| 1 | |
|---|
| 2 | |
|---|
| 3 | |
|---|
| 4 | |
|---|
| 5 | |
|---|
| 6 | |
|---|
| 7 | |
|---|
| 8 | |
|---|
| 9 | |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | |
|---|
| 12 | |
|---|
| 13 | |
|---|
| 14 | |
|---|
| 15 | |
|---|
| 16 | |
|---|
| 17 | |
|---|
| 18 | |
|---|
| 19 | |
|---|
| 20 | |
|---|
| 21 | |
|---|
| 22 | |
|---|
| 23 | #include <stdlib.h> |
|---|
| 24 | #include <stdio.h> |
|---|
| 25 | #include <string.h> |
|---|
| 26 | |
|---|
| 27 | #include <trpage_geom.h> |
|---|
| 28 | #include <trpage_read.h> |
|---|
| 29 | |
|---|
| 30 | #if defined(_WIN32) |
|---|
| 31 | #define ALIGNMENT_WORKAROUND false |
|---|
| 32 | #else |
|---|
| 33 | #define ALIGNMENT_WORKAROUND true |
|---|
| 34 | #endif |
|---|
| 35 | |
|---|
| 36 | |
|---|
| 37 | trpgGeometry::trpgGeometry() |
|---|
| 38 | { |
|---|
| 39 | primType = Polygons; |
|---|
| 40 | normBind = Overall; |
|---|
| 41 | numPrim = 0; |
|---|
| 42 | } |
|---|
| 43 | trpgGeometry::~trpgGeometry() |
|---|
| 44 | { |
|---|
| 45 | } |
|---|
| 46 | |
|---|
| 47 | |
|---|
| 48 | void trpgGeometry::Reset() |
|---|
| 49 | { |
|---|
| 50 | primType = Polygons; |
|---|
| 51 | numPrim = 0; |
|---|
| 52 | primLength.resize(0); |
|---|
| 53 | materials.resize(0); |
|---|
| 54 | vertDataFloat.resize(0); |
|---|
| 55 | vertDataDouble.resize(0); |
|---|
| 56 | normBind = Overall; |
|---|
| 57 | normDataFloat.resize(0); |
|---|
| 58 | normDataDouble.resize(0); |
|---|
| 59 | colors.resize(0); |
|---|
| 60 | texData.resize(0); |
|---|
| 61 | edgeFlags.resize(0); |
|---|
| 62 | } |
|---|
| 63 | |
|---|
| 64 | |
|---|
| 65 | void trpgGeometry::SetPrimType(PrimType type) |
|---|
| 66 | { |
|---|
| 67 | primType = type; |
|---|
| 68 | } |
|---|
| 69 | void trpgGeometry::SetPrimLengths(int num,const int *len) |
|---|
| 70 | { |
|---|
| 71 | if (num < 0) |
|---|
| 72 | return; |
|---|
| 73 | |
|---|
| 74 | numPrim = num; |
|---|
| 75 | for (int i=0;i<num;i++) |
|---|
| 76 | primLength.push_back(len[i]); |
|---|
| 77 | } |
|---|
| 78 | void trpgGeometry::AddPrimLength(int len) |
|---|
| 79 | { |
|---|
| 80 | if (len < 0) |
|---|
| 81 | return; |
|---|
| 82 | |
|---|
| 83 | numPrim++; |
|---|
| 84 | primLength.push_back(len); |
|---|
| 85 | } |
|---|
| 86 | void trpgGeometry::AddPrim() |
|---|
| 87 | { |
|---|
| 88 | numPrim++; |
|---|
| 89 | } |
|---|
| 90 | void trpgGeometry::SetNumPrims(int num) |
|---|
| 91 | { |
|---|
| 92 | numPrim = num; |
|---|
| 93 | } |
|---|
| 94 | void trpgGeometry::SetNumMaterial(int no) |
|---|
| 95 | { |
|---|
| 96 | if (no < 0) |
|---|
| 97 | return; |
|---|
| 98 | |
|---|
| 99 | materials.resize(no,-1); |
|---|
| 100 | } |
|---|
| 101 | void trpgGeometry::SetMaterial(int which,int mat,bool isLocal) |
|---|
| 102 | { |
|---|
| 103 | if (which < 0 || which >= (int)materials.size()) |
|---|
| 104 | return; |
|---|
| 105 | |
|---|
| 106 | materials[which] = (isLocal ? -(mat+1) : mat); |
|---|
| 107 | } |
|---|
| 108 | void trpgGeometry::SetMaterials(int32 num,const int32 *mat) |
|---|
| 109 | { |
|---|
| 110 | materials.resize(num); |
|---|
| 111 | for (int i=0;i<num;i++) |
|---|
| 112 | materials[i] = mat[i]; |
|---|
| 113 | } |
|---|
| 114 | int trpgGeometry::AddMaterial(int mat) |
|---|
| 115 | { |
|---|
| 116 | materials.push_back(mat); |
|---|
| 117 | |
|---|
| 118 | return materials.size()-1; |
|---|
| 119 | } |
|---|
| 120 | |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | void trpgGeometry::SetVertices(int num,const float32 *data) |
|---|
| 123 | { |
|---|
| 124 | if (num < 0) |
|---|
| 125 | return; |
|---|
| 126 | |
|---|
| 127 | vertDataFloat.resize(0); |
|---|
| 128 | vertDataDouble.resize(0); |
|---|
| 129 | for (int i=0;i<3*num;i++) |
|---|
