root/OpenSceneGraph/trunk/src/osg/Texture2DArray.cpp @ 12292

Revision 12292, 29.6 kB (checked in by robert, 4 years ago)

Ran svn propset -R svn:eol-style native . on the OpenSceneGraph

  • Property svn:eol-style set to native
Line 
1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield
2 *
3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or
5 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file
6 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website.
7 *
8 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 * OpenSceneGraph Public License for more details.
12*/
13#include <osg/GLExtensions>
14#include <osg/Texture2DArray>
15#include <osg/State>
16#include <osg/Notify>
17
18#include <string.h>
19
20
21using namespace osg;
22
23Texture2DArray::Texture2DArray():
24            _textureWidth(0),
25            _textureHeight(0),
26            _textureDepth(0),
27            _numMipmapLevels(0)
28{
29}
30
31Texture2DArray::Texture2DArray(const Texture2DArray& text,const CopyOp& copyop):
32            Texture(text,copyop),
33            _textureWidth(text._textureWidth),
34            _textureHeight(text._textureHeight),
35            _textureDepth(text._textureDepth),
36            _numMipmapLevels(text._numMipmapLevels),
37            _subloadCallback(text._subloadCallback)
38{
39    // copy all images by iterating through all of them
40    for (int i=0; i < text._textureDepth; i++)
41    {
42        _images.push_back(copyop(text._images[i].get()));
43        _modifiedCount.push_back(ImageModifiedCount());
44    }
45}
46
47Texture2DArray::~Texture2DArray()
48{
49}
50
51int Texture2DArray::compare(const StateAttribute& sa) const
52{
53    // check the types are equal and then create the rhs variable
54    // used by the COMPARE_StateAttribute_Parameter macros below.
55    COMPARE_StateAttribute_Types(Texture2DArray,sa)
56
57    bool noImages = true;
58    for (int n=0; n < _textureDepth; n++)
59    {
60        if (noImages && _images[n].valid()) noImages = false;
61        if (noImages && rhs._images[n].valid()) noImages = false;
62   
63        if (_images[n]!=rhs._images[n]) // smart pointer comparison.
64        {
65            if (_images[n].valid())
66            {
67                if (rhs._images[n].valid())
68                {
69                    int result = _images[n]->compare(*rhs._images[n]);
70                    if (result!=0) return result;
71                }
72                else
73                {
74                    return 1; // valid lhs._image is greater than null.
75                }
76            }
77            else if (rhs._images[n].valid())
78            {
79                return -1; // valid rhs._image is greater than null.
80            }
81        }
82    }
83
84   
85    if (noImages)
86    {
87        int result = compareTextureObjects(rhs);
88        if (result!=0) return result;
89    }
90
91    int result = compareTexture(rhs);
92    if (result!=0) return result;
93
94    // compare each parameter in turn against the rhs.
95    COMPARE_StateAttribute_Parameter(_textureWidth)
96    COMPARE_StateAttribute_Parameter(_textureHeight)
97    COMPARE_StateAttribute_Parameter(_textureDepth)
98    COMPARE_StateAttribute_Parameter(_subloadCallback)
99
100    return 0; // passed all the above comparison macros, must be equal.
