/
558        void setReadPBuffer(GraphicsContext* context) { _readPBuffer = context; }
559
560        /** Get the PBuffer graphics context to read from when using PBuffers for RenderToTexture.*/
561        GraphicsContext* getReadPBuffer() { return _readPBuffer.get(); }
562
563        /** Get the const PBuffer graphics context to read from when using PBuffers for RenderToTexture.*/
564        const GraphicsContext* getReadPBuffer() const { return _readPBuffer.get(); }
565
566        /** Texture is a pure virtual base class, apply must be overridden. */
567        virtual void apply(State& state) const = 0;
568
569        /** Calls apply(state) to compile the texture. */
570        virtual void compileGLObjects(State& state) const;
571
572        /** Resize any per context GLObject buffers to specified size. */
573        virtual void resizeGLObjectBuffers(unsigned int maxSize);
574
575        /** If State is non-zero, this function releases OpenGL objects for
576          * the specified graphics context. Otherwise, releases OpenGL objects
577          * for all graphics contexts. */
578        virtual void releaseGLObjects(State* state=0) const;
579
580        /** Encapsulates queries of extension availability, obtains extension
581          * function pointers, and provides convenience wrappers for
582          * calling extension functions. */       
583        class OSG_EXPORT Extensions : public osg::Referenced
584        {
585            public:
586                Extensions(unsigned int contextID);
587
588                Extensions(const Extensions& rhs);
589               
590                void lowestCommonDenominator(const Extensions& rhs);
591               
592                void setupGLExtensions(unsigned int contextID);
593
594                void setMultiTexturingSupported(bool flag) { _isMultiTexturingSupported=flag; }
595                bool isMultiTexturingSupported() const { return _isMultiTexturingSupported; }
596
597                void setTextureFilterAnisotropicSupported(bool flag) { _isTextureFilterAnisotropicSupported=flag; }
598                bool isTextureFilterAnisotropicSupported() const { return _isTextureFilterAnisotropicSupported; }
599               
600                void setTextureCompressionARBSupported(bool flag) { _isTextureCompressionARBSupported=flag; }
601                bool isTextureCompressionARBSupported() const { return _isTextureCompressionARBSupported; }
602
603                void setTextureCompressionS3TCSupported(bool flag) { _isTextureCompressionS3TCSupported=flag; }
604                bool isTextureCompressionS3TCSupported() const { return _isTextureCompressionS3TCSupported; }
605
606                void setTextureMirroredRepeatSupported(bool flag) { _isTextureMirroredRepeatSupported=flag; }
607                bool isTextureMirroredRepeatSupported() const { return _isTextureMirroredRepeatSupported; }
608
609                void setTextureEdgeClampSupported(bool flag) { _isTextureEdgeClampSupported=flag; }
610                bool isTextureEdgeClampSupported() const { return _isTextureEdgeClampSupported; }
611
612                void setTextureBorderClampSupported(bool flag) { _isTextureBorderClampSupported=flag; }
613                bool isTextureBorderClampSupported() const { return _isTextureBorderClampSupported; }
614
615                void setGenerateMipMapSupported(bool flag) { _isGenerateMipMapSupported=flag; }
616                bool isGenerateMipMapSupported() const { return _isGenerateMipMapSupported; }
617
618                void setShadowSupported(bool flag) { _isShadowSupported = flag; }
619                bool isShadowSupported() const { return _isShadowSupported; }
620
621                void setShadowAmbientSupported(bool flag) { _isShadowAmbientSupported = flag; }
622                bool isShadowAmbientSupported() const { return _isShadowAmbientSupported; }
623
624                void setMaxTextureSize(GLint maxsize) { _maxTextureSize=maxsize; }
625                GLint maxTextureSize() const { return _maxTextureSize; }
626
627                void setNumTextureUnits(GLint nunits ) { _numTextureUnits=nunits; }
628                GLint numTextureUnits() const { return _numTextureUnits; }
629
630                bool isCompressedTexImage2DSupported() const { return _glCompressedTexImage2D!=0; }
631                bool isCompressedTexSubImage2DSupported() const { return _glCompressedTexSubImage2D!=0; }
632               
633                void glCompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data) const;
634                void glCompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei type, const GLvoid *data) const;
635                void glGetCompressedTexImage(GLenum target, GLint level, GLvoid *data) const;
636
637                bool isClientStorageSupported() const { return _isClientStorageSupported; }
638
639                bool isNonPowerOfTwoTextureSupported(GLenum filter) const
640                {
641                    return (filter==GL_LINEAR || filter==GL_NEAREST) ?
