| 1 | |
|---|
| 2 | |
|---|
| 3 | |
|---|
| 4 | |
|---|
| 5 | |
|---|
| 6 | |
|---|
| 7 | |
|---|
| 8 | |
|---|
| 9 | |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | |
|---|
| 12 | |
|---|
| 13 | |
|---|
| 14 | |
|---|
| 15 | |
|---|
| 16 | #include <stdlib.h> |
|---|
| 17 | #include <stdio.h> |
|---|
| 18 | #include <string.h> |
|---|
| 19 | |
|---|
| 20 | |
|---|
| 21 | |
|---|
| 22 | |
|---|
| 23 | |
|---|
| 24 | |
|---|
| 25 | |
|---|
| 26 | |
|---|
| 27 | #include <trpage_geom.h> |
|---|
| 28 | #include <trpage_read.h> |
|---|
| 29 | |
|---|
| 30 | |
|---|
| 31 | |
|---|
| 32 | |
|---|
| 33 | |
|---|
| 34 | |
|---|
| 35 | trpgGroup::trpgGroup() |
|---|
| 36 | { |
|---|
| 37 | name = 0; |
|---|
| 38 | Reset(); |
|---|
| 39 | |
|---|
| 40 | } |
|---|
| 41 | trpgGroup::~trpgGroup() |
|---|
| 42 | { |
|---|
| 43 | Reset(); |
|---|
| 44 | } |
|---|
| 45 | |
|---|
| 46 | |
|---|
| 47 | void trpgGroup::Reset() |
|---|
| 48 | { |
|---|
| 49 | numChild = 0; |
|---|
| 50 | id = -1; |
|---|
| 51 | if ( name ) { |
|---|
| 52 | delete [] name; |
|---|
| 53 | name = 0; |
|---|
| 54 | } |
|---|
| 55 | } |
|---|
| 56 | |
|---|
| 57 | |
|---|
| 58 | void trpgGroup::SetNumChild(int no) |
|---|
| 59 | { |
|---|
| 60 | numChild = no; |
|---|
| 61 | } |
|---|
| 62 | int trpgGroup::AddChild() |
|---|
| 63 | { |
|---|
| 64 | numChild++; |
|---|
| 65 | return numChild-1; |
|---|
| 66 | } |
|---|
| 67 | void trpgGroup::SetID(int inID) |
|---|
| 68 | { |
|---|
| 69 | id = inID; |
|---|
| 70 | } |
|---|
| 71 | |
|---|
| 72 | void trpgGroup::SetName(const char* newname ) |
|---|
| 73 | { |
|---|
| 74 | if ( name ) |
|---|
| 75 | { |
|---|
| 76 | delete [] name; |
|---|
| 77 | name = 0; |
|---|
| 78 | } |
|---|
| 79 | if (newname) |
|---|
| 80 | { |
|---|
| 81 | if ( strlen(newname) ) |
|---|
| 82 | { |
|---|
| 83 | name = new char[strlen(newname)+1]; |
|---|
| 84 | strcpy(name,newname); |
|---|
| 85 | } |
|---|
| 86 | } |
|---|
| 87 | } |
|---|
| 88 | |
|---|
| 89 | |
|---|
| 90 | const char* trpgGroup::GetName(void) const |
|---|
| 91 | { |
|---|
| 92 | return name; |
|---|
| 93 | } |
|---|
| 94 | |
|---|
| 95 | bool trpgGroup::GetNumChild(int &n) const |
|---|
| 96 | { |
|---|
| 97 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 98 | n = numChild; |
|---|
| 99 | return true; |
|---|
| 100 | } |
|---|
| 101 | bool trpgGroup::GetID(int &inID) const |
|---|
| 102 | { |
|---|
| 103 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 104 | inID = id; |
|---|
| 105 | return true; |
|---|
| 106 | } |
|---|
| 107 | |
|---|
| 108 | |
|---|
| 109 | bool trpgGroup::isValid() const |
|---|
| 110 | { |
|---|
| 111 | if (numChild <= 0) return false; |
|---|
| 112 | if (id < 0) return false; |
|---|
| 113 | |
|---|
| 114 | return true; |
|---|
| 115 | } |
|---|
| 116 | |
|---|
| 117 | |
|---|
| 118 | bool trpgGroup::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 119 | { |
|---|
| 120 | if (!isValid()) |
|---|
| 121 | return false; |
|---|
| 122 | |
|---|
| 123 | buf.Begin(TRPG_GROUP); |
|---|
| 124 | buf.Add(numChild); |
|---|
| 125 | buf.Add(id); |
|---|
| 126 | |
|---|
| 127 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 128 | buf.Add(name); |
|---|
| 129 | } |
|---|
| 130 | |
|---|
| 131 | buf.End(); |
|---|
| 132 | |
|---|
| 133 | return true; |
|---|
| 134 | } |
|---|
| 135 | |
|---|
| 136 | |
|---|
| 137 | bool trpgGroup::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 138 | { |
|---|