| 130 | vertDataFloat.push_back(data[i]); |
|---|
| 131 | } |
|---|
| 132 | void trpgGeometry::SetVertices(int num,const float64 *data) |
|---|
| 133 | { |
|---|
| 134 | if (num < 0) |
|---|
| 135 | return; |
|---|
| 136 | |
|---|
| 137 | vertDataFloat.resize(0); |
|---|
| 138 | vertDataDouble.resize(0); |
|---|
| 139 | for (int i=0;i<3*num;i++) |
|---|
| 140 | vertDataDouble.push_back(data[i]); |
|---|
| 141 | } |
|---|
| 142 | void trpgGeometry::AddVertex(DataType type,trpg3dPoint &pt) |
|---|
| 143 | { |
|---|
| 144 | if (type == FloatData) { |
|---|
| 145 | vertDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.x)); |
|---|
| 146 | vertDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.y)); |
|---|
| 147 | vertDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.z)); |
|---|
| 148 | } else { |
|---|
| 149 | vertDataDouble.push_back(pt.x); |
|---|
| 150 | vertDataDouble.push_back(pt.y); |
|---|
| 151 | vertDataDouble.push_back(pt.z); |
|---|
| 152 | } |
|---|
| 153 | } |
|---|
| 154 | void trpgGeometry::SetNormals(int num,BindType bind,const float32 *data) |
|---|
| 155 | { |
|---|
| 156 | if (num < 0) |
|---|
| 157 | return; |
|---|
| 158 | |
|---|
| 159 | normBind = bind; |
|---|
| 160 | normDataFloat.resize(0); |
|---|
| 161 | normDataDouble.resize(0); |
|---|
| 162 | for (int i=0;i<3*num;i++) |
|---|
| 163 | normDataFloat.push_back(data[i]); |
|---|
| 164 | } |
|---|
| 165 | void trpgGeometry::SetNormals(int num,BindType bind,const float64 *data) |
|---|
| 166 | { |
|---|
| 167 | if (num <0) |
|---|
| 168 | return; |
|---|
| 169 | |
|---|
| 170 | normBind = bind; |
|---|
| 171 | normDataFloat.resize(0); |
|---|
| 172 | normDataDouble.resize(0); |
|---|
| 173 | for (int i=0;i<3*num;i++) |
|---|
| 174 | normDataDouble.push_back(data[i]); |
|---|
| 175 | } |
|---|
| 176 | void trpgGeometry::AddNormal(DataType type,trpg3dPoint &pt) |
|---|
| 177 | { |
|---|
| 178 | if (type == FloatData) { |
|---|
| 179 | normDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.x)); |
|---|
| 180 | normDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.y)); |
|---|
| 181 | normDataFloat.push_back(static_cast<float>(pt.z)); |
|---|
| 182 | } else { |
|---|
| 183 | normDataDouble.push_back(pt.x); |
|---|
| 184 | normDataDouble.push_back(pt.y); |
|---|
| 185 | normDataDouble.push_back(pt.z); |
|---|
| 186 | } |
|---|
| 187 | } |
|---|
| 188 | |
|---|
| 189 | trpgColorInfo::trpgColorInfo() |
|---|
| 190 | { |
|---|
| 191 | } |
|---|
| 192 | trpgColorInfo::~trpgColorInfo() |
|---|
| 193 | { |
|---|
| 194 | } |
|---|
| 195 | void trpgColorInfo::Reset() |
|---|
| 196 | { |
|---|
| 197 | bind = 0; |
|---|
| 198 | type = 0; |
|---|
| 199 | data.resize(0); |
|---|
| 200 | } |
|---|
| 201 | void trpgGeometry::SetColors(int num,ColorType type,BindType bind,const trpgColor *data) |
|---|
| 202 | { |
|---|
| 203 | trpgColorInfo ci; |
|---|
| 204 | |
|---|
| 205 | if (num < 0) |
|---|
| 206 | return; |
|---|
| 207 | |
|---|
| 208 | |
|---|
| 209 | ci.type = type; |
|---|
| 210 | ci.bind = bind; |
|---|
| 211 | for (int i=0;i<num;i++) |
|---|
| 212 | ci.data.push_back(data[i]); |
|---|
| 213 | |
|---|
| 214 | colors.push_back(ci); |
|---|
| 215 | } |
|---|
| 216 | |
|---|
| 217 | trpgTexData::trpgTexData() |
|---|
| 218 | { |
|---|
| 219 | } |
|---|
| 220 | trpgTexData::~trpgTexData() |
|---|
| 221 | { |
|---|
| 222 | } |
|---|
| 223 | void trpgTexData::set(int num,int in_bind,const float32 *data) |
|---|
| 224 | { |
|---|
| 225 | bind = in_bind; |
|---|
| 226 | floatData.resize(0); |
|---|
| 227 | doubleData.resize(0); |
|---|
| 228 | for (int i=0;i<2*num;i++) |
|---|
| 229 | floatData.push_back(data[i]); |
|---|
| 230 | } |
|---|