101}
102
103void Texture2DArray::setImage(unsigned int layer, Image* image)
104{
105    // check if the layer exceeds the texture depth
106    if (static_cast<int>(layer) >= _textureDepth)
107    {
108        // print warning and do nothing
109        OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::setImage(..) failed, the given layer number is bigger then the size of the texture array."<<std::endl;
110        return;
111    }
112   
113    if (_images[layer] == image) return;
114
115    unsigned numImageRequireUpdateBefore = 0;
116    for (unsigned int i=0; i<getNumImages(); ++i)
117    {
118        if (_images[i].valid() && _images[i]->requiresUpdateCall()) ++numImageRequireUpdateBefore;
119    }
120
121    // set image
122    _images[layer] = image;
123   _modifiedCount[layer].setAllElementsTo(0);
124
125    // find out if we need to reset the update callback to handle the animation of image
126    unsigned numImageRequireUpdateAfter = 0;
127    for (unsigned int i=0; i<getNumImages(); ++i)
128    {
129        if (_images[i].valid() && _images[i]->requiresUpdateCall()) ++numImageRequireUpdateAfter;
130    }
131
132    if (numImageRequireUpdateBefore>0)
133    {
134        if (numImageRequireUpdateAfter==0)
135        {
136            setUpdateCallback(0);
137            setDataVariance(osg::Object::STATIC);
138        }
139    }
140    else if (numImageRequireUpdateAfter>0)
141    {
142        setUpdateCallback(new Image::UpdateCallback());
143        setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
144    }
145}
146 
147void Texture2DArray::setTextureSize(int width, int height, int depth)
148{
149    // set dimensions
150    _textureWidth = width;
151    _textureHeight = height;
152    setTextureDepth(depth);
153}
154
155void Texture2DArray::setTextureDepth(int depth)
156{   
157    // if we decrease the number of layers, then delete non-used
158    if (depth < _textureDepth)
159    {
160        _images.resize(depth);
161        _modifiedCount.resize(depth);
162    }
163   
164    // if we increase the array, then add new empty elements
165    if (depth > _textureDepth)
166    {
167        _images.resize(depth, ref_ptr<Image>(0));
168        _modifiedCount.resize(depth, ImageModifiedCount());
169    }
170       
171    // resize the texture array
172    _textureDepth = depth;
173}
174
175Image* Texture2DArray::getImage(unsigned int layer)
176{
177    return _images[layer].get();
178}
179
180const Image* Texture2DArray::getImage(unsigned int layer) const
181{
182    return _images[layer].get();
183}
184
185bool Texture2DArray::imagesValid() const
186{
187    if (_textureDepth < 1) return false;
188    for (int n=0; n < _textureDepth; n++)
189    {
190        if (!_images[n].valid() || !_images[n]->data())
191            return false;
192    }
193    return true;
194}
195
196void Texture2DArray::computeInternalFormat() const
197{
198    if (imagesValid()) computeInternalFormatWithImage(*_images[0]);
199    else computeInternalFormatType();
200}
201
202
203void Texture2DArray::apply(State& state) const
204{
205    // get the contextID (user defined ID of 0 upwards) for the
206    // current OpenGL context.
207    const unsigned int contextID = state.getContextID();
208
209    Texture::TextureObjectManager* tom = Texture::getTextureObjectManager(contextID).get();
210    ElapsedTime elapsedTime(&(tom->getApplyTime()));
211    tom->getNumberApplied()++;
212
213    const Extensions* extensions = getExtensions(contextID,true);
214
215    // if not supported, then return
216    if (!extensions->isTexture2DArraySupported() || !extensions->isTexture3DSupported())
217    {
218        OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::apply(..) failed, 2D texture arrays are not support by OpenGL driver."<<std::endl;
219        return;
220    }
221   
222    // get the texture object for the current contextID.
223    TextureObject* textureObject = getTextureObject(contextID);
224
225    if (textureObject && _textureDepth>0)
226    {
227        const osg::Image* image = _images[0].get();
228        if (image && getModifiedCount(0, contextID) != image->getModifiedCount())
229        {
230            // compute the internal texture format, this set the _internalFormat to an appropriate value.
231            computeInternalFormat();
232
233            GLsizei new_width, new_height, new_numMipmapLevels;
234
235            // compute the dimensions of the texture.