642                            _isNonPowerOfTwoTextureNonMipMappedSupported :
643                            _isNonPowerOfTwoTextureMipMappedSupported;
644                }
645
646                void setTextureIntegerSupported(bool flag) { _isTextureIntegerEXTSupported=flag; }
647                bool isTextureIntegerSupported() const { return _isTextureIntegerEXTSupported; }
648
649                void glTexParameterIiv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* data) const;
650                void glTexParameterIuiv(GLenum target, GLenum pname, const GLuint* data) const;
651
652            protected:
653
654                ~Extensions() {}
655               
656                bool    _isMultiTexturingSupported;
657                bool    _isTextureFilterAnisotropicSupported;
658                bool    _isTextureCompressionARBSupported;
659                bool    _isTextureCompressionS3TCSupported;
660                bool    _isTextureMirroredRepeatSupported;
661                bool    _isTextureEdgeClampSupported;
662                bool    _isTextureBorderClampSupported;
663                bool    _isGenerateMipMapSupported;
664                bool    _isShadowSupported;
665                bool    _isShadowAmbientSupported;
666                bool    _isClientStorageSupported;
667                bool    _isNonPowerOfTwoTextureMipMappedSupported;
668                bool    _isNonPowerOfTwoTextureNonMipMappedSupported;
669                bool    _isTextureIntegerEXTSupported;
670
671                GLint   _maxTextureSize;
672                GLint   _numTextureUnits;
673
674                typedef void (APIENTRY * CompressedTexImage2DArbProc) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
675                typedef void (APIENTRY * CompressedTexSubImage2DArbProc) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
676                typedef void (APIENTRY * GetCompressedTexImageArbProc) (GLenum target, GLint level, GLvoid *data);
677                typedef void (APIENTRY * TexParameterIivProc)(GLenum target, GLenum pname, const GLint* data);
678                typedef void (APIENTRY * TexParameterIuivProc)(GLenum target, GLenum pname, const GLuint* data);
679
680                CompressedTexImage2DArbProc     _glCompressedTexImage2D;
681                CompressedTexSubImage2DArbProc  _glCompressedTexSubImage2D;
682                GetCompressedTexImageArbProc    _glGetCompressedTexImage;
683                TexParameterIivProc             _glTexParameterIiv;
684                TexParameterIuivProc            _glTexParameterIuiv;
685
686        };
687       
688        /** Gets the extension for the specified context. Creates the
689          * Extensions object for that context if it doesn't exist.