| 231 | void trpgTexData::set(int num,int in_bind,const float64 *data) |
|---|
| 232 | { |
|---|
| 233 | bind = in_bind; |
|---|
| 234 | floatData.resize(0); |
|---|
| 235 | doubleData.resize(0); |
|---|
| 236 | for (int i=0;i<2*num;i++) |
|---|
| 237 | doubleData.push_back(data[i]); |
|---|
| 238 | } |
|---|
| 239 | void trpgTexData::Reset() |
|---|
| 240 | { |
|---|
| 241 | bind = 0; |
|---|
| 242 | floatData.resize(0); |
|---|
| 243 | doubleData.resize(0); |
|---|
| 244 | } |
|---|
| 245 | |
|---|
| 246 | void trpgGeometry::SetTexCoords(int num,BindType bind,const float32 *data) |
|---|
| 247 | { |
|---|
| 248 | if (num < 0) |
|---|
| 249 | return; |
|---|
| 250 | |
|---|
| 251 | trpgTexData td; |
|---|
| 252 | td.set(num,bind,data); |
|---|
| 253 | texData.push_back(td); |
|---|
| 254 | } |
|---|
| 255 | void trpgGeometry::SetTexCoords(int num,BindType bind,const float64 *data) |
|---|
| 256 | { |
|---|
| 257 | if (num < 0) |
|---|
| 258 | return; |
|---|
| 259 | |
|---|
| 260 | trpgTexData td; |
|---|
| 261 | td.set(num,bind,data); |
|---|
| 262 | texData.push_back(td); |
|---|
| 263 | } |
|---|
| 264 | void trpgGeometry::AddTexCoord(DataType type,trpg2dPoint &pt, int n) |
|---|
| 265 | { |
|---|
| 266 | if ((n<0) || (n >= (int)texData.size())) |
|---|
| 267 | return; |
|---|
| 268 | trpgTexData *td = &texData[n]; |
|---|
| 269 | |
|---|
| 270 | if (type == FloatData) { |
|---|
| 271 | td->floatData.push_back(static_cast<float>(pt.x)); |
|---|
| 272 | td->floatData.push_back(static_cast<float>(pt.y)); |
|---|
| 273 | } else { |
|---|
| 274 | td->doubleData.push_back(pt.x); |
|---|
| 275 | td->doubleData.push_back(pt.y); |
|---|
| 276 | } |
|---|
| 277 | } |
|---|
| 278 | void trpgGeometry::AddTexCoord(DataType type,std::vector<trpg2dPoint> &pts) |
|---|
| 279 | { |
|---|
| 280 | if (texData.size() != pts.size()) |
|---|
| 281 | return; |
|---|
| 282 | |
|---|
| 283 | for (unsigned int loop = 0; loop < pts.size(); loop++ ) { |
|---|
| 284 | trpgTexData *td = &texData[loop]; |
|---|
| 285 | |
|---|
| 286 | if (type == FloatData) { |
|---|
| 287 | td->floatData.push_back(static_cast<float>(pts[loop].x)); |
|---|
| 288 | td->floatData.push_back(static_cast<float>(pts[loop].y)); |
|---|
| 289 | } else { |
|---|
| 290 | td->doubleData.push_back(pts[loop].x); |
|---|
| 291 | td->doubleData.push_back(pts[loop].y); |
|---|
| 292 | } |
|---|
| 293 | } |
|---|
| 294 | } |
|---|
| 295 | void trpgGeometry::AddTexCoords(BindType bind) |
|---|
| 296 | { |
|---|
| 297 | trpgTexData td; |
|---|
| 298 | td.bind = bind; |
|---|
| 299 | texData.push_back(td); |
|---|
| 300 | } |
|---|
| 301 | void trpgGeometry::SetEdgeFlags(int num,const char *flags) |
|---|
| 302 | { |
|---|
| 303 | if (num < 0) |
|---|
| 304 | return; |
|---|
| 305 | |
|---|
| 306 | edgeFlags.resize(0); |
|---|
| 307 | for (int i=0;i<num;i++) |
|---|
| 308 | edgeFlags.push_back(flags[i]); |
|---|
| 309 | } |
|---|
| 310 | |
|---|
| 311 | |
|---|
| 312 | bool trpgGeometry::GetPrimType(PrimType &t) const |
|---|
| 313 | { |
|---|
| 314 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 315 | t = (PrimType)primType; |
|---|
| 316 | return true; |
|---|
| 317 | } |
|---|
| 318 | bool trpgGeometry::GetNumPrims(int &n) const |
|---|
| 319 | { |
|---|
| 320 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 321 | n = numPrim; |
|---|
| 322 | return true; |
|---|
| 323 | } |
|---|
| 324 | bool trpgGeometry::GetPrimLengths(int *ret) const |
|---|
| 325 | { |
|---|
| 326 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 327 | for (int i=0;i<numPrim;i++) |
|---|
| 328 | ret[i] = primLength[i]; |
|---|
| 329 | return true; |
|---|
| 330 | } |
|---|
| 331 | bool trpgGeometry::GetNumMaterial(int &n) const |
