root/OpenSceneGraph/trunk/src/osgPlugins/3ds/WriterNodeVisitor.cpp @ 11056

Revision 11056, 33.3 kB (checked in by robert, 4 years ago)

From Sukender, "- Added support for extended filenames (=not 8.3) for images: reads without crashing, optionnally write extended filenames (correctly truncate names if option is OFF). Write option is OFF by default.
- Improved identifiers generation in duplicate name handling (was limited to 1000 name collisions, which can be very short for some usages).
- Set all read/write operations use a custom log function that will redirect lib3DS log to osg::notify() (was only used for streams)
- Removed custom code (now uses osgDB::getFilePath())
- Added missing supportsOption() calls
- Cleaned a few minor things"

RevLine 
[10932]1// -*-c++-*-
2
3/*
4 * 3DS reader/writer for Open Scene Graph
5 *
6 * Copyright (C) ???
7 *
8 * Writing support added 2007 by Sukender (Benoit Neil), http://sukender.free.fr,
9 * strongly inspired by the OBJ writer object by Stephan Huber
10 *
11 * The Open Scene Graph (OSG) is a cross platform C++/OpenGL library for
12 * real-time rendering of large 3D photo-realistic models.
13 * The OSG homepage is http://www.openscenegraph.org/
14 */
15
16#include <osg/io_utils>
17#include <osg/CullFace>
18#include <osgDB/WriteFile>
19
20#include "WriterNodeVisitor.h"
21#include <assert.h>
22#include <string.h>
23
24
25void copyOsgMatrixToLib3dsMatrix(Lib3dsMatrix lib3ds_matrix, const osg::Matrix& osg_matrix)
26{
27    for(int row=0; row<4; ++row) {
28        lib3ds_matrix[row][0] = osg_matrix.ptr()[row*4+0];
29        lib3ds_matrix[row][1] = osg_matrix.ptr()[row*4+1];
30        lib3ds_matrix[row][2] = osg_matrix.ptr()[row*4+2];
31        lib3ds_matrix[row][3] = osg_matrix.ptr()[row*4+3];
32    }
33}
34
35inline void copyOsgVectorToLib3dsVector(Lib3dsVector lib3ds_vector, const osg::Vec3f& osg_vector) {
36    lib3ds_vector[0] = osg_vector[0];
37    lib3ds_vector[1] = osg_vector[1];
38    lib3ds_vector[2] = osg_vector[2];
39}
40inline void copyOsgVectorToLib3dsVector(Lib3dsVector lib3ds_vector, const osg::Vec3d& osg_vector) {
41    lib3ds_vector[0] = osg_vector[0];
42    lib3ds_vector[1] = osg_vector[1];
43    lib3ds_vector[2] = osg_vector[2];
44}
45
46inline void copyOsgColorToLib3dsColor(Lib3dsVector lib3ds_vector, const osg::Vec4f& osg_vector) {
47    lib3ds_vector[0] = osg_vector[0];
48    lib3ds_vector[1] = osg_vector[1];
49    lib3ds_vector[2] = osg_vector[2];
50}
51inline void copyOsgColorToLib3dsColor(Lib3dsVector lib3ds_vector, const osg::Vec4d& osg_vector) {
52    lib3ds_vector[0] = osg_vector[0];
53    lib3ds_vector[1] = osg_vector[1];
54    lib3ds_vector[2] = osg_vector[2];
55}
56
57inline void copyOsgQuatToLib3dsQuat(float lib3ds_vector[4], const osg::Quat& osg_quat) {
58    //lib3ds_vector[0] = osg_quat[3];        // Not sure
59    //lib3ds_vector[1] = osg_quat[0];
60    //lib3ds_vector[2] = osg_quat[1];
61    //lib3ds_vector[3] = osg_quat[2];
62    // 3DS seems to store (angle in radians, axis_x, axis_y, axis_z), but it works with (axis_x, axis_y, axis_z, -angle in radians)!
63    osg::Quat::value_type angle, x, y, z;
64    osg_quat.getRotate(angle, x, y, z);
65    lib3ds_vector[0] = static_cast<float>(x);
66    lib3ds_vector[1] = static_cast<float>(y);
67    lib3ds_vector[2] = static_cast<float>(z);
68    lib3ds_vector[3] = static_cast<float>(-angle);
69}
70
71std::string getFileName(const std::string & path) {
72    unsigned int slashPos = path.find_last_of("/\\");
73    if (slashPos == std::string::npos) return path;
74    return path.substr(slashPos+1);
75}
76
77
78/// Checks if a filename (\b not path) is 8.3 (an empty name is never 8.3, and a path is never 8.3).
79bool is83(const std::string & s) {
80    // 012345678901
81    // ABCDEFGH.ABC
82    if (s.find_first_of("/\\") != std::string::npos) return false;            // It should not be a path, but a filename
83    unsigned int len = s.length();
84    if (len > 12 || len == 0) return false;
85    unsigned int pointPos = s.rfind('.');
86    if (pointPos == std::string::npos) return len <= 8;        // Without point
87    // With point
88    if (pointPos > 8) return false;
89    if (len-1 - pointPos > 3) return false;
90    return true;
91}
92
93/// Tests if the given string is a path supported by 3DS format (8.3, 63 chars max).