236            computeRequiredTextureDimensions(state, *image, new_width, new_height, new_numMipmapLevels);
237
238            if (!textureObject->match(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, new_numMipmapLevels, _internalFormat, new_width, new_height, 1, _borderWidth))
239            {
240                Texture::releaseTextureObject(contextID, _textureObjectBuffer[contextID].get());
241                _textureObjectBuffer[contextID] = 0;
242                textureObject = 0;
243            }
244        }
245    }
246
247    // if we already have an texture object, then
248    if (textureObject)
249    {
250        // bind texture object
251        textureObject->bind();
252
253        // if texture parameters changed, then reset them
254        if (getTextureParameterDirty(state.getContextID())) applyTexParameters(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,state);
255
256        // if subload is specified, then use it to subload the images to GPU memory
257        if (_subloadCallback.valid())
258        {
259            _subloadCallback->subload(*this,state);
260        }
261        else
262        {
263            // for each image of the texture array do
264            for (GLsizei n=0; n < _textureDepth; n++)
265            {
266                osg::Image* image = _images[n].get();
267               
268                // if image content is modified, then upload it to the GPU memory
269                if (image && getModifiedCount(n,contextID) != image->getModifiedCount())
270                {
271                    applyTexImage2DArray_subload(state, image, _textureWidth, _textureHeight, n, _internalFormat, _numMipmapLevels);
272                    getModifiedCount(n,contextID) = image->getModifiedCount();
273                }
274            }
275        }
276
277    }
278   
279    // there is no texture object, but exists a subload callback, so use it to upload images
280    else if (_subloadCallback.valid())
281    {
282        // generate texture (i.e. glGenTexture) and apply parameters
283        _textureObjectBuffer[contextID] = textureObject = generateTextureObject(this, contextID, GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
284        textureObject->bind();
285        applyTexParameters(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, state);
286        _subloadCallback->load(*this,state);
287    }
288   
289    // nothing before, but we have valid images, so do manual upload and create texture object manually
290    // TODO: we assume _images[0] is valid, however this may not be always the case
291    //       some kind of checking for the first valid image is required (Art, may 2008)
292    else if (imagesValid())
293    {
294        // compute the internal texture format, this set the _internalFormat to an appropriate value.
295        computeInternalFormat();
296
297        // compute the dimensions of the texture.
298        computeRequiredTextureDimensions(state,*_images[0],_textureWidth, _textureHeight, _numMipmapLevels);
299
300        // create texture object
301        textureObject = generateTextureObject(
302                this, contextID,GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,_numMipmapLevels,_internalFormat,_textureWidth,_textureHeight,_textureDepth,0);
303       
304        // bind texture
305        textureObject->bind();
306        applyTexParameters(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, state);
307
308        _textureObjectBuffer[contextID] = textureObject;
309
310        // First we need to allocate the texture memory
311        int sourceFormat = _sourceFormat ? _sourceFormat : _internalFormat;
312
313        if( isCompressedInternalFormat( sourceFormat ) &&
314            sourceFormat == _internalFormat &&
315            extensions->isCompressedTexImage3DSupported() )
316        {
317            extensions->glCompressedTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, _internalFormat,
318                     _textureWidth, _textureHeight, _textureDepth, _borderWidth,
319                     _images[0]->getImageSizeInBytes() * _textureDepth,
320                     0);
321        }
322        else
323        {   
324            // Override compressed source format with safe GL_RGBA value which not generate error
325            // We can safely do this as source format is not important when source data is NULL
326            if( isCompressedInternalFormat( sourceFormat ) )
327                sourceFormat = GL_RGBA;
328
329            extensions->glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, _internalFormat,
330                     _textureWidth, _textureHeight, _textureDepth, _borderWidth,
331                     sourceFormat, _sourceType ? _sourceType : GL_UNSIGNED_BYTE,
332                     0);
333        }
334
335       // For certain we have to manually allocate memory for mipmaps if images are compressed
336       // if not allocated OpenGL will produce errors on mipmap upload.
337       // I have not tested if this is neccessary for plain texture formats but
338       // common sense suggests its required as well.
339       if( _min_filter != LINEAR && _min_filter != NEAREST && _images[0]->isMipmap() )
340           allocateMipmap( state );
341
342        // now for each layer we upload it into the memory
343        for (GLsizei n=0; n<_textureDepth; n++)
344        {
345            // if image is valid then upload it to the texture memory
346            osg::Image* image = _images[n].get();
347            if (image)
348            {
349                // now load the image data into the memory, this will also check if image do have valid properties
350                applyTexImage2DArray_subload(state, image, _textureWidth, _textureHeight, n, _internalFormat, _numMipmapLevels);
351                getModifiedCount(n,contextID) = image->getModifiedCount();
352            }
353        }
354
355        const Texture::Extensions* texExtensions = Texture::getExtensions(contextID,true);
356        // source images have no mipmamps but we could generate them... 