|---|
| 332 | { |
|---|
| 333 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 334 | n = materials.size(); |
|---|
| 335 | return true; |
|---|
| 336 | } |
|---|
| 337 | bool trpgGeometry::GetMaterial(int id,int32 &m,bool &isLocal) const |
|---|
| 338 | { |
|---|
| 339 | isLocal = false; |
|---|
| 340 | if (!isValid() || id < 0 || id >= (int)materials.size()) return false; |
|---|
| 341 | m = materials[id]; |
|---|
| 342 | if (m < 0) { |
|---|
| 343 | m = -m - 1; |
|---|
| 344 | isLocal = true; |
|---|
| 345 | } |
|---|
| 346 | return true; |
|---|
| 347 | } |
|---|
| 348 | bool trpgGeometry::GetNumVertex(int &v) const |
|---|
| 349 | { |
|---|
| 350 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 351 | int nvf = vertDataFloat.size(); |
|---|
| 352 | int nvd = vertDataDouble.size(); |
|---|
| 353 | v = MAX(nvf,nvd); |
|---|
| 354 | v = v / 3; |
|---|
| 355 | return true; |
|---|
| 356 | } |
|---|
| 357 | bool trpgGeometry::GetVertices(float32 *v) const |
|---|
| 358 | { |
|---|
| 359 | unsigned int i; |
|---|
| 360 | |
|---|
| 361 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 362 | if (vertDataFloat.size() != 0) |
|---|
| 363 | for (i=0;i<vertDataFloat.size();i++) |
|---|
| 364 | v[i] = vertDataFloat[i]; |
|---|
| 365 | else |
|---|
| 366 | for (i=0;i<vertDataDouble.size();i++) |
|---|
| 367 | v[i] = static_cast<float32>(vertDataDouble[i]); |
|---|
| 368 | return true; |
|---|
| 369 | } |
|---|
| 370 | bool trpgGeometry::GetVertices(float64 *v) const |
|---|
| 371 | { |
|---|
| 372 | unsigned int i; |
|---|
| 373 | |
|---|
| 374 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 375 | if (vertDataFloat.size() != 0) |
|---|
| 376 | for (i=0;i<vertDataFloat.size();i++) |
|---|
| 377 | v[i] = vertDataFloat[i]; |
|---|
| 378 | else |
|---|
| 379 | for (i=0;i<vertDataDouble.size();i++) |
|---|
| 380 | v[i] = vertDataDouble[i]; |
|---|
| 381 | return true; |
|---|
| 382 | } |
|---|
| 383 | bool trpgGeometry::GetVertex(int n,trpg3dPoint &pt) const |
|---|
| 384 | { |
|---|
| 385 | int id = 3*n; |
|---|
| 386 | int idMax = 3*n+2; |
|---|
| 387 | if (id < 0 || (idMax >= (int)vertDataFloat.size() && idMax >= (int)vertDataDouble.size())) |
|---|
| 388 | return false; |
|---|
| 389 | if (vertDataFloat.size() > vertDataDouble.size()) { |
|---|
| 390 | pt.x = vertDataFloat[id]; |
|---|
| 391 | pt.y = vertDataFloat[id+1]; |
|---|
| 392 | pt.z = vertDataFloat[id+2]; |
|---|
| 393 | } else { |
|---|
| 394 | pt.x = vertDataDouble[id]; |
|---|
| 395 | pt.y = vertDataDouble[id+1]; |
|---|
| 396 | pt.z = vertDataDouble[id+2]; |
|---|
| 397 | } |
|---|
| 398 | return true; |
|---|
| 399 | } |
|---|
| 400 | bool trpgGeometry::GetNumNormal(int32 &n) const |
|---|
| 401 | { |
|---|
| 402 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 403 | if (normDataFloat.size() != 0) |
|---|
| 404 | n = normDataFloat.size(); |
|---|
| 405 | if (normDataDouble.size() != 0) |
|---|
| 406 | n = normDataDouble.size(); |
|---|
| 407 | n = n / 3; |
|---|
| 408 | return true; |
|---|
| 409 | } |
|---|
| 410 | bool trpgGeometry::GetNormals(float32 *v) const |
|---|
| 411 | { |
|---|
| 412 | unsigned int i; |
|---|
| 413 | |
|---|
| 414 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 415 | if (normDataFloat.size() != 0) |
|---|
| 416 | for (i=0;i<normDataFloat.size();i++) |
|---|
| 417 | v[i] = normDataFloat[i]; |
|---|
| 418 | else |
|---|
| 419 | for (i=0;i<normDataDouble.size();i++) |
|---|
| 420 | v[i] = static_cast<float32>(normDataDouble[i]); |
|---|
| 421 | return true; |
|---|
| 422 | } |
|---|
| 423 | bool trpgGeometry::GetNormals(float64 *v) const |
|---|
| 424 | { |
|---|
| 425 | unsigned int i; |
|---|
| 426 | |
|---|