[11056]94bool is3DSpath(const std::string & s, bool extendedFilePaths) {
[10932]95    unsigned int len = s.length();
96    if (len >= 64 || len == 0) return false;
[11056]97    if (extendedFilePaths) return true;        // Extended paths are simply those that fits the 64 bytes buffer!
[10932]98
99    unsigned int tokenBegin = 0;
100    for (unsigned int tokenEnd=0; tokenEnd != std::string::npos; tokenBegin = tokenEnd+1) {
101        tokenEnd = s.find_first_of("/\\", tokenBegin);
102        if ( !is83(s.substr(tokenBegin, tokenEnd-tokenBegin-1)) ) return false;
103    }
104    return true;
105}
106
107
108
109/** writes all primitives of a primitive-set out to a stream, decomposes quads to triangles, line-strips to lines etc */
110class PrimitiveIndexWriter : public osg::PrimitiveIndexFunctor {
111public:
112      PrimitiveIndexWriter(osg::Geometry  *    geo,
113                           ListTriangle  &    listTriangles,
114                           unsigned int        drawable_n,
115                           unsigned int        material) :
116          osg::PrimitiveIndexFunctor(),
117          _drawable_n(drawable_n),
118          _listTriangles(listTriangles),
119          _hasNormalCoords(geo->getNormalArray() != NULL),
120          _hasTexCoords(geo->getTexCoordArray(0) != NULL),
121          _geo(geo),
122          _lastFaceIndex(0),
123          _material(material)
124      {
125      }
126
127      unsigned int getNextFaceIndex() { return _lastFaceIndex; }
128
129      virtual void setVertexArray(unsigned int,const osg::Vec2*) {}
130
131      virtual void setVertexArray(unsigned int count,const osg::Vec3* vecs) {}
132
133      virtual void setVertexArray(unsigned int,const osg::Vec4* ) {}
134
135      virtual void setVertexArray(unsigned int,const osg::Vec2d*) {}
136
137      virtual void setVertexArray(unsigned int ,const osg::Vec3d* ) {}
138      virtual void setVertexArray(unsigned int,const osg::Vec4d* ) {}
139
140
141      // operator for triangles
142      void writeTriangle(unsigned int i1, unsigned int i2, unsigned int i3)
143      {
144          Triangle triangle;
145          triangle.t1 = i1;
146          triangle.t2 = i2;
147          triangle.t3 = i3;
148          triangle.material = _material;
[11056]149          _listTriangles.push_back(std::pair<Triangle, unsigned int>(triangle, _drawable_n));
[10932]150      }
151      virtual void begin(GLenum mode)
152      {
153          _modeCache = mode;
154          _indexCache.clear();
155      }
156
157      virtual void vertex(unsigned int vert)
158      {
159          _indexCache.push_back(vert);
160      }
161
162      virtual void end()
163      {
164          if (!_indexCache.empty())
165          {
166              drawElements(_modeCache,_indexCache.size(),&_indexCache.front());
167          }
168      }
169
170      virtual void drawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count);
171
172      virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLubyte* indices)
173      {
174          drawElementsImplementation<GLubyte>(mode, count, indices);
175      }
176      virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLushort* indices)
177      {
178          drawElementsImplementation<GLushort>(mode, count, indices);
179      }
180
181      virtual void drawElements(GLenum mode,GLsizei count,const GLuint* indices)
182      {
183          drawElementsImplementation<GLuint>(mode, count, indices);
184      }
185
186protected:
187
188    template<typename T>void drawElementsImplementation(GLenum mode, GLsizei count, const T* indices)
189    {
190        if (indices==0 || count==0) return;
191
192        typedef const T* IndexPointer;
193
194        switch(mode)
195        {
196        case(GL_TRIANGLES):
197            {
198                //lib3ds_mesh_resize_faces(_mesh, _lastFaceIndex + count / 3);
199                IndexPointer ilast = &indices[count];
200                for(IndexPointer  iptr=indices;iptr<ilast;iptr+=3)
201                    writeTriangle(*iptr,*(iptr+1),*(iptr+2));
202
203                break;
204            }
205        case(GL_TRIANGLE_STRIP):
206            {
207                //lib3ds_mesh_resize_faces(_mesh, _lastFaceIndex + count -2);
208                IndexPointer iptr = indices;
209                for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
210                {
211                    if ((i%2)) writeTriangle(*(iptr),*(iptr+2),*(iptr+1));
212                    else       writeTriangle(*(iptr),*(iptr+1),*(iptr+2));
213                }
214                break;
215            }
216        case(GL_QUADS):
217            {
218                //lib3ds_mesh_resize_faces(_mesh, _lastFaceIndex + count /2);        // count/4*2
219                IndexPointer iptr = indices;
220                for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,iptr+=4)
221                {
222                    writeTriangle(*(iptr),*(iptr+1),*(iptr+2));
223                    writeTriangle(*(iptr),*(iptr+2),*(iptr+3));
224                }
225                break;
226            }
227        case(GL_QUAD_STRIP):
228            {
229                //lib3ds_mesh_resize_faces(_mesh, _lastFaceIndex + (count / 2 -1)*2);
230                IndexPointer iptr = indices;
231                for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,iptr+=2)
232                {
233                    writeTriangle(*(iptr),*(iptr+1),*(iptr+2));
234                    writeTriangle(*(iptr+1),*(iptr+3),*(iptr+2));
235                }
236                break;
237            }
238        case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