357        if( _min_filter != LINEAR && _min_filter != NEAREST && !_images[0]->isMipmap() && 
358            _useHardwareMipMapGeneration && texExtensions->isGenerateMipMapSupported() )
359            {
360                _numMipmapLevels = Image::computeNumberOfMipmapLevels( _textureWidth, _textureHeight );
361                generateMipmap( state );
362            }
363
364        textureObject->setAllocated(_numMipmapLevels,_internalFormat,_textureWidth,_textureHeight,_textureDepth,0);
365       
366        // unref image data?
367        if (isSafeToUnrefImageData(state))
368        {
369            Texture2DArray* non_const_this = const_cast<Texture2DArray*>(this);
370            for (int n=0; n<_textureDepth; n++)
371            {               
372                if (_images[n].valid() && _images[n]->getDataVariance()==STATIC)
373                {
374                    non_const_this->_images[n] = NULL;
375                }
376            }
377        }
378       
379    }
380   
381    // No images present, but dimensions are set. So create empty texture
382    else if ( (_textureWidth > 0) && (_textureHeight > 0) && (_textureDepth > 0) && (_internalFormat!=0) )
383    {
384        // generate texture
385        _textureObjectBuffer[contextID] = textureObject = generateTextureObject(
386                this, contextID, GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,_numMipmapLevels,_internalFormat,_textureWidth,_textureHeight,_textureDepth,0);
387       
388        textureObject->bind();
389        applyTexParameters(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,state);
390       
391        extensions->glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, _internalFormat,
392                     _textureWidth, _textureHeight, _textureDepth,
393                     _borderWidth,
394                     _sourceFormat ? _sourceFormat : _internalFormat,
395                     _sourceType ? _sourceType : GL_UNSIGNED_BYTE,
396                     0);
397       
398    }
399   
400    // nothing before, so just unbind the texture target
401    else
402    {
403        glBindTexture( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0 );
404    }
405
406    // if texture object is now valid and we have to allocate mipmap levels, then
407    if (textureObject != 0 && _texMipmapGenerationDirtyList[contextID])
408    {
409        generateMipmap(state);
410    }
411}
412
413
414void Texture2DArray::applyTexImage2DArray_subload(State& state, Image* image, GLsizei inwidth, GLsizei inheight, GLsizei indepth, GLint inInternalFormat, GLsizei& numMipmapLevels) const
415{
416    // if we don't have a valid image we can't create a texture!
417    if (!imagesValid())
418        return;
419
420    // get the contextID (user defined ID of 0 upwards) for the
421    // current OpenGL context.
422    const unsigned int contextID = state.getContextID();
423    const Extensions* extensions = getExtensions(contextID,true);   
424    const Texture::Extensions* texExtensions = Texture::getExtensions(contextID,true);
425    GLenum target = GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT;
426   
427    // compute the internal texture format, this set the _internalFormat to an appropriate value.
428    computeInternalFormat();
429
430    // select the internalFormat required for the texture.
431    // bool compressed = isCompressedInternalFormat(_internalFormat);
432    bool compressed_image = isCompressedInternalFormat((GLenum)image->getPixelFormat());
433
434    // if the required layer is exceeds the maximum allowed layer sizes
435    if (indepth > extensions->maxLayerCount())
436    {
437        // we give a warning and do nothing
438        OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::applyTexImage2DArray_subload(..) the given layer number exceeds the maximum number of supported layers."<<std::endl;
439        return;       
440    }
441
442    //Rescale if resize hint is set or NPOT not supported or dimensions exceed max size
443    if( _resizeNonPowerOfTwoHint || !texExtensions->isNonPowerOfTwoTextureSupported(_min_filter)
444        || inwidth > extensions->max2DSize()
445        || inheight > extensions->max2DSize())
446        image->ensureValidSizeForTexturing(extensions->max2DSize());
447
448    // image size or format has changed, this is not allowed, hence return
449    if (image->s()!=inwidth ||
450        image->t()!=inheight ||
451        image->getInternalTextureFormat()!=inInternalFormat )
452    {
453        OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::applyTexImage2DArray_subload(..) given image do have wrong dimension or internal format."<<std::endl;
454        return;       
455    }   
456   
457    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,image->getPacking());
458
459    bool useHardwareMipmapGeneration =
460        !image->isMipmap() && _useHardwareMipMapGeneration && texExtensions->isGenerateMipMapSupported();
461
462    // if no special mipmapping is required, then
463    if( _min_filter == LINEAR || _min_filter == NEAREST || useHardwareMipmapGeneration )