| 427 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 428 | if (normDataFloat.size() != 0) |
|---|
| 429 | for (i=0;i<normDataFloat.size();i++) |
|---|
| 430 | v[i] = normDataFloat[i]; |
|---|
| 431 | else |
|---|
| 432 | for (i=0;i<normDataDouble.size();i++) |
|---|
| 433 | v[i] = normDataDouble[i]; |
|---|
| 434 | return true; |
|---|
| 435 | } |
|---|
| 436 | bool trpgGeometry::GetNumColorSets(int &n) const |
|---|
| 437 | { |
|---|
| 438 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 439 | n = colors.size(); |
|---|
| 440 | return true; |
|---|
| 441 | } |
|---|
| 442 | bool trpgGeometry::GetColorSet(int id,trpgColorInfo *ci) const |
|---|
| 443 | { |
|---|
| 444 | if (!isValid() || id < 0 || id >= (int)colors.size()) return false; |
|---|
| 445 | *ci = colors[id]; |
|---|
| 446 | return true; |
|---|
| 447 | } |
|---|
| 448 | bool trpgGeometry::GetNumTexCoordSets(int &n) const |
|---|
| 449 | { |
|---|
| 450 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 451 | n = texData.size(); |
|---|
| 452 | return true; |
|---|
| 453 | } |
|---|
| 454 | bool trpgGeometry::GetTexCoordSet(int id,trpgTexData *tx) const |
|---|
| 455 | { |
|---|
| 456 | if (!isValid() || id < 0 || id >= (int)texData.size()) return false; |
|---|
| 457 | *tx = texData[id]; |
|---|
| 458 | return true; |
|---|
| 459 | } |
|---|
| 460 | const trpgTexData *trpgGeometry::GetTexCoordSet(int id) const |
|---|
| 461 | { |
|---|
| 462 | if (!isValid() || id < 0 || id >= (int)texData.size()) return 0; |
|---|
| 463 | return &(texData[id]); |
|---|
| 464 | } |
|---|
| 465 | bool trpgGeometry::GetNumEdgeFlag(int &n) const |
|---|
| 466 | { |
|---|
| 467 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 468 | n = edgeFlags.size(); |
|---|
| 469 | return true; |
|---|
| 470 | } |
|---|
| 471 | bool trpgGeometry::GetEdgeFlags(char *e) const |
|---|
| 472 | { |
|---|
| 473 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 474 | for (unsigned int i=0;i<edgeFlags.size();i++) |
|---|
| 475 | e[i] = edgeFlags[i]; |
|---|
| 476 | return true; |
|---|
| 477 | } |
|---|
| 478 | |
|---|
| 479 | |
|---|
| 480 | |
|---|
| 481 | bool trpgGeometry::isValid() const |
|---|
| 482 | { |
|---|
| 483 | return true; |
|---|
| 484 | } |
|---|
| 485 | |
|---|
| 486 | |
|---|
| 487 | |
|---|
| 488 | bool trpgGeometry::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 489 | { |
|---|
| 490 | unsigned int i,j; |
|---|
| 491 | |
|---|
| 492 | if (!isValid()) |
|---|
| 493 | return false; |
|---|
| 494 | |
|---|
| 495 | buf.Begin(TRPG_GEOMETRY); |
|---|
| 496 | |
|---|
| 497 | |
|---|
| 498 | |
|---|
| 499 | |
|---|
| 500 | |
|---|
| 501 | buf.Begin(TRPG_GEOM_PRIM); |
|---|
| 502 | buf.Add(primType); |
|---|
| 503 | buf.Add(numPrim); |
|---|
| 504 | if (primLength.size() != 0) { |
|---|
| 505 | buf.Add((uint8)1); |
|---|
| 506 | for (i=0;i<(unsigned int)numPrim;i++) |
|---|
| 507 | buf.Add(primLength[i]); |
|---|
| 508 | } else |
|---|
| 509 | buf.Add((uint8)0); |
|---|
| 510 | buf.End(); |
|---|
| 511 | |
|---|
| 512 | |
|---|
| 513 | |
|---|
| 514 | |
|---|
| 515 | |
|---|
| 516 | if (materials.size() > 0) { |
|---|
| 517 | buf.Begin(TRPG_GEOM_MATERIAL); |
|---|
| 518 | buf.Add((int32)materials.size()); |
|---|
| 519 | for (i=0;i<materials.size();i++) |
|---|
| 520 | buf.Add(materials[i]); |
|---|
| 521 | buf.End(); |
|---|
| 522 | } |
|---|
| 523 | |
|---|
| 524 | |
|---|
| 525 | |
|---|
| 526 | |
|---|
| 527 | |
|---|
| 528 | |
|---|
| 529 | if (vertDataFloat.size() > 0) { |
|---|
| 530 | buf.Begin(TRPG_GEOM_VERT32); |
|---|
| 531 | int32 num = vertDataFloat.size()/3; |
|---|
| 532 | buf.Add(num); |
|---|
| 533 | for (i=0;i<(unsigned int)3*num;i++) |
|---|
| 534 | buf.Add(vertDataFloat[i]); |