239        case(GL_TRIANGLE_FAN):
240            {
241                //lib3ds_mesh_resize_faces(_mesh, _lastFaceIndex + count -2);
242                IndexPointer iptr = indices;
243                unsigned int first = *iptr;
244                ++iptr;
245                for(GLsizei i=2;i<count;++i,++iptr)
246                {
247                    writeTriangle(first,*(iptr),*(iptr+1));
248                }
249                break;
250            }
251        case(GL_POINTS):
252        case(GL_LINES):
253        case(GL_LINE_STRIP):
254        case(GL_LINE_LOOP):
255            // Not handled
256            break;
257
258        default:
259            // uhm should never come to this point :)
260            break;
261        }
262    }
263
264private:
265
266    PrimitiveIndexWriter& operator = (const PrimitiveIndexWriter&) { return *this; }
267
268    unsigned int         _drawable_n;
269    ListTriangle    &     _listTriangles;
270    GLenum               _modeCache;
271    std::vector<GLuint>  _indexCache;
272    bool                 _hasNormalCoords, _hasTexCoords;
273    osg::Geometry*       _geo;
274    unsigned int         _lastFaceIndex;
275    unsigned int         _material;
276};
277
278
279void PrimitiveIndexWriter::drawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count)
280{
281    switch(mode)
282    {
283    case(GL_TRIANGLES):
284        {
285            unsigned int pos=first;
286            for(GLsizei i=2;i<count;i+=3,pos+=3)
287            {
288                writeTriangle(pos,pos+1,pos+2);
289            }
290            break;
291        }
292    case(GL_TRIANGLE_STRIP):
293        {
294            unsigned int pos=first;
295            for(GLsizei i=2;i<count;++i,++pos)
296            {
297                if ((i%2)) writeTriangle(pos,pos+2,pos+1);
298                else       writeTriangle(pos,pos+1,pos+2);
299            }
300            break;
301        }
302    case(GL_QUADS):
303        {
304            unsigned int pos=first;
305            for(GLsizei i=3;i<count;i+=4,pos+=4)
306            {
307                writeTriangle(pos,pos+1,pos+2);
308                writeTriangle(pos,pos+2,pos+3);
309            }
310            break;
311        }
312    case(GL_QUAD_STRIP):
313        {
314            unsigned int pos=first;
315            for(GLsizei i=3;i<count;i+=2,pos+=2)
316            {
317                writeTriangle(pos,pos+1,pos+2);
318                writeTriangle(pos+1,pos+3,pos+2);
319            }
320            break;
321        }
322    case(GL_POLYGON): // treat polygons as GL_TRIANGLE_FAN
323    case(GL_TRIANGLE_FAN):
324        {
325            unsigned int pos=first+1;
326            for(GLsizei i=2;i<count;++i,++pos)
327            {
328                writeTriangle(first,pos,pos+1);
329            }
330            break;
331        }
332    case(GL_POINTS):
333    case(GL_LINES):
334    case(GL_LINE_STRIP):
335    case(GL_LINE_LOOP):
336        //break;
337    default:
[11056]338        osg::notify(osg::WARN) << "3DS WriterNodeVisitor: can't handle mode " << mode << std::endl;
[10932]339        break;
340    }
341}
342
343
344
345WriterNodeVisitor::Material::Material(WriterNodeVisitor & writerNodeVisitor, osg::StateSet * stateset, osg::Material* mat, osg::Texture* tex, int index) :
346    index(index),
347    diffuse(1,1,1,1),
348    ambient(0.2,0.2,0.2,1),
349    specular(0,0,0,1),
350    shininess(0),
351    transparency(0),
352    double_sided(false),
353    image(NULL),
354    texture_transparency(false),
355    texture_no_tile(false)
356{
357    //static unsigned int s_objmaterial_id = 0;
358    //++s_objmaterial_id;
359    if (mat) {
360        assert(stateset);
361        diffuse = mat->getDiffuse(osg::Material::FRONT);
362        ambient = mat->getAmbient(osg::Material::FRONT);
363        specular = mat->getSpecular(osg::Material::FRONT);
364        shininess = mat->getShininess(osg::Material::FRONT);
365        transparency = 1-diffuse.w();
366        name = writerNodeVisitor.getUniqueName(mat->getName(),"mat");
367        osg::StateAttribute * attribute = stateset->getAttribute(osg::StateAttribute::CULLFACE);
368        if (!attribute) {
369            double_sided = true;
370        } else {
371            assert(dynamic_cast<osg::CullFace *>(attribute));
372            osg::CullFace::Mode mode = static_cast<osg::CullFace *>(attribute)->getMode();
373            if (mode == osg::CullFace::BACK) double_sided = false;
374            else if (mode == osg::CullFace::FRONT) {
375                osg::notify(osg::WARN) << "3DS Writer: Reversed face (culled FRONT) not supported yet." << std::endl;
376                double_sided = false;
377            }
378            else {
379                assert(mode == osg::CullFace::FRONT_AND_BACK);
380                osg::notify(osg::WARN) << "3DS Writer: Invisible face (culled FRONT_AND_BACK) not supported yet." << std::endl;
381                double_sided = false;
382            }
383        }
384    }
385    if (tex) {
386        osg::Image* img = tex->getImage(0);
387        if(img)
388        {
389            texture_transparency = (stateset->getMode(GL_BLEND) == osg::StateAttribute::ON);
390            texture_no_tile = (tex->getWrap(osg::Texture2D::WRAP_S) == osg::Texture2D::CLAMP);
391            image = img;
392        }
393    }
394
395    if (name.empty()) {
396        std::stringstream ss;
397        ss << "m" << index;
398        name = ss.str();
399    }
400}
401
402
[11056]403// If 'to' is in a subdirectory of 'from' then this function returns the
404// subpath. Otherwise it just returns the file name.
