root/OpenSceneGraph/trunk/include/osg/Vec3s @ 13041

Revision 13041, 5.2 kB (checked in by robert, 2 years ago)

Ran script to remove trailing spaces and tabs

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
2 *
3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under
4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
5 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file
6 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
7 *
8 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 * OpenSceneGraph Public License for more details.
12*/
13
14#ifndef OSG_VEC3S
15#define OSG_VEC3S 1
16
17namespace osg {
18
19class Vec3s
20{
21    public:
22
23        /** Data type of vector components.*/
24        typedef short value_type;
25
26        /** Number of vector components. */
27        enum { num_components = 3 };
28
29        value_type _v[3];
30
31        /** Constructor that sets all components of the vector to zero */
32        Vec3s() { _v[0]=0; _v[1]=0; _v[2]=0; }
33
34        Vec3s(value_type r, value_type g, value_type b) { _v[0]=r; _v[1]=g; _v[2]=b;  }
35
36        inline bool operator == (const Vec3s& v) const { return _v[0]==v._v[0] && _v[1]==v._v[1] && _v[2]==v._v[2]; }
37        inline bool operator != (const Vec3s& v) const { return _v[0]!=v._v[0] || _v[1]!=v._v[1] || _v[2]!=v._v[2]; }
38        inline bool operator <  (const Vec3s& v) const
39        {
40            if (_v[0]<v._v[0]) return true;
41            else if (_v[0]>v._v[0]) return false;
42            else if (_v[1]<v._v[1]) return true;
43            else if (_v[1]>v._v[1]) return false;
44            else return (_v[2]<v._v[2]);
45        }
46
47        inline value_type* ptr() { return _v; }
48        inline const value_type* ptr() const { return _v; }
49
50        inline void set(value_type r, value_type g, value_type b)
51        {
52            _v[0]=r; _v[1]=g; _v[2]=b;
53        }
54
55        inline void set( const Vec3s& rhs)
56        {
57            _v[0]=rhs._v[0]; _v[1]=rhs._v[1]; _v[2]=rhs._v[2];
58        }
59
60        inline value_type& operator [] (unsigned int i) { return _v[i]; }
61        inline value_type operator [] (unsigned int i) const { return _v[i]; }
62
63        inline value_type& x() { return _v[0]; }
64        inline value_type& y() { return _v[1]; }
65        inline value_type& z() { return _v[2]; }
66
67        inline value_type x() const { return _v[0]; }
68        inline value_type y() const { return _v[1]; }
69        inline value_type z() const { return _v[2]; }
70
71        inline value_type& r() { return _v[0]; }
72        inline value_type& g() { return _v[1]; }
73        inline value_type& b() { return _v[2]; }
74
75        inline value_type r() const { return _v[0]; }
76        inline value_type g() const { return _v[1]; }
77        inline value_type b() const { return _v[2]; }
78
79        /** Multiply by scalar. */
80        inline Vec3s operator * (value_type rhs) const
81        {
82            return Vec3s(_v[0]*rhs, _v[1]*rhs, _v[2]*rhs);
83        }
84
85        /** Unary multiply by scalar. */
86        inline Vec3s& operator *= (value_type rhs)
87        {
88            _v[0]*=rhs;
89            _v[1]*=rhs;
90            _v[2]*=rhs;
91            return *this;
92        }
93
94        /** Divide by scalar. */
95        inline Vec3s operator / (value_type rhs) const
96        {
97            return Vec3s(_v[0]/rhs, _v[1]/rhs, _v[2]/rhs);
98        }
99
100        /** Unary divide by scalar. */
101        inline Vec3s& operator /= (value_type rhs)
102        {
103            _v[0]/=rhs;
104            _v[1]/=rhs;
105            _v[2]/=rhs;
106            return *this;
107        }
108
109        /** Binary vector multiply. */
110        inline Vec3s operator * (const Vec3s& rhs) const
111        {
112            return Vec3s(_v[0]*rhs._v[0], _v[1]*rhs._v[1], _v[2]*rhs._v[2]);
113        }
114
115        /** Binary vector add. */
116        inline Vec3s operator + (const Vec3s& rhs) const
117        {
118            return Vec3s(_v[0]+rhs._v[0], _v[1]+rhs._v[1], _v[2]+rhs._v[2]);
119        }
120
121        /** Unary vector add. Slightly more efficient because no temporary
122          * intermediate object.
123        */
124        inline Vec3s& operator += (const Vec3s& rhs)
125        {
126            _v[0] += rhs._v[0];
127            _v[1] += rhs._v[1];
128            _v[2] += rhs._v[2];
129            return *this;
130        }
131
132        /** Binary vector subtract. */
133        inline Vec3s operator - (const Vec3s& rhs) const
134        {
135            return Vec3s(_v[0]-rhs._v[0], _v[1]-rhs._v[1], _v[2]-rhs._v[2]);
136        }
137
138        /** Unary vector subtract. */
139        inline Vec3s& operator -= (const Vec3s& rhs)
140        {
141            _v[0]-=rhs._v[0];
142            _v[1]-=rhs._v[1];
143            _v[2]-=rhs._v[2];
144            return *this;
145        }
146
147        /** Negation operator. Returns the negative of the Vec3s. */
148        inline Vec3s operator - () const
149        {
150            return Vec3s (-_v[0], -_v[1], -_v[2]);
151        }
152
153};    // end of class Vec3s
154
155
156/** multiply by vector components. */
157inline Vec3s componentMultiply(const Vec3s& lhs, const Vec3s& rhs)
158{
159    return Vec3s(lhs[0]*rhs[0], lhs[1]*rhs[1], lhs[2]*rhs[2]);
160}
161
162/** divide rhs components by rhs vector components. */
163inline Vec3s componentDivide(const Vec3s& lhs, const Vec3s& rhs)
164{
165    return Vec3s(lhs[0]/rhs[0], lhs[1]/rhs[1], lhs[2]/rhs[2]);
166}
167
168}    // end of namespace osg
169
170#endif
171
Note: See TracBrowser for help on using the browser.