464    {
465        if( _min_filter == LINEAR || _min_filter == NEAREST )
466            numMipmapLevels = 1;
467        else //Hardware Mipmap Generation
468            numMipmapLevels = image->getNumMipmapLevels();
469
470        // upload non-compressed image
471        if ( !compressed_image )
472        {
473            extensions->glTexSubImage3D( target, 0,
474                                      0, 0, indepth,
475                                      inwidth, inheight, 1,
476                                      (GLenum)image->getPixelFormat(),
477                                      (GLenum)image->getDataType(),
478                                      image->data() );
479        }
480       
481        // if we support compression and image is compressed, then
482        else if (extensions->isCompressedTexImage3DSupported())
483        {
484            // OSG_WARN<<"glCompressedTexImage3D "<<inwidth<<", "<<inheight<<", "<<indepth<<std::endl;
485
486            GLint blockSize, size;
487            getCompressedSize(_internalFormat, inwidth, inheight, 1, blockSize,size);
488
489            extensions->glCompressedTexSubImage3D(target, 0,
490                0, 0, indepth, 
491                inwidth, inheight, 1,
492                (GLenum)image->getPixelFormat(),
493                size,
494                image->data());
495        }
496
497    // we want to use mipmapping, so enable it
498    }else
499    {
500        // image does not provide mipmaps, so we have to create them
501        if( !image->isMipmap() )
502        {
503            numMipmapLevels = 1;
504            OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::applyTexImage2DArray_subload(..) mipmap layer not passed, and auto mipmap generation turned off or not available. Check texture's min/mag filters & hardware mipmap generation."<<std::endl;
505
506            // the image object does provide mipmaps, so upload the in the certain levels of a layer
507        }else
508        {
509            numMipmapLevels = image->getNumMipmapLevels();
510
511            int width  = image->s();
512            int height = image->t();
513
514            if( !compressed_image )
515            {
516
517                for( GLsizei k = 0 ; k < numMipmapLevels  && (width || height ) ;k++)
518                {
519                    if (width == 0)
520                       width = 1;
521                    if (height == 0)
522                       height = 1;
523
524                    extensions->glTexSubImage3D( target, k, 0, 0, indepth,
525                                              width, height, 1,
526                                              (GLenum)image->getPixelFormat(),
527                                              (GLenum)image->getDataType(),
528                                               image->getMipmapData(k));
529
530                    width >>= 1;
531                    height >>= 1;
532                }
533            }
534            else if (extensions->isCompressedTexImage3DSupported())
535            {
536                GLint blockSize,size;
537                for( GLsizei k = 0 ; k < numMipmapLevels  && (width || height) ;k++)
538                {
539                    if (width == 0)
540                        width = 1;
541                    if (height == 0)
542                        height = 1;
543
544                    getCompressedSize(image->getInternalTextureFormat(), width, height, 1, blockSize,size);
545
546//                    state.checkGLErrors("before extensions->glCompressedTexSubImage3D(");
547
548                    extensions->glCompressedTexSubImage3D(target, k, 0, 0, indepth,
549                                                       width, height, 1,
550                                                       (GLenum)image->getPixelFormat(),
551                                                       size,
552                                                       image->getMipmapData(k));
553
554//                    state.checkGLErrors("after extensions->glCompressedTexSubImage3D(");
555
556                    width >>= 1;
557                    height >>= 1;
558                }
559            }
560        }
561
562    }
563}
564
565
566void Texture2DArray::copyTexSubImage2DArray(State& state, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int x, int y, int width, int height )
567{
568    const unsigned int contextID = state.getContextID();
569    const Extensions* extensions = getExtensions(contextID,true);
570
571    // get the texture object for the current contextID.
572    TextureObject* textureObject = getTextureObject(contextID);
573
574    // if texture object is valid
575    if (textureObject != 0)
576    {
577        textureObject->bind();
578
579        applyTexParameters(GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,state);
580        extensions->glCopyTexSubImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, 0, xoffset,yoffset,zoffset, x, y, width, height);
581
582        // inform state that this texture is the current one bound.