405// (Same as in FBX plugin)
406std::string getPathRelative(const std::string& from/*directory*/,
407                            const std::string& to/*file path*/)
[10932]408{
409
[11056]410    std::string::size_type slash = to.find_last_of('/');
411    std::string::size_type backslash = to.find_last_of('\\');
412    if (slash == std::string::npos)
413    {
414        if (backslash == std::string::npos) return to;
415        slash = backslash;
416    }
417    else if (backslash != std::string::npos && backslash > slash)
418    {
419        slash = backslash;
420    }
[10932]421
[11056]422    if (from.empty() || from.length() > to.length())
423        return osgDB::getSimpleFileName(to);
424
425    std::string::const_iterator itTo = to.begin();
426    for (std::string::const_iterator itFrom = from.begin();
427        itFrom != from.end(); ++itFrom, ++itTo)
[10932]428    {
[11056]429        char a = tolower(*itFrom), b = tolower(*itTo);
430        if (a == '\\') a = '/';
431        if (b == '\\') b = '/';
432        if (a != b || itTo == to.begin() + slash + 1)
433        {
434            return osgDB::getSimpleFileName(to);
435        }
[10932]436    }
[11056]437
438    while (itTo != to.end() && (*itTo == '\\' || *itTo == '/'))
439    {
440        ++itTo;
441    }
442
443    return std::string(itTo, to.end());
[10932]444}
445
[10938]446/// Converts an extension to a 3-letters long one equivalent.
[11056]447std::string convertExt(const std::string & path, bool extendedFilePaths)
[10938]448{
[11056]449    if (extendedFilePaths) return path;        // Extensions are not truncated for extended filenames
450
[10938]451    std::string ext = osgDB::getFileExtensionIncludingDot(path);
452    if (ext == ".tiff") ext = ".tif";
453    else if (ext == ".jpeg") ext = ".jpg";
454    else if (ext == ".jpeg2000" || ext == ".jpg2000") ext = ".jpc";
455    return osgDB::getNameLessExtension(path) + ext;
456}
457
[11056]458
459WriterNodeVisitor::WriterNodeVisitor(Lib3dsFile * file3ds, const std::string & fileName,
460                const osgDB::ReaderWriter::Options* options,
461                const std::string & srcDirectory) :
462    osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
463    _suceedLastApply(true),
464    _srcDirectory(srcDirectory),
465    file3ds(file3ds),
466    _currentStateSet(new osg::StateSet()),
467    _lastMaterialIndex(0),
468    _lastMeshIndex(0),
469    _cur3dsNode(NULL),
470    options(options),
471    _imageCount(0),
472    _extendedFilePaths(false)
473{
474    if (!fileName.empty())
475        _directory = options->getDatabasePathList().empty() ? osgDB::getFilePath(fileName) : options->getDatabasePathList().front();
476
477    if (options) {
478        std::istringstream iss(options->getOptionString());
479        std::string opt;
480        while (iss >> opt)
481        {
482            if (opt == "extended3dsFilePaths" || opt == "extended3DSFilePaths")
483                _extendedFilePaths = true;
484        }
485    }
486}
487
488
[10932]489void WriterNodeVisitor::writeMaterials()
490{
491    unsigned int nbMat = _materialMap.size();
492    lib3ds_file_reserve_materials(file3ds, nbMat, 1);
493    // Ugly thing: it seems lib3ds_file_insert_material() doesn't support insertion in a random order (else materials are not assigned the right way)
494    for (unsigned int iMat=0; iMat<nbMat; ++iMat)
495    {
496        bool found = false;
497        for(MaterialMap::iterator itr = _materialMap.begin(); itr != _materialMap.end(); ++itr)
498        {
499            const Material & mat = itr->second;
500            if (mat.index != static_cast<int>(iMat)) continue;        // Ugly thing (2)
501            found = true;
502
503            assert(mat.index>=0 && mat.index < static_cast<int>(_materialMap.size()));
504            Lib3dsMaterial * mat3ds = lib3ds_material_new(getFileName(mat.name).c_str());
