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| 18 | #include "lib3ds_impl.h" |
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| 31 | Lib3dsCamera* |
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| 32 | lib3ds_camera_new(const char *name) { |
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| 33 | Lib3dsCamera *camera; |
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| 35 | assert(name); |
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| 36 | assert(strlen(name) < 64); |
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| 38 | camera = (Lib3dsCamera*)calloc(sizeof(Lib3dsCamera), 1); |
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| 39 | if (!camera) { |
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| 40 | return(0); |
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| 41 | } |
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| 42 | strcpy(camera->name, name); |
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| 43 | camera->fov = 45.0f; |
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| 44 | return(camera); |
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| 45 | } |
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| 53 | void |
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| 54 | lib3ds_camera_free(Lib3dsCamera *camera) { |
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| 55 | memset(camera, 0, sizeof(Lib3dsCamera)); |
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| 56 | free(camera); |
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| 57 | } |
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| 71 | void |
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| 72 | lib3ds_camera_read(Lib3dsCamera *camera, Lib3dsIo *io) { |
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| 73 | Lib3dsChunk c; |
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| 74 | uint16_t chunk; |
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| 76 | lib3ds_chunk_read_start(&c, CHK_N_CAMERA, io); |
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| 78 | { |
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| 79 | int i; |
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| 80 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
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| 81 | camera->position[i] = lib3ds_io_read_float(io); |
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| 82 | } |
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| 83 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
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| 84 | camera->target[i] = lib3ds_io_read_float(io); |
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| 85 | } |
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| 86 | } |
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| 87 | camera->roll = lib3ds_io_read_float(io); |
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| 88 | { |
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| 89 | float s; |
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| 90 | s = lib3ds_io_read_float(io); |
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| 91 | if (fabs(s) < LIB3DS_EPSILON) { |
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| 92 | camera->fov = 45.0; |
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| 93 | } else { |
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| 94 | camera->fov = 2400.0f / s; |
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| 95 | } |
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| 96 | } |
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| 97 | lib3ds_chunk_read_tell(&c, io); |
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| 98 | |
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| 99 | while ((chunk = lib3ds_chunk_read_next(&c, io)) != 0) { |
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| 100 | switch (chunk) { |
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| 101 | case CHK_CAM_SEE_CONE: { |
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| 102 | camera->see_cone = TRUE; |
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| 103 | } |
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| 104 | break; |
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| 105 | |
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| 106 | case CHK_CAM_RANGES: { |
|---|
| 107 | camera->near_range = lib3ds_io_read_float(io); |
|---|
| 108 | camera->far_range = lib3ds_io_read_float(io); |
|---|
| 109 | } |
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| 110 | break; |
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| 111 | |
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| 112 | default: |
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| 113 | lib3ds_chunk_unknown(chunk, io); |
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| 114 | } |
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| 115 | } |
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| 116 | |
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| 117 | lib3ds_chunk_read_end(&c, io); |
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| 118 | } |
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| 132 | void |
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| 133 | lib3ds_camera_write(Lib3dsCamera *camera, Lib3dsIo *io) { |
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| 134 | Lib3dsChunk c; |
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| 135 | |
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| 136 | c.chunk = CHK_N_CAMERA; |
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| 137 | lib3ds_chunk_write_start(&c, io); |
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| 138 | |
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| 139 | lib3ds_io_write_vector(io, camera->position); |
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| 140 | lib3ds_io_write_vector(io, camera->target); |
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| 141 | lib3ds_io_write_float(io, camera->roll); |
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| 142 | if (fabs(camera->fov) < LIB3DS_EPSILON) { |
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| 143 | lib3ds_io_write_float(io, 2400.0f / 45.0f); |
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| 144 | } else { |
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| 145 | lib3ds_io_write_float(io, 2400.0f / camera->fov); |
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| 146 | } |
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| 147 | |
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| 148 | if (camera->see_cone) { |
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| 149 | Lib3dsChunk c; |
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| 150 | c.chunk = CHK_CAM_SEE_CONE; |
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| 151 | c.size = 6; |
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| 152 | lib3ds_chunk_write(&c, io); |
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| 153 | } |
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| 154 | { |
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| 155 | Lib3dsChunk c; |
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| 156 | c.chunk = CHK_CAM_RANGES; |
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| 157 | c.size = 14; |
|---|
| 158 | lib3ds_chunk_write(&c, io); |
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| 159 | lib3ds_io_write_float(io, camera->near_range); |
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| 160 | lib3ds_io_write_float(io, camera->far_range); |
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| 161 | } |
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| 162 | |
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| 163 | lib3ds_chunk_write_end(&c, io); |
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| 164 | } |
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