583        state.haveAppliedTextureAttribute(state.getActiveTextureUnit(), this);
584
585    }
586    else
587    {
588        OSG_WARN<<"Warning: Texture2DArray::copyTexSubImage2DArray(..) failed, cannot not copy to a non existant texture."<<std::endl;
589    }
590}
591
592void Texture2DArray::allocateMipmap(State& state) const
593{
594    const unsigned int contextID = state.getContextID();
595
596    // get the texture object for the current contextID.
597    TextureObject* textureObject = getTextureObject(contextID);
598   
599    if (textureObject && _textureWidth != 0 && _textureHeight != 0 && _textureDepth != 0)
600    {       
601        const Extensions* extensions = getExtensions(contextID,true);
602
603        int safeSourceFormat = _sourceFormat ? _sourceFormat : _internalFormat;
604
605        // Make sure source format does not contain compressed formats value (like DXT3)
606        // they are invalid when passed to glTexImage3D source format parameter
607        if( isCompressedInternalFormat( safeSourceFormat ) )
608        {
609            if( safeSourceFormat != _internalFormat || !extensions->isCompressedTexImage3DSupported() )
610                safeSourceFormat = GL_RGBA;
611        }
612
613        // bind texture
614        textureObject->bind();
615
616        // compute number of mipmap levels
617        int width = _textureWidth;
618        int height = _textureHeight;
619        int numMipmapLevels = Image::computeNumberOfMipmapLevels(width, height);
620
621        // we do not reallocate the level 0, since it was already allocated
622        width >>= 1;
623        height >>= 1;
624       
625        for( GLsizei k = 1; k < numMipmapLevels  && (width || height); k++)
626        {
627            if (width == 0)
628                width = 1;
629            if (height == 0)
630                height = 1;
631
632            if( isCompressedInternalFormat(safeSourceFormat) )
633            {
634                int size = 0, blockSize = 0;
635
636                getCompressedSize( _internalFormat, width, height, _textureDepth, blockSize, size);
637
638                extensions->glCompressedTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, k, _internalFormat,
639                                                    width, height, _textureDepth, _borderWidth,
640                                                    size,
641                                                    NULL);
642            }
643            else
644            {
645                extensions->glTexImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, k, _internalFormat,
646                     width, height, _textureDepth, _borderWidth,
647                     safeSourceFormat, _sourceType ? _sourceType : GL_UNSIGNED_BYTE,
648                     NULL);
649            }
650
651            width >>= 1;
652            height >>= 1;
653        }
654               
655        // inform state that this texture is the current one bound.
656        state.haveAppliedTextureAttribute(state.getActiveTextureUnit(), this);       
657    }
658}
659
660typedef buffered_value< ref_ptr<Texture2DArray::Extensions> > BufferedExtensions;
661static BufferedExtensions s_extensions;
662
663Texture2DArray::Extensions* Texture2DArray::getExtensions(unsigned int contextID,bool createIfNotInitalized)
664{
665    if (!s_extensions[contextID] && createIfNotInitalized) s_extensions[contextID] = new Extensions(contextID);
666    return s_extensions[contextID].get();
667}
668
669void Texture2DArray::setExtensions(unsigned int contextID,Extensions* extensions)
670{
671    s_extensions[contextID] = extensions;
672}
673
674Texture2DArray::Extensions::Extensions(unsigned int contextID)
675{
676    setupGLExtensions(contextID);
677}
678
679Texture2DArray::Extensions::Extensions(const Extensions& rhs):
680    Referenced()
681{
682    _isTexture3DSupported = rhs._isTexture3DSupported;
683    _isTexture2DArraySupported = rhs._isTexture2DArraySupported;
684   
685    _max2DSize = rhs._max2DSize;
686    _maxLayerCount = rhs._maxLayerCount;
687   
688    _glTexImage3D = rhs._glTexImage3D;
689    _glTexSubImage3D = rhs._glTexSubImage3D;