505            copyOsgColorToLib3dsColor(mat3ds->ambient,  mat.ambient);
506            copyOsgColorToLib3dsColor(mat3ds->diffuse,  mat.diffuse);
507            copyOsgColorToLib3dsColor(mat3ds->specular, mat.specular);
508            mat3ds->shininess = mat.shininess;
509            mat3ds->transparency = mat.transparency;
510            mat3ds->two_sided = mat.double_sided ? 1 : 0;
511            if (mat.image)
512            {
513                Lib3dsTextureMap & tex = mat3ds->texture1_map;
514                std::string path;
515                if(mat.image->getFileName().empty())
516                {
517                    std::ostringstream oss;
518                    oss << "Image_" << _imageCount++ << ".rgb";
519                    path = oss.str();
520                }
521                else {
522                    path = getPathRelative(_srcDirectory, mat.image->getFileName());
523                }
[11056]524                path = convertExt(path, _extendedFilePaths);
[10938]525
[11056]526                if(!is3DSpath(path, _extendedFilePaths)) {
[10932]527                    path = getUniqueName(path, "", true);
528                    //path = osgDB::getSimpleFileName(path);
529                }
530
531                strcpy(tex.name, path.c_str());
532                path = osgDB::concatPaths(_directory, path);
533                osgDB::makeDirectoryForFile(path);
534
535                //if (mat.image->valid()) osgDB::writeImageFile(*(mat.image), path);
[11056]536                if(_imageSet.find(mat.image.get()) == _imageSet.end())
537                {
538                    _imageSet.insert(mat.image.get());
539                    osgDB::writeImageFile(*(mat.image), path);
540                }
[10932]541                if (mat.texture_transparency) tex.flags |= LIB3DS_TEXTURE_ALPHA_SOURCE;
542                if (mat.texture_no_tile) tex.flags |= LIB3DS_TEXTURE_NO_TILE;
543            }
544            if (!suceedLastApply())
545                return;
546            lib3ds_file_insert_material(file3ds, mat3ds, itr->second.index);
547            break;        // Ugly thing (3)
548        }
549        if (!found) throw "Implementation error";                // Ugly thing (4)
550    }
551}
552
553
554std::string WriterNodeVisitor::getUniqueName(const std::string& _defaultValue, const std::string & _defaultPrefix, bool nameIsPath) {
[11056]555    static const unsigned int MAX_PREFIX_LEGNTH = 4;
556    if (_defaultPrefix.length()>MAX_PREFIX_LEGNTH) throw "Default prefix is too long";            // Arbitrarily defined to 4 chars.
[10932]557
558    // Tests if default name is valid and unique
559    bool defaultIs83 = is83(_defaultValue);
[11056]560    bool defaultIsValid = nameIsPath ? is3DSpath(_defaultValue, _extendedFilePaths) : defaultIs83;
[10932]561    if (defaultIsValid && _nameMap.find(_defaultValue) == _nameMap.end()) {
562        _nameMap.insert(_defaultValue);
563        return _defaultValue;
564    }
565
566    // Handling of paths is not well done yet. Defaulting to something very simple.
[11056]567    // We should actually ensure each component is 8 chars long, and final filename is 8.3, and total is <64 chars, or simply ensure total length for extended 3DS paths.
[10932]568    std::string defaultValue(nameIsPath ? osgDB::getSimpleFileName(_defaultValue) : _defaultValue);
569    std::string ext(nameIsPath ? osgDB::getFileExtensionIncludingDot(_defaultValue).substr(0, std::min<unsigned int>(_defaultValue.size(), 4)) : "");        // 4 chars = dot + 3 chars
[11056]570    if (ext == ".") ext = "";
[10932]571
572    std::string defaultPrefix(_defaultPrefix.empty() ? "_" : _defaultPrefix);
573
574    unsigned int max_val = 0;
575    std::string truncDefaultValue = "";
[11056]576    for (unsigned int i = 0; i < std::min<unsigned int>(defaultValue.size(), MAX_PREFIX_LEGNTH); ++i)
[10932]577    {
578        if (defaultValue[i] == '.')
