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| 18 | #include "lib3ds_impl.h" |
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| 20 | |
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| 21 | void |
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| 22 | lib3ds_vector_make(float c[3], float x, float y, float z) { |
|---|
| 23 | c[0] = x; |
|---|
| 24 | c[1] = y; |
|---|
| 25 | c[2] = z; |
|---|
| 26 | } |
|---|
| 27 | |
|---|
| 28 | |
|---|
| 29 | void |
|---|
| 30 | lib3ds_vector_zero(float c[3]) { |
|---|
| 31 | int i; |
|---|
| 32 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 33 | c[i] = 0.0f; |
|---|
| 34 | } |
|---|
| 35 | } |
|---|
| 36 | |
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| 37 | |
|---|
| 38 | void |
|---|
| 39 | lib3ds_vector_copy(float dst[3], float src[3]) { |
|---|
| 40 | int i; |
|---|
| 41 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 42 | dst[i] = src[i]; |
|---|
| 43 | } |
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| 44 | } |
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| 53 | |
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| 54 | void |
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| 55 | lib3ds_vector_add(float c[3], float a[3], float b[3]) { |
|---|
| 56 | int i; |
|---|
| 57 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 58 | c[i] = a[i] + b[i]; |
|---|
| 59 | } |
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| 60 | } |
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| 61 | |
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| 70 | void |
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| 71 | lib3ds_vector_sub(float c[3], float a[3], float b[3]) { |
|---|
| 72 | int i; |
|---|
| 73 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 74 | c[i] = a[i] - b[i]; |
|---|
| 75 | } |
|---|
| 76 | } |
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| 77 | |
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| 82 | |
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| 83 | |
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| 84 | |
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| 85 | void |
|---|
| 86 | lib3ds_vector_scalar_mul(float c[3], float a[3], float k) { |
|---|
| 87 | int i; |
|---|
| 88 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 89 | c[i] = a[i] * k; |
|---|
| 90 | } |
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| 91 | } |
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| 92 | |
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| 98 | |
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| 99 | |
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| 100 | |
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| 101 | void |
|---|
| 102 | lib3ds_vector_cross(float c[3], float a[3], float b[3]) { |
|---|
| 103 | c[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1]; |
|---|
| 104 | c[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2]; |
|---|
| 105 | c[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0]; |
|---|
| 106 | } |
|---|
| 107 | |
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| 108 | |
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| 109 | |
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| 110 | |
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| 114 | |
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| 115 | |
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| 116 | |
|---|
| 117 | float |
|---|
| 118 | lib3ds_vector_dot(float a[3], float b[3]) { |
|---|
| 119 | return(a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2]); |
|---|
| 120 | } |
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| 121 | |
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| 122 | |
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| 123 | |
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| 128 | |
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| 129 | |
|---|
| 130 | |
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| 131 | |
|---|
| 132 | float |
|---|
| 133 | lib3ds_vector_length(float c[3]) { |
|---|
| 134 | return((float)sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2])); |
|---|
| 135 | } |
|---|
| 136 | |
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| 137 | |
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| 138 | |
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| 139 | |
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| 140 | |
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| 142 | |
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| 143 | |
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| 144 | |
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| 145 | void |
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| 146 | lib3ds_vector_normalize(float c[3]) { |
|---|
| 147 | float l, m; |
|---|
| 148 | |
|---|
| 149 | l = (float)sqrt(c[0] * c[0] + c[1] * c[1] + c[2] * c[2]); |
|---|
| 150 | if (fabs(l) < LIB3DS_EPSILON) { |
|---|
| 151 | if ((c[0] >= c[1]) && (c[0] >= c[2])) { |
|---|
| 152 | c[0] = 1.0f; |
|---|
| 153 | c[1] = c[2] = 0.0f; |
|---|
| 154 | } else |
|---|
| 155 | if (c[1] >= c[2]) { |
|---|
| 156 | c[1] = 1.0f; |
|---|
| 157 | c[0] = c[2] = 0.0f; |
|---|
| 158 | } else { |
|---|
| 159 | c[2] = 1.0f; |
|---|
| 160 | c[0] = c[1] = 0.0f; |
|---|
| 161 | } |
|---|
| 162 | } else { |
|---|
| 163 | m = 1.0f / l; |
|---|
| 164 | c[0] *= m; |
|---|
| 165 | c[1] *= m; |
|---|
| 166 | c[2] *= m; |
|---|
| 167 | } |
|---|
| 168 | } |
|---|
| 169 | |
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| 170 | |
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| 171 | |
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| 172 | |
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| 173 | |
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| 178 | |
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| 179 | |
|---|
| 180 | |
|---|
| 181 | void |
|---|
| 182 | lib3ds_vector_normal(float n[3], float a[3], float b[3], float c[3]) { |
|---|
| 183 | float p[3], q[3]; |
|---|
| 184 | |
|---|
| 185 | lib3ds_vector_sub(p, c, b); |
|---|
| 186 | lib3ds_vector_sub(q, a, b); |
|---|
| 187 | lib3ds_vector_cross(n, p, q); |
|---|
| 188 | lib3ds_vector_normalize(n); |
|---|
| 189 | } |
|---|
| 190 | |
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| 191 | |
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| 192 | |
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| 193 | |
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| 194 | |
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| 197 | |
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| 198 | |
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| 199 | |
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| 200 | |
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| 201 | |
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| 202 | void |
|---|
| 203 | lib3ds_vector_transform(float c[3], float m[4][4], float a[3]) { |
|---|
| 204 | c[0] = m[0][0] * a[0] + m[1][0] * a[1] + m[2][0] * a[2] + m[3][0]; |
|---|
| 205 | c[1] = m[0][1] * a[0] + m[1][1] * a[1] + m[2][1] * a[2] + m[3][1]; |
|---|
| 206 | c[2] = m[0][2] * a[0] + m[1][2] * a[1] + m[2][2] * a[2] + m[3][2]; |
|---|
| 207 | } |
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| 208 | |
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| 209 | |
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| 210 | |
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| 211 | |
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| 212 | |
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| 213 | |
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| 214 | |
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| 215 | void |
|---|
| 216 | lib3ds_vector_min(float c[3], float a[3]) { |
|---|
| 217 | int i; |
|---|
| 218 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 219 | if (a[i] < c[i]) { |
|---|
| 220 | c[i] = a[i]; |
|---|
| 221 | } |
|---|
| 222 | } |
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| 223 | } |
|---|
| 224 | |
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| 225 | |
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| 226 | |
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| 227 | |
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| 228 | |
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| 229 | |
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| 230 | |
|---|
| 231 | void |
|---|
| 232 | lib3ds_vector_max(float c[3], float a[3]) { |
|---|
| 233 | int i; |
|---|
| 234 | for (i = 0; i < 3; ++i) { |
|---|
| 235 | if (a[i] > c[i]) { |
|---|
| 236 | c[i] = a[i]; |
|---|
| 237 | } |
|---|
| 238 | } |
|---|
| 239 | } |
|---|
| 240 | |
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| 241 | |
|---|
| 242 | void |
|---|
| 243 | lib3ds_vector_dump(float c[3]) { |
|---|
| 244 | fprintf(stderr, "%f %f %f\n", c[0], c[1], c[2]); |
|---|
| 245 | } |
|---|