690    _glCopyTexSubImage3D = rhs._glCopyTexSubImage3D;
691    _glCompressedTexImage3D = rhs._glCompressedTexImage3D;
692    _glCompressedTexSubImage3D = rhs._glCompressedTexSubImage3D;;
693}
694
695void Texture2DArray::Extensions::lowestCommonDenominator(const Extensions& rhs)
696{
697    if (!rhs._isTexture3DSupported)                 _isTexture3DSupported = false;
698    if (!rhs._isTexture2DArraySupported)            _isTexture2DArraySupported = false;
699    if (rhs._max2DSize<_max2DSize)                  _max2DSize = rhs._max2DSize;
700    if (rhs._maxLayerCount<_maxLayerCount)          _maxLayerCount = rhs._maxLayerCount;
701
702    if (!rhs._glTexImage3D)                         _glTexImage3D = 0;
703    if (!rhs._glTexSubImage3D)                      _glTexSubImage3D = 0;
704    if (!rhs._glCompressedTexImage3D)               _glTexImage3D = 0;
705    if (!rhs._glCompressedTexSubImage3D)            _glTexSubImage3D = 0;
706    if (!rhs._glCopyTexSubImage3D)                  _glCopyTexSubImage3D = 0;
707}
708
709void Texture2DArray::Extensions::setupGLExtensions(unsigned int contextID)
710{
711    _isTexture3DSupported = OSG_GL3_FEATURES ||
712                            isGLExtensionSupported(contextID,"GL_EXT_texture3D") ||
713                            strncmp((const char*)glGetString(GL_VERSION),"1.2",3)>=0;
714
715    _isTexture2DArraySupported = OSG_GL3_FEATURES || isGLExtensionSupported(contextID,"GL_EXT_texture_array");
716
717    _max2DSize = 0;
718    glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &_max2DSize);
719    _maxLayerCount = 0;
720    glGetIntegerv(GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT, &_maxLayerCount);
721
722    setGLExtensionFuncPtr(_glTexImage3D, "glTexImage3D","glTexImage3DEXT");
723    setGLExtensionFuncPtr(_glTexSubImage3D, "glTexSubImage3D","glTexSubImage3DEXT");
724    setGLExtensionFuncPtr(_glCompressedTexImage3D, "glCompressedTexImage3D","glCompressedTexImage3DARB");
725    setGLExtensionFuncPtr(_glCompressedTexSubImage3D, "glCompressedTexSubImage3D","glCompressedTexSubImage3DARB");
726    setGLExtensionFuncPtr(_glCopyTexSubImage3D, "glCopyTexSubImage3D","glCopyTexSubImage3DEXT");
727}
728
729void Texture2DArray::Extensions::glTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels) const
730{
731    if (_glTexImage3D)
732    {
733        _glTexImage3D( target, level, internalFormat, width, height, depth, border, format, type, pixels);
734    }
735    else
736    {
737        OSG_WARN<<"Error: glTexImage3D not supported by OpenGL driver"<<std::endl;
738    }
739}
740
741void Texture2DArray::Extensions::glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels) const
742{
743    if (_glTexSubImage3D)
744    {
745        _glTexSubImage3D( target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels);
746    }
747    else
748    {
749        OSG_WARN<<"Error: glTexSubImage3D not supported by OpenGL driver"<<std::endl;
750    }
751}
752
753void Texture2DArray::Extensions::glCompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data) const
754{
755    if (_glCompressedTexImage3D)
756    {
757        _glCompressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data);
758    }
759    else
760    {
761        OSG_WARN<<"Error: glCompressedTexImage3D not supported by OpenGL driver"<<std::endl;
762    }
763}
764
765void Texture2DArray::Extensions::glCompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ) const
766{
767    if (_glCompressedTexSubImage3D)
768    {
769        _glCompressedTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data);
770    }
771    else
772    {
773        OSG_WARN<<"Error: glCompressedTexImage2D not supported by OpenGL driver"<<std::endl;
774    }
775}
776
777void Texture2DArray::Extensions::glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) const
778{
779    if (_glCopyTexSubImage3D)
780    {
781        _glCopyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
782    }
783    else
784    {
785        OSG_WARN<<"Error: glCopyTexSubImage3D not supported by OpenGL driver"<<std::endl;
786    }
787}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.