579        {
580            truncDefaultValue = defaultValue.substr(0, i);
581            break;
582        }
583    }
584    if (truncDefaultValue.empty())
[11056]585        truncDefaultValue = defaultValue.substr(0, std::min<unsigned int>(defaultValue.size(), MAX_PREFIX_LEGNTH));
586    assert(truncDefaultValue.size() <= MAX_PREFIX_LEGNTH);
[10932]587    std::map<std::string, unsigned int>::iterator pairPrefix;
[11056]588
589    // TODO - Handle the case of extended 3DS paths and allow more than 8 chars
[10932]590    defaultIs83 = is83(truncDefaultValue);
591    if (defaultIs83)
592    {
[11056]593        max_val = static_cast<unsigned int>(pow(10., 8. - truncDefaultValue.length())) -1;
[10932]594        pairPrefix = _mapPrefix.find(truncDefaultValue);
595    } 
596
[11056]597    if (defaultIs83 && (pairPrefix == _mapPrefix.end() || pairPrefix->second <= max_val))
[10932]598    {
599        defaultPrefix = truncDefaultValue;
600    }
601    else
602    {
[11056]603        max_val = static_cast<unsigned int>(pow(10., 8. - defaultPrefix.length())) -1;
[10932]604        pairPrefix = _mapPrefix.find(defaultPrefix);
605    }
606
607    unsigned int searchStart = 0;
[11056]608    if (pairPrefix != _mapPrefix.end()) {
[10932]609        searchStart = pairPrefix->second;
[11056]610    }
[10932]611
612    for(unsigned int i = searchStart; i <= max_val; ++i) {
613        std::stringstream ss;
[11056]614        ss << defaultPrefix << i;
[10932]615        const std::string & res = ss.str();
616        if (_nameMap.find(res) == _nameMap.end()) {
[11056]617            if (pairPrefix != _mapPrefix.end()) {
[10932]618                pairPrefix->second = i + 1;
[11056]619            } else {
620                _mapPrefix.insert(std::pair<std::string, unsigned int>(defaultPrefix, i + 1));
[10932]621            }
622            _nameMap.insert(res);
623            return res + ext;
624        }
625    }
[11056]626
627    // Failed finding a name
628    // Try with a shorter prefix if possible
629    if (defaultPrefix.length()>1) return getUniqueName(_defaultValue, defaultPrefix.substr(0, defaultPrefix.length()-1), nameIsPath);
630    // Try with default prefix if not arleady done
631    if (defaultPrefix != std::string("_")) return getUniqueName(_defaultValue, "_", nameIsPath);
[10932]632    throw "No more names available! Is default prefix too long?";
633}
634
635int WriterNodeVisitor::processStateSet(osg::StateSet* ss)
636{
637    MaterialMap::const_iterator itr = _materialMap.find(ss);
638    if (itr != _materialMap.end()) {
639        assert(itr->second.index>=0);
640        return itr->second.index;
641    }
642
643    osg::Material* mat = dynamic_cast<osg::Material*>(ss->getAttribute(osg::StateAttribute::MATERIAL));
644    osg::Texture* tex = dynamic_cast<osg::Texture*>(ss->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE));
645
646    if (mat || tex)
647    {
648        int matNum = _lastMaterialIndex;
649        _materialMap.insert(std::make_pair(osg::ref_ptr<osg::StateSet>(ss), Material(*this, ss, mat, tex, matNum) ));
650        ++_lastMaterialIndex;
651        return matNum;
652    }
653    return -1;
654}
655
656/**
657*  Add a vertice to the index and link him with the Triangle index and the drawable.
658*  \param index_vert is the map where the vertice are stored.
659*  \param index is the indice of the vertice's position in the vec3.
660*  \param drawable_n is the number of the drawable.
661*  \return the position of the vertice in the final mesh.
662*/
663unsigned int
664WriterNodeVisitor::getMeshIndexForGeometryIndex(MapIndices & index_vert,
665                                                unsigned int index,
666                                                unsigned int drawable_n)
667{
[11056]668    MapIndices::iterator itIndex = index_vert.find(std::pair<unsigned int, unsigned int>(index, drawable_n));
[10932]669    if (itIndex == index_vert.end()) {
670        unsigned int indexMesh = index_vert.size();
[11056]671        index_vert.insert(std::make_pair(std::pair<unsigned int, unsigned int>(index, drawable_n), indexMesh));
[10932]672        return indexMesh;
673    }
674    return itIndex->second;
675}
676
677
678void 
679WriterNodeVisitor::buildMesh(osg::Geode                  &    geo,
680                             MapIndices                  &    index_vert,
681                             bool                        texcoords,
682                             Lib3dsMesh                  *    mesh)
683{
684    osg::notify(osg::DEBUG_INFO) << "Building Mesh" << std::endl;
685
686    if (!mesh) throw "Allocation error";        // TODO
687
688    lib3ds_mesh_resize_vertices(mesh, index_vert.size(), texcoords ? 1 : 0, 0);
689    // Write points
690
691    for(MapIndices::iterator it = index_vert.begin(); it != index_vert.end();++it)
692    {
693        osg::Geometry *g = geo.getDrawable( it->first.second )->asGeometry();
694        assert(g->getVertexArray());