690          * Returns NULL if the Extensions object for the context doesn't
691          * exist and the createIfNotInitalized flag is false. */
692        static Extensions* getExtensions(unsigned int contextID,bool createIfNotInitalized);
693
694        /** Overrides Extensions objects across graphics contexts. Typically
695          * used to ensure the same lowest common denominator of extensions
696          * on systems with different graphics pipes. */
697        static void setExtensions(unsigned int contextID,Extensions* extensions);
698
699        /** Determine whether the given internalFormat is a compressed
700          * image format. */
701        static bool isCompressedInternalFormat(GLint internalFormat);
702       
703        /** Determine the size of a compressed image, given the internalFormat,
704          * the width, the height, and the depth of the image. The block size
705          * and the size are output parameters. */
706        static void getCompressedSize(GLenum internalFormat, GLint width, GLint height, GLint depth, GLint& blockSize, GLint& size);
707
708
709        /** Helper method. Creates the texture, but doesn't set or use a
710          * texture binding. Note: Don't call this method directly unless
711          * you're implementing a subload callback. */
712        void applyTexImage2D_load(State& state, GLenum target, const Image* image, GLsizei width, GLsizei height,GLsizei numMipmapLevels) const;
713       
714        /** Helper method. Subloads images into the texture, but doesn't set
715          * or use a texture binding. Note: Don't call this method directly
716          * unless you're implementing a subload callback. */
717        void applyTexImage2D_subload(State& state, GLenum target, const Image* image, GLsizei width, GLsizei height, GLint inInternalFormat, GLsizei numMipmapLevels) const;
718
719        /** Returned by mipmapBeforeTexImage() to indicate what
720          * mipmapAfterTexImage() should do */
721        enum GenerateMipmapMode
722        {
723            GENERATE_MIPMAP_NONE,
724            GENERATE_MIPMAP,
725            GENERATE_MIPMAP_TEX_PARAMETER
726        };
727
728    protected :
729
730        virtual ~Texture();
731
732        virtual void computeInternalFormat() const = 0;
733       
734        void computeInternalFormatWithImage(const osg::Image& image) const;
735
736        void computeRequiredTextureDimensions(State& state, const osg::Image& image,GLsizei& width, GLsizei& height,GLsizei& numMipmapLevels) const;
737       
738        void computeInternalFormatType() const;
739
740        /** Helper method. Sets texture parameters. */
741        void applyTexParameters(GLenum target, State& state) const;
742
743        /** Returns true if _useHardwareMipMapGeneration is true and either
744          * glGenerateMipmapEXT() or GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS are supported. */
745        bool isHardwareMipmapGenerationEnabled(const State& state) const;
746
747        /** Helper methods to be called before and after calling
748          * gl[Compressed][Copy]Tex[Sub]Image2D to handle generating mipmaps. */
749        GenerateMipmapMode mipmapBeforeTexImage(const State& state, bool hardwareMipmapOn) const;
750        void mipmapAfterTexImage(State& state, GenerateMipmapMode beforeResult) const;
751
752        /** Helper method to generate mipmap levels by calling of glGenerateMipmapEXT.
753          * If it is not supported, then call the virtual allocateMipmap() method */
754        void generateMipmap(State& state) const;
755
756        /** Allocate mipmap levels of the texture by subsequent calling of glTexImage* function. */
757        virtual void allocateMipmap(State& state) const = 0;
758       
759        /** Returns -1 if *this < *rhs, 0 if *this==*rhs, 1 if *this>*rhs. */
760        int compareTexture(const Texture& rhs) const;
761
762        /** Returns -1 if *this < *rhs, 0 if *this==*rhs, 1 if *this>*rhs. */
763        int compareTextureObjects(const Texture& rhs) const;
764
765        typedef buffered_value<unsigned int> TexParameterDirtyList;
766        mutable TexParameterDirtyList _texParametersDirtyList;
767        mutable TexParameterDirtyList _texMipmapGenerationDirtyList;
768       
769        WrapMode _wrap_s;
770        WrapMode _wrap_t;
771        WrapMode _wrap_r;
772
773        FilterMode      _min_filter;
774        FilterMode      _mag_filter;
775        float           _maxAnisotropy;
776        bool            _useHardwareMipMapGeneration;
777        bool            _unrefImageDataAfterApply;
778        bool            _clientStorageHint;
779        bool            _resizeNonPowerOfTwoHint;
780
781        Vec4d           _borderColor;
782        GLint           _borderWidth;
783
784        InternalFormatMode          _internalFormatMode;
785        mutable InternalFormatType  _internalFormatType;
786        mutable GLint       _internalFormat;
787        mutable GLenum      _sourceFormat;
788        mutable GLenum      _sourceType;
789     
790        bool                _use_shadow_comparison;
791        ShadowCompareFunc   _shadow_compare_func;
792        ShadowTextureMode   _shadow_texture_mode;
793        float               _shadow_ambient;
794
795    public:
796   
797        class TextureObject : public osg::Referenced
798        {
799        public:
800       
801            inline TextureObject(GLuint    id,GLenum target):
802                _id(id),