|---|
| 535 | buf.End(); |
|---|
| 536 | } |
|---|
| 537 | if (vertDataDouble.size() > 0) { |
|---|
| 538 | buf.Begin(TRPG_GEOM_VERT64); |
|---|
| 539 | int32 num = vertDataDouble.size()/3; |
|---|
| 540 | buf.Add(num); |
|---|
| 541 | for (i=0;i<(unsigned int)3*num;i++) |
|---|
| 542 | buf.Add(vertDataDouble[i]); |
|---|
| 543 | buf.End(); |
|---|
| 544 | } |
|---|
| 545 | |
|---|
| 546 | |
|---|
| 547 | |
|---|
| 548 | |
|---|
| 549 | |
|---|
| 550 | |
|---|
| 551 | if (normDataFloat.size() > 0) { |
|---|
| 552 | buf.Begin(TRPG_GEOM_NORM32); |
|---|
| 553 | buf.Add((int32)normBind); |
|---|
| 554 | int32 num = normDataFloat.size()/3; |
|---|
| 555 | buf.Add(num); |
|---|
| 556 | for (i=0;i<(unsigned int)3*num;i++) |
|---|
| 557 | buf.Add(normDataFloat[i]); |
|---|
| 558 | buf.End(); |
|---|
| 559 | } |
|---|
| 560 | if (normDataDouble.size() > 0) { |
|---|
| 561 | buf.Begin(TRPG_GEOM_NORM64); |
|---|
| 562 | buf.Add((int32)normBind); |
|---|
| 563 | int32 num = normDataDouble.size()/3; |
|---|
| 564 | buf.Add(num); |
|---|
| 565 | for (i=0;i<(unsigned int)3*num;i++) |
|---|
| 566 | buf.Add(normDataDouble[i]); |
|---|
| 567 | buf.End(); |
|---|
| 568 | } |
|---|
| 569 | |
|---|
| 570 | |
|---|
| 571 | |
|---|
| 572 | |
|---|
| 573 | |
|---|
| 574 | |
|---|
| 575 | if (colors.size() > 0) { |
|---|
| 576 | for (i=0;i<colors.size();i++) { |
|---|
| 577 | trpgColorInfo &ci = colors[i]; |
|---|
| 578 | if (ci.data.size()) { |
|---|
| 579 | buf.Begin(TRPG_GEOM_COLOR); |
|---|
| 580 | buf.Add((int32)ci.type); |
|---|
| 581 | buf.Add((int32)ci.bind); |
|---|
| 582 | buf.Add((int32)ci.data.size()); |
|---|
| 583 | for (j=0;j<ci.data.size();j++) |
|---|
| 584 | buf.Add(ci.data[j]); |
|---|
| 585 | buf.End(); |
|---|
| 586 | } |
|---|
| 587 | } |
|---|
| 588 | } |
|---|
| 589 | |
|---|
| 590 | |
|---|
| 591 | |
|---|
| 592 | |
|---|
| 593 | |
|---|
| 594 | |
|---|
| 595 | for (i=0;i<texData.size();i++) { |
|---|
| 596 | trpgTexData &td = texData[i]; |
|---|
| 597 | if (td.floatData.size()) { |
|---|
| 598 | buf.Begin(TRPG_GEOM_TEX32); |
|---|
| 599 | buf.Add((int32)td.bind); |
|---|
| 600 | int32 num = td.floatData.size()/2; |
|---|
| 601 | buf.Add(num); |
|---|
| 602 | for (j=0;j<(unsigned int)num*2;j++) |
|---|
| 603 | buf.Add(td.floatData[j]); |
|---|
| 604 | buf.End(); |
|---|
| 605 | } |
|---|
| 606 | if (td.doubleData.size()) { |
|---|
| 607 | buf.Begin(TRPG_GEOM_TEX64); |
|---|
| 608 | buf.Add((int32)td.bind); |
|---|
| 609 | int32 num = td.doubleData.size()/2; |
|---|
| 610 | buf.Add(num); |
|---|
| 611 | for (j=0;j<(unsigned int)num*2;j++) |
|---|
| 612 | buf.Add(td.doubleData[j]); |
|---|
| 613 | buf.End(); |
|---|
| 614 | |
|---|
| 615 | float u; |
|---|
| 616 | for (j=0;j<(unsigned int)num*2;j++) |
|---|
| 617 | u = (float)td.doubleData[j]; |
|---|
| 618 | } |
|---|
| 619 | } |
|---|
| 620 | |
|---|
| 621 | |
|---|
| 622 | if (edgeFlags.size() > 0) { |
|---|
| 623 | buf.Begin(TRPG_GEOM_EFLAG); |
|---|
| 624 | buf.Add((int32)edgeFlags.size()); |
|---|
| 625 | for (i=0;i<edgeFlags.size();i++) |
|---|
| 626 | buf.Add(edgeFlags[i]); |
|---|
| 627 | buf.End(); |
|---|
| 628 | } |
|---|
| 629 | |
|---|
| 630 | buf.End(); |
|---|
| 631 | |
|---|
| 632 | return true; |
|---|
| 633 | } |
|---|
| 634 | |
|---|
| 635 | |
|---|
| 636 | class geomCB : public trpgr_Callback { |
|---|
| 637 | public: |
|---|
| 638 | void *Parse(trpgToken,trpgReadBuffer &buf); |
|---|
| 639 | trpgGeometry *geom; |
|---|
| 640 | }; |
|---|
| 641 | |
|---|
| 642 | void *geomCB::Parse(trpgToken tok,trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 643 | { |
|---|
| 644 | int32 *iData; |
|---|
| 645 | int32 num,primType,bind,type; |
|---|
| 646 | float32 *fData; |