695        if (g->getVertexArray()->getType() != osg::Array::Vec3ArrayType)
696            throw "Vertex array is not Vec3. Not implemented";        // TODO
697        const osg::Vec3Array & vecs= *static_cast<osg::Vec3Array *>(g->getVertexArray());
698        copyOsgVectorToLib3dsVector(mesh->vertices[it->second], vecs[it->first.first]);
699    }
700
701    // Write texture coords (Texture 0 only)
702    if (texcoords)
703    {
704        for(MapIndices::iterator it = index_vert.begin(); it != index_vert.end(); ++it)
705        {
706            osg::Geometry *g = geo.getDrawable( it->first.second )->asGeometry();
707            osg::Array * array = g->getTexCoordArray(0);
708            if(array)
709            {
710                if (g->getTexCoordArray(0)->getType() != osg::Array::Vec2ArrayType)
711                    throw "Texture coords array is not Vec2. Not implemented";        // TODO
712                const osg::Vec2Array & vecs= *static_cast<osg::Vec2Array *>(array);
713                mesh->texcos[it->second][0] = vecs[it->first.first][0];
714                mesh->texcos[it->second][1] = vecs[it->first.first][1];
715            }
716        }
717    }
718    lib3ds_file_insert_mesh(file3ds, mesh, _lastMeshIndex);
719    ++_lastMeshIndex;
720
721    Lib3dsMeshInstanceNode * node3ds = lib3ds_node_new_mesh_instance(mesh, mesh->name, NULL, NULL, NULL);
722    lib3ds_file_append_node(file3ds, reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(node3ds), reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(_cur3dsNode));
723}
724
725unsigned int 
726WriterNodeVisitor::calcVertices(osg::Geode & geo)
727{
728    unsigned int numVertice = 0;
729    for (unsigned int i = 0; i < geo.getNumDrawables(); ++i)
730    {
731        osg::Geometry *g = geo.getDrawable( i )->asGeometry();
732        assert(g->getVertexArray());
733        if (g->getVertexArray()->getType() != osg::Array::Vec3ArrayType)
734            throw "Vertex array is not Vec3. Not implemented";        // TODO
735        const osg::Vec3Array & vecs= *static_cast<osg::Vec3Array *>(g->getVertexArray());
736        numVertice += vecs.getNumElements();
737    }
738    return numVertice;
739}
740
741
742void
743WriterNodeVisitor::buildFaces(osg::Geode     &    geo,
744                              ListTriangle   &    listTriangles,
745                              bool                texcoords)
746{
747    MapIndices index_vert;
748    unsigned int nbFace = 0;
749    Lib3dsMesh *mesh = lib3ds_mesh_new( getUniqueName(geo.getName().empty() ? geo.className() : geo.getName(), "geo").c_str() );
750    unsigned int nbTriangles = listTriangles.size();
751
752    lib3ds_mesh_resize_faces(mesh, nbTriangles);
753
754    unsigned int nbVertices = calcVertices(geo);
755    if (listTriangles.size() >= MAX_FACES-2 ||
756       ((nbVertices) >= MAX_VERTICES-2))
757    {
[11056]758        osg::notify(osg::INFO) << "Sorting elements..." << std::endl;
[10932]759        WriterCompareTriangle cmp(geo, nbVertices);
760        std::sort(listTriangles.begin(), listTriangles.end(), cmp);
761    }
762
763    for (ListTriangle::iterator it = listTriangles.begin(); it != listTriangles.end(); ++it) //Go through the triangle list to define meshs
764    {
765        // Using -2 due to the fact that we treat 3 faces in one time (=the algorithm may overrun the limit by 2).
766        if ((index_vert.size() >= MAX_VERTICES-2 ||        // If mesh is full
767            nbFace >= MAX_FACES-2))
768        {
769            // Finnishing mesh
770            lib3ds_mesh_resize_faces(mesh, nbFace);
771            buildMesh(geo, index_vert, texcoords, mesh);
772
773            // Creating a new mesh
774            index_vert.clear();
775            mesh = lib3ds_mesh_new( getUniqueName(geo.getName().empty() ? geo.className() : geo.getName(), "geo").c_str());
776            nbTriangles -= nbFace;
777            nbFace = 0;
778            lib3ds_mesh_resize_faces(mesh, nbTriangles);
779        }
780        Lib3dsFace & face = mesh->faces[nbFace++];
781        face.index[0] = getMeshIndexForGeometryIndex(index_vert, it->first.t1, it->second);
782        face.index[1] = getMeshIndexForGeometryIndex(index_vert, it->first.t2, it->second);
783        face.index[2] = getMeshIndexForGeometryIndex(index_vert, it->first.t3, it->second);
784        face.material = it->first.material;
785    }
786    buildMesh(geo, index_vert, texcoords, mesh); //When a Mesh is completed without restriction of vertices number
787}
788
789void 
790WriterNodeVisitor::createListTriangle(osg::Geometry    *    geo,
791                                      ListTriangle    &    listTriangles,
792                                      bool            &    texcoords,
793                                      unsigned int    &   drawable_n)
794{
795    unsigned int nbVertices = 0;
796    {
797        if (geo->getVertexArray() && geo->getVertexArray()->getType() != osg::Array::Vec3ArrayType)
