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| 15 | #include <osgAnimation/Skeleton> |
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| 16 | #include <osgAnimation/Bone> |
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| 17 | #include <osg/Notify> |
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| 19 | using namespace osgAnimation; |
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| 20 | |
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| 21 | Skeleton::Skeleton() {} |
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| 22 | Skeleton::Skeleton(const Skeleton& b, const osg::CopyOp& copyop) : osg::MatrixTransform(b,copyop) {} |
|---|
| 23 | |
|---|
| 24 | Skeleton::UpdateSkeleton::UpdateSkeleton() : _needValidate(true) {} |
|---|
| 25 | Skeleton::UpdateSkeleton::UpdateSkeleton(const UpdateSkeleton& us, const osg::CopyOp& copyop= osg::CopyOp::SHALLOW_COPY) : osg::Object(us, copyop), osg::NodeCallback(us, copyop) |
|---|
| 26 | { |
|---|
| 27 | _needValidate = true; |
|---|
| 28 | } |
|---|
| 29 | bool Skeleton::UpdateSkeleton::needToValidate() const |
|---|
| 30 | { |
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| 31 | return _needValidate; |
|---|
| 32 | } |
|---|
| 33 | |
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| 34 | |
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| 35 | class ValidateSkeletonVisitor : public osg::NodeVisitor |
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| 36 | { |
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| 37 | public: |
|---|
| 38 | ValidateSkeletonVisitor(): osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} |
|---|
| 39 | void apply(osg::Node& node) { return; } |
|---|
| 40 | void apply(osg::Transform& node) |
|---|
| 41 | { |
|---|
| 42 | |
|---|
| 43 | Bone* bone = dynamic_cast<Bone*>(&node); |
|---|
| 44 | if (!bone) |
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| 45 | return; |
|---|
| 46 | |
|---|
| 47 | bool foundNonBone = false; |
|---|
| 48 | |
|---|
| 49 | for (unsigned int i = 0; i < bone->getNumChildren(); ++i) |
|---|
| 50 | { |
|---|
| 51 | if (dynamic_cast<Bone*>(bone->getChild(i))) |
|---|
| 52 | { |
|---|
| 53 | if (foundNonBone) |
|---|
| 54 | { |
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| 55 | osg::notify(osg::WARN) << |
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| 56 | "Warning: a Bone was found after a non-Bone child " |
|---|
| 57 | "within a Skeleton. Children of a Bone must be ordered " |
|---|
| 58 | "with all child Bones first for correct update order." << std::endl; |
|---|
| 59 | setTraversalMode(TRAVERSE_NONE); |
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| 60 | return; |
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| 61 | } |
|---|
| 62 | } |
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| 63 | else |
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| 64 | { |
|---|
| 65 | foundNonBone = true; |
|---|
| 66 | } |
|---|
| 67 | } |
|---|
| 68 | traverse(node); |
|---|
| 69 | } |
|---|
| 70 | }; |
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| 71 | |
|---|
| 72 | void Skeleton::UpdateSkeleton::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) |
|---|
| 73 | { |
|---|
| 74 | if (nv->getVisitorType() == osg::NodeVisitor::UPDATE_VISITOR) |
|---|
| 75 | { |
|---|
| 76 | Skeleton* skeleton = dynamic_cast<Skeleton*>(node); |
|---|
| 77 | if (_needValidate && skeleton) |
|---|
| 78 | { |
|---|
| 79 | ValidateSkeletonVisitor visitor; |
|---|
| 80 | for (unsigned int i = 0; i < skeleton->getNumChildren(); ++i) |
|---|
| 81 | { |
|---|
| 82 | osg::Node* child = skeleton->getChild(i); |
|---|
| 83 | child->accept(visitor); |
|---|
| 84 | } |
|---|
| 85 | _needValidate = false; |
|---|
| 86 | } |
|---|
| 87 | } |
|---|
| 88 | traverse(node,nv); |
|---|
| 89 | } |
|---|
| 90 | |
|---|
| 91 | void Skeleton::setDefaultUpdateCallback() |
|---|
| 92 | { |
|---|
| 93 | setUpdateCallback(new Skeleton::UpdateSkeleton ); |
|---|
| 94 | } |
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