|---|
| 647 | float64 *dData; |
|---|
| 648 | trpgColor *cData; |
|---|
| 649 | char *charData; |
|---|
| 650 | uint8 hasPrimLen; |
|---|
| 651 | |
|---|
| 652 | try { |
|---|
| 653 | switch (tok) { |
|---|
| 654 | case TRPG_GEOM_PRIM: |
|---|
| 655 | buf.Get(primType); |
|---|
| 656 | geom->SetPrimType((trpgGeometry::PrimType)primType); |
|---|
| 657 | buf.Get(num); |
|---|
| 658 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 659 | geom->SetNumPrims(num); |
|---|
| 660 | buf.Get(hasPrimLen); |
|---|
| 661 | if (hasPrimLen) { |
|---|
| 662 | buf.GetArray(num,&iData); |
|---|
| 663 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 664 | { |
|---|
| 665 | int32 *aligned; |
|---|
| 666 | aligned = (int32 *)calloc (num, sizeof(int32)); |
|---|
| 667 | memcpy (aligned, iData, num * sizeof(int32)); |
|---|
| 668 | geom->SetPrimLengths(num, aligned); |
|---|
| 669 | free (aligned); |
|---|
| 670 | } |
|---|
| 671 | else |
|---|
| 672 | geom->SetPrimLengths(num,iData); |
|---|
| 673 | } |
|---|
| 674 | break; |
|---|
| 675 | case TRPG_GEOM_MATERIAL: |
|---|
| 676 | buf.Get(num); |
|---|
| 677 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 678 | buf.GetArray(num,&iData); |
|---|
| 679 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 680 | { |
|---|
| 681 | int32 *aligned; |
|---|
| 682 | aligned = (int32 *)calloc (num, sizeof(int32)); |
|---|
| 683 | memcpy (aligned, iData, num * sizeof(int32)); |
|---|
| 684 | geom->SetMaterials(num,aligned); |
|---|
| 685 | free (aligned); |
|---|
| 686 | } |
|---|
| 687 | else |
|---|
| 688 | geom->SetMaterials(num,iData); |
|---|
| 689 | break; |
|---|
| 690 | case TRPG_GEOM_VERT32: |
|---|
| 691 | buf.Get(num); |
|---|
| 692 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 693 | buf.GetArray(3*num,&fData); |
|---|
| 694 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 695 | { |
|---|
| 696 | float32 *aligned; |
|---|
| 697 | aligned = (float32 *)calloc (3*num, sizeof(float32)); |
|---|
| 698 | memcpy (aligned, fData, 3*num * sizeof(float32)); |
|---|
| 699 | geom->SetVertices(num,aligned); |
|---|
| 700 | free (aligned); |
|---|
| 701 | } |
|---|
| 702 | else |
|---|
| 703 | geom->SetVertices(num,fData); |
|---|
| 704 | break; |
|---|
| 705 | case TRPG_GEOM_VERT64: |
|---|
| 706 | buf.Get(num); |
|---|
| 707 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 708 | buf.GetArray(3*num,&dData); |
|---|
| 709 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 710 | { |
|---|
| 711 | float64 *aligned; |
|---|
| 712 | aligned = (float64 *)calloc (3*num, sizeof(float64)); |
|---|
| 713 | memcpy (aligned, dData, 3*num * sizeof(float64)); |
|---|
| 714 | geom->SetVertices(num,aligned); |
|---|
| 715 | free (aligned); |
|---|
| 716 | } |
|---|
| 717 | else |
|---|
| 718 | geom->SetVertices(num,dData); |
|---|
| 719 | break; |
|---|
| 720 | case TRPG_GEOM_NORM32: |
|---|
| 721 | buf.Get(bind); |
|---|
| 722 | buf.Get(num); |
|---|
| 723 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 724 | buf.GetArray(3*num,&fData); |
|---|
| 725 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 726 | { |
|---|
| 727 | float32 *aligned; |
|---|
| 728 | aligned = (float32 *)calloc (3*num, sizeof(float32)); |
|---|
| 729 | memcpy (aligned, fData, 3*num * sizeof(float32)); |
|---|
| 730 | geom->SetNormals(num,(trpgGeometry::BindType)bind,aligned); |
|---|
| 731 | free (aligned); |
|---|
| 732 | } |
|---|
| 733 | else |
|---|
| 734 | geom->SetNormals(num,(trpgGeometry::BindType)bind,fData); |
|---|
| 735 | break; |
|---|
| 736 | case TRPG_GEOM_NORM64: |
|---|
| 737 | buf.Get(bind); |
|---|
| 738 | buf.Get(num); |
|---|
| 739 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 740 | buf.GetArray(3*num,&dData); |