798            throw "Vertex array is not Vec3. Not implemented";        // TODO
799        const osg::Vec3Array * vecs = geo->getVertexArray() ? static_cast<osg::Vec3Array *>(geo->getVertexArray()) : NULL;
800        if (vecs)
801        {
802            nbVertices = geo->getVertexArray()->getNumElements();
803            // Texture coords
804            if (geo->getTexCoordArray(0) && geo->getTexCoordArray(0)->getType() != osg::Array::Vec2ArrayType)
805                throw "Texture coords array is not Vec2. Not implemented";        // TODO
806            const osg::Vec2Array * texvecs = geo->getTexCoordArray(0) ? static_cast<osg::Vec2Array *>(geo->getTexCoordArray(0)) : NULL;
807            if (texvecs)
808            {
809                unsigned int nb = geo->getTexCoordArray(0)->getNumElements();
810                if (nb != geo->getVertexArray()->getNumElements()) throw "There are more/less texture coords than vertices!";
811                texcoords = true;
812            }
813        }
814    }
815
816    if (nbVertices==0) return;
817
818    int material = processStateSet(_currentStateSet.get());   
819
820    for(unsigned int i = 0; i < geo->getNumPrimitiveSets(); ++i) //Fill the Triangle List
821    {
822        osg::PrimitiveSet* ps = geo->getPrimitiveSet(i);
823        PrimitiveIndexWriter pif(geo, listTriangles, drawable_n, material);
824        ps->accept(pif);
825    }
826}
827
828bool WriterNodeVisitor::suceedLastApply() const
829{
830    return _suceedLastApply;
831}
832
833void WriterNodeVisitor::failedApply()
834{
835    _suceedLastApply = false;
836    osg::notify(osg::NOTICE) << "Error going through node" << std::endl;
837}
838
839void WriterNodeVisitor::apply( osg::Geode &node )
840{
841    pushStateSet(node.getStateSet());
842    //_nameStack.push_back(node.getName());
843    //osg::Matrix m = osg::computeLocalToWorld(getNodePath());
844    unsigned int count = node.getNumDrawables();
845    ListTriangle listTriangles;
846    bool texcoords = false;
847    for ( unsigned int i = 0; i < count; i++ )
848    {
849        osg::Geometry *g = node.getDrawable( i )->asGeometry();
850        if ( g != NULL )
851        {
852            pushStateSet(g->getStateSet());
853            createListTriangle(g, listTriangles, texcoords, i);
854            popStateSet(g->getStateSet());
855        }
856    }
857    if (count > 0)
858    {
859        buildFaces(node, listTriangles, texcoords);
860    }
861    popStateSet(node.getStateSet());
862    //_nameStack.pop_back();
863    if (suceedLastApply())
864        traverse(node);
865}
866
867void WriterNodeVisitor::apply(osg::Group &node)
868{
869    Lib3dsMeshInstanceNode * parent = _cur3dsNode;
870    Lib3dsMeshInstanceNode * node3ds = lib3ds_node_new_mesh_instance(NULL, getUniqueName(node.getName().empty() ? node.className() : getFileName(node.getName()), "grp").c_str(), NULL, NULL, NULL);
871    lib3ds_file_append_node(file3ds, reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(node3ds), reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(parent));
872    _cur3dsNode = node3ds;
873    if (suceedLastApply())
874        traverse(node);
875    _cur3dsNode = parent;
876}
877
878void WriterNodeVisitor::apply(osg::MatrixTransform &node)
879{
880    Lib3dsMeshInstanceNode * parent = _cur3dsNode;
881
882    const osg::Matrix & m = node.getMatrix();
883    //const osg::Matrix m( osg::computeWorldToLocal(getNodePath()) );        // [NEEDS TESTING!] 3DS matrices always contain world to local transformation (not local transform; ie. from parent)
884
885    // Transform data used to be given to lib3ds_node_new_mesh_instance(), but it seems buggy (pivot problem? bug in conversion?).
886    float pos[3];
887    float scl[3];
888    float rot[4];
889    osg::Vec3 osgScl, osgPos;
890    osg::Quat osgRot, osgSo;
891    m.decompose(osgPos, osgRot, osgScl, osgSo);
892    copyOsgVectorToLib3dsVector(pos, osgPos);
893    copyOsgVectorToLib3dsVector(scl, osgScl);
894    copyOsgQuatToLib3dsQuat(rot, osgRot);
895    Lib3dsMeshInstanceNode * node3ds = lib3ds_node_new_mesh_instance
896        (NULL, getUniqueName(node.getName().empty() ? node.className() : node.getName(), "mtx").c_str(), pos, scl, rot);
897
898    //// Create a mesh instance with no transform and then copy the matrix (doesn't work)
899    //Lib3dsMeshInstanceNode * node3ds = lib3ds_node_new_mesh_instance
900    //    (NULL, getUniqueName(node.getName().empty() ? node.className() : node.getName(), "mtx").c_str(), NULL, NULL, NULL);
901    //    copyOsgMatrixToLib3dsMatrix(node3ds->base.matrix, m);
902
903    lib3ds_file_append_node(file3ds, reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(node3ds), reinterpret_cast<Lib3dsNode*>(parent));
904    _cur3dsNode = node3ds;
905    if (suceedLastApply())
906        traverse(node);
907    _cur3dsNode = parent;
908}
Note: See TracBrowser for help on using the browser.