root/OpenSceneGraph/trunk/include/osg/Vec4b @ 13041

Revision 13041, 5.3 kB (checked in by robert, 3 years ago)

Ran script to remove trailing spaces and tabs

  • Property svn:eol-style set to native
  • Property svn:keywords set to Author Date Id Revision
Line 
1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
2 *
3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under
4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
5 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file
6 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
7 *
8 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 * OpenSceneGraph Public License for more details.
12*/
13
14#ifndef OSG_VEC4B
15#define OSG_VEC4B 1
16
17namespace osg {
18
19/** General purpose float triple.
20  * Uses include representation of color coordinates.
21  * No support yet added for float * Vec4b - is it necessary?
22  * Need to define a non-member non-friend operator*  etc.
23  * Vec4b * float is okay
24*/
25class Vec4b
26{
27    public:
28
29        /** Data type of vector components.*/
30        typedef signed char value_type;
31
32        /** Number of vector components. */
33        enum { num_components = 4 };
34
35        value_type _v[4];
36
37        /** Constructor that sets all components of the vector to zero */
38        Vec4b() { _v[0]=0; _v[1]=0; _v[2]=0; _v[3]=0; }
39
40        Vec4b(value_type x, value_type y, value_type z, value_type w)
41        {
42            _v[0]=x;
43            _v[1]=y;
44            _v[2]=z;
45            _v[3]=w;
46        }
47
48        inline bool operator == (const Vec4b& v) const { return _v[0]==v._v[0] && _v[1]==v._v[1] && _v[2]==v._v[2] && _v[3]==v._v[3]; }
49
50        inline bool operator != (const Vec4b& v) const { return _v[0]!=v._v[0] || _v[1]!=v._v[1] || _v[2]!=v._v[2] || _v[3]!=v._v[3]; }
51
52        inline bool operator <  (const Vec4b& v) const
53        {
54            if (_v[0]<v._v[0]) return true;
55            else if (_v[0]>v._v[0]) return false;
56            else if (_v[1]<v._v[1]) return true;
57            else if (_v[1]>v._v[1]) return false;
58            else if (_v[2]<v._v[2]) return true;
59            else if (_v[2]>v._v[2]) return false;
60            else return (_v[3]<v._v[3]);
61        }
62
63        inline value_type* ptr() { return _v; }
64        inline const value_type* ptr() const { return _v; }
65
66        inline void set( value_type x, value_type y, value_type z, value_type w)
67        {
68            _v[0]=x; _v[1]=y; _v[2]=z; _v[3]=w;
69        }
70
71        inline value_type& operator [] (unsigned int i) { return _v[i]; }
72        inline value_type  operator [] (unsigned int i) const { return _v[i]; }
73
74        inline value_type& x() { return _v[0]; }
75        inline value_type& y() { return _v[1]; }
76        inline value_type& z() { return _v[2]; }
77        inline value_type& w() { return _v[3]; }
78
79        inline value_type x() const { return _v[0]; }
80        inline value_type y() const { return _v[1]; }
81        inline value_type z() const { return _v[2]; }
82        inline value_type w() const { return _v[3]; }
83
84        inline value_type& r() { return _v[0]; }
85        inline value_type& g() { return _v[1]; }
86        inline value_type& b() { return _v[2]; }
87        inline value_type& a() { return _v[3]; }
88
89        inline value_type r() const { return _v[0]; }
90        inline value_type g() const { return _v[1]; }
91        inline value_type b() const { return _v[2]; }
92        inline value_type a() const { return _v[3]; }
93
94        /** Multiply by scalar. */
95        inline Vec4b operator * (float rhs) const
96        {
97            Vec4b col(*this);
98            col *= rhs;
99            return col;
100        }
101
102        /** Unary multiply by scalar. */
103        inline Vec4b& operator *= (float rhs)
104        {
105            _v[0]=(value_type)((float)_v[0]*rhs);
106            _v[1]=(value_type)((float)_v[1]*rhs);
107            _v[2]=(value_type)((float)_v[2]*rhs);
108            _v[3]=(value_type)((float)_v[3]*rhs);
109            return *this;
110        }
111
112        /** Divide by scalar. */
113        inline Vec4b operator / (float rhs) const
114        {
115            Vec4b col(*this);
116            col /= rhs;
117            return col;
118        }
119
120        /** Unary divide by scalar. */
121        inline Vec4b& operator /= (float rhs)
122        {
123            float div = 1.0f/rhs;
124            *this *= div;
125            return *this;
126        }
127
128        /** Binary vector add. */
129        inline Vec4b operator + (const Vec4b& rhs) const
130        {
131            return Vec4b(_v[0]+rhs._v[0], _v[1]+rhs._v[1],
132                _v[2]+rhs._v[2], _v[3]+rhs._v[3]);
133        }
134
135        /** Unary vector add. Slightly more efficient because no temporary
136          * intermediate object.
137        */
138        inline Vec4b& operator += (const Vec4b& rhs)
139        {
140            _v[0] += rhs._v[0];
141            _v[1] += rhs._v[1];
142            _v[2] += rhs._v[2];
143            _v[3] += rhs._v[3];
144            return *this;
145        }
146
147        /** Binary vector subtract. */
148        inline Vec4b operator - (const Vec4b& rhs) const
149        {
150            return Vec4b(_v[0]-rhs._v[0], _v[1]-rhs._v[1],
151                _v[2]-rhs._v[2], _v[3]-rhs._v[3]);
152        }
153
154        /** Unary vector subtract. */
155        inline Vec4b& operator -= (const Vec4b& rhs)
156        {
157            _v[0]-=rhs._v[0];
158            _v[1]-=rhs._v[1];
159            _v[2]-=rhs._v[2];
160            _v[3]-=rhs._v[3];
161            return *this;
162        }
163
164};    // end of class Vec4b
165
166
167
168}    // end of namespace osg
169
170#endif
Note: See TracBrowser for help on using the browser.