|---|
| 741 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 742 | { |
|---|
| 743 | float64 *aligned; |
|---|
| 744 | aligned = (float64 *)calloc (3*num, sizeof(float64)); |
|---|
| 745 | memcpy (aligned, dData, 3*num * sizeof(float64)); |
|---|
| 746 | geom->SetNormals(num,(trpgGeometry::BindType)bind,aligned); |
|---|
| 747 | free (aligned); |
|---|
| 748 | } |
|---|
| 749 | else |
|---|
| 750 | geom->SetNormals(num,(trpgGeometry::BindType)bind,dData); |
|---|
| 751 | break; |
|---|
| 752 | case TRPG_GEOM_COLOR: |
|---|
| 753 | buf.Get(num); |
|---|
| 754 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 755 | buf.Get(type); |
|---|
| 756 | buf.Get(bind); |
|---|
| 757 | buf.GetArray(num,&cData); |
|---|
| 758 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 759 | { |
|---|
| 760 | trpgColor *aligned; |
|---|
| 761 | aligned = (trpgColor *)calloc (num, sizeof(trpgColor)); |
|---|
| 762 | memcpy (aligned, cData, num * sizeof(trpgColor)); |
|---|
| 763 | geom->SetColors(num,(trpgGeometry::ColorType)type,(trpgGeometry::BindType)bind,aligned); |
|---|
| 764 | free (aligned); |
|---|
| 765 | } |
|---|
| 766 | else |
|---|
| 767 | geom->SetColors(num,(trpgGeometry::ColorType)type,(trpgGeometry::BindType)bind,cData); |
|---|
| 768 | break; |
|---|
| 769 | case TRPG_GEOM_TEX32: |
|---|
| 770 | buf.Get(bind); |
|---|
| 771 | buf.Get(num); |
|---|
| 772 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 773 | buf.GetArray(2*num,&fData); |
|---|
| 774 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 775 | { |
|---|
| 776 | float32 *aligned; |
|---|
| 777 | aligned = (float32 *)calloc (2*num, sizeof(float32)); |
|---|
| 778 | memcpy (aligned, fData, 2*num * sizeof(float32)); |
|---|
| 779 | geom->SetTexCoords(num,(trpgGeometry::BindType)bind,aligned); |
|---|
| 780 | free (aligned); |
|---|
| 781 | } |
|---|
| 782 | else |
|---|
| 783 | geom->SetTexCoords(num,(trpgGeometry::BindType)bind,fData); |
|---|
| 784 | break; |
|---|
| 785 | case TRPG_GEOM_TEX64: |
|---|
| 786 | buf.Get(bind); |
|---|
| 787 | buf.Get(num); |
|---|
| 788 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 789 | buf.GetArray(2*num,&dData); |
|---|
| 790 | if (ALIGNMENT_WORKAROUND) |
|---|
| 791 | { |
|---|
| 792 | float64 *aligned; |
|---|
| 793 | aligned = (float64 *)calloc (2*num, sizeof(float64)); |
|---|
| 794 | memcpy (aligned, dData, 2*num * sizeof(float64)); |
|---|
| 795 | geom->SetTexCoords(num,(trpgGeometry::BindType)bind,aligned); |
|---|
| 796 | free (aligned); |
|---|
| 797 | } |
|---|
| 798 | else |
|---|
| 799 | geom->SetTexCoords(num,(trpgGeometry::BindType)bind,dData); |
|---|
| 800 | break; |
|---|
| 801 | case TRPG_GEOM_EFLAG: |
|---|
| 802 | buf.Get(num); |
|---|
| 803 | if (num < 0) throw 1; |
|---|
| 804 | buf.GetArray(num,&charData); |
|---|
| 805 | geom->SetEdgeFlags(num,charData); |
|---|
| 806 | break; |
|---|
| 807 | default: |
|---|
| 808 | |
|---|
| 809 | break; |
|---|
| 810 | } |
|---|
| 811 | } |
|---|
| 812 | catch (...) { |
|---|
| 813 | return NULL; |
|---|
| 814 | } |
|---|
| 815 | |
|---|
| 816 | return geom; |
|---|
| 817 | } |
|---|
| 818 | |
|---|
| 819 | |
|---|
| 820 | bool trpgGeometry::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 821 | { |
|---|
| 822 | trpgr_Parser parse; |
|---|
| 823 | geomCB gcb; |
|---|
| 824 | |
|---|
| 825 | gcb.geom = this; |
|---|
| 826 | parse.AddCallback(TRPG_GEOM_PRIM,&gcb,false); |
|---|
| 827 | parse.AddCallback(TRPG_GEOM_MATERIAL,&gcb,false); |
|---|
| 828 | parse.AddCallback(TRPG_GEOM_VERT32,&gcb,false); |
|---|
| 829 | parse.AddCallback(TRPG_GEOM_VERT64,&gcb,false); |
|---|
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