803                _target(target),
804                _numMipmapLevels(0),
805                _internalFormat(0),
806                _width(0),
807                _height(0),
808                _depth(0),
809                _border(0),
810                _allocated(false),
811                _timeStamp(0) {}
812               
813            inline TextureObject(GLuint    id,
814                          GLenum    target,
815                          GLint     numMipmapLevels,
816                          GLenum    internalFormat,
817                          GLsizei   width,
818                          GLsizei   height,
819                          GLsizei   depth,
820                          GLint     border):
821                _id(id),
822                _target(target),
823                _numMipmapLevels(numMipmapLevels),
824                _internalFormat(internalFormat),
825                _width(width),
826                _height(height),
827                _depth(depth),
828                _border(border),
829                _allocated(false),
830                _timeStamp(0) {}
831                         
832            inline bool match(GLenum    target,
833                       GLint     numMipmapLevels,
834                       GLenum    internalFormat,
835                       GLsizei   width,
836                       GLsizei   height,
837                       GLsizei   depth,
838                       GLint     border)
839            {
840                return isReusable() &&
841                       (_target == target) &&
842                       (_numMipmapLevels == numMipmapLevels) &&
843                       (_internalFormat == internalFormat) &&
844                       (_width == width) &&
845                       (_height == height) &&
846                       (_depth == depth) &&
847                       (_border == border);
848            }
849           
850           
851            inline void bind()
852            {
853                glBindTexture( _target, _id);
854            }
855
856
857            inline void setAllocated(bool allocated=true) { _allocated = allocated; }
858           
859            inline void setAllocated(GLint     numMipmapLevels,
860                              GLenum    internalFormat,
861                              GLsizei   width,
862                              GLsizei   height,
863                              GLsizei   depth,
864                              GLint     border)
865            {
866                _allocated=true;
867                _numMipmapLevels = numMipmapLevels;
868                _internalFormat = internalFormat;
869                _width = width;
870                _height = height;
871                _depth = depth;
872                _border = border;
873            }
874       
875            inline bool isAllocated() const { return _allocated; }
876
877            inline bool isReusable() const { return _allocated && _width!=0; }
878
879            GLuint      _id;
880            GLenum      _target;
881            GLint       _numMipmapLevels;
882            GLenum      _internalFormat;
883            GLsizei     _width;
884            GLsizei     _height;
885            GLsizei     _depth;
886            GLint       _border;
887
888            bool        _allocated;
889            double      _timeStamp;
890        };
891       
892        typedef std::list< ref_ptr<TextureObject> > TextureObjectList;
893        typedef osg::buffered_object<TextureObjectList> TextureObjectListMap;
894
895        /** Takes the active texture objects from the Texture and places them
896          * in the specified TextureObjectListMap. */
897        void takeTextureObjects(TextureObjectListMap& toblm);
898       
899       
900        static TextureObject* generateTextureObject(unsigned int contextID,GLenum target);
901
902        static TextureObject* generateTextureObject(unsigned int contextID,
903                                                     GLenum    target,
904                                                     GLint     numMipmapLevels,
905                                                     GLenum    internalFormat,
906                                                     GLsizei   width,
907                                                     GLsizei   height,
908                                                     GLsizei   depth,
909                                                     GLint     border);
910
911
912        /** Set the minimum number of texture objects to retain in the deleted display list cache. */
913        static void setMinimumNumberOfTextureObjectsToRetainInCache(unsigned int minimum);
914
915        /** Get the minimum number of display lists to retain in the deleted display list cache. */
916        static unsigned int getMinimumNumberOfTextureObjectsToRetainInCache();
917
918        static void flushAllDeletedTextureObjects(unsigned int contextID);
919
920        static void discardAllDeletedTextureObjects(unsigned int contextID);
921       
922        static void flushDeletedTextureObjects(unsigned int contextID,double currentTime, double& availableTime);
923
924
925    protected:
926
927        typedef buffered_object< ref_ptr<TextureObject> >  TextureObjectBuffer;
928        mutable TextureObjectBuffer         _textureObjectBuffer;
929        mutable ref_ptr<GraphicsContext>    _readPBuffer;
930
931};
932
933}
934
935#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.