| 139 | try { |
|---|
| 140 | buf.Get(numChild); |
|---|
| 141 | if (numChild < 0) throw 1; |
|---|
| 142 | buf.Get(id); |
|---|
| 143 | if (id < 0) throw 1; |
|---|
| 144 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 145 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 146 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 147 | SetName(nm); |
|---|
| 148 | } |
|---|
| 149 | } |
|---|
| 150 | catch (...) { |
|---|
| 151 | return false; |
|---|
| 152 | } |
|---|
| 153 | |
|---|
| 154 | return isValid(); |
|---|
| 155 | } |
|---|
| 156 | |
|---|
| 157 | |
|---|
| 158 | |
|---|
| 159 | |
|---|
| 160 | |
|---|
| 161 | |
|---|
| 162 | trpgBillboard::trpgBillboard() |
|---|
| 163 | { |
|---|
| 164 | name = 0; |
|---|
| 165 | Reset(); |
|---|
| 166 | } |
|---|
| 167 | trpgBillboard::~trpgBillboard() |
|---|
| 168 | { |
|---|
| 169 | Reset(); |
|---|
| 170 | } |
|---|
| 171 | |
|---|
| 172 | |
|---|
| 173 | void trpgBillboard::Reset() |
|---|
| 174 | { |
|---|
| 175 | id = -1; |
|---|
| 176 | mode = Axial; |
|---|
| 177 | type = Group; |
|---|
| 178 | axis = trpg3dPoint(0,0,1); |
|---|
| 179 | center = trpg3dPoint(0,0,0); |
|---|
| 180 | numChild = 0; |
|---|
| 181 | if ( name ) |
|---|
| 182 | { |
|---|
| 183 | delete [] name; |
|---|
| 184 | name = 0; |
|---|
| 185 | } |
|---|
| 186 | } |
|---|
| 187 | |
|---|
| 188 | |
|---|
| 189 | void trpgBillboard::SetCenter(const trpg3dPoint &pt) |
|---|
| 190 | { |
|---|
| 191 | center = pt; |
|---|
| 192 | valid = true; |
|---|
| 193 | } |
|---|
| 194 | void trpgBillboard::SetMode(int m) |
|---|
| 195 | { |
|---|
| 196 | mode = m; |
|---|
| 197 | } |
|---|
| 198 | void trpgBillboard::SetAxis(const trpg3dPoint &pt) |
|---|
| 199 | { |
|---|
| 200 | axis = pt; |
|---|
| 201 | } |
|---|
| 202 | void trpgBillboard::SetType(int t) |
|---|
| 203 | { |
|---|
| 204 | type = t; |
|---|
| 205 | } |
|---|
| 206 | |
|---|
| 207 | |
|---|
| 208 | bool trpgBillboard::GetCenter(trpg3dPoint &pt) const |
|---|
| 209 | { |
|---|
| 210 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 211 | pt = center; |
|---|
| 212 | return true; |
|---|
| 213 | } |
|---|
| 214 | bool trpgBillboard::GetMode(int &m) const |
|---|
| 215 | { |
|---|
| 216 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 217 | m = mode; |
|---|
| 218 | return true; |
|---|
| 219 | } |
|---|
| 220 | bool trpgBillboard::GetAxis(trpg3dPoint &pt) const |
|---|
| 221 | { |
|---|
| 222 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 223 | pt = axis; |
|---|
| 224 | return true; |
|---|
| 225 | } |
|---|
| 226 | bool trpgBillboard::GetType(int &t) const |
|---|
| 227 | { |
|---|
| 228 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 229 | t = type; |
|---|
| 230 | return true; |
|---|
| 231 | } |
|---|
| 232 | |
|---|
| 233 | |
|---|
| 234 | bool trpgBillboard::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 235 | { |
|---|
| 236 | if (!isValid()) |
|---|
| 237 | return false; |
|---|
| 238 | |
|---|
| 239 | buf.Begin(TRPG_BILLBOARD); |
|---|
| 240 | buf.Add(numChild); |
|---|
| 241 | buf.Add(id); |
|---|
| 242 | buf.Add((uint8)type); |
|---|
| 243 | buf.Add((uint8)mode); |
|---|
| 244 | buf.Add(center); |
|---|
| 245 | buf.Add(axis); |
|---|
| 246 | |
|---|
| 247 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 248 | buf.Add(name); |
|---|
| 249 | } |
|---|
| 250 | buf.End(); |
|---|
| 251 | |
|---|
| 252 | return true; |
|---|
| 253 | } |
|---|
| 254 | |
|---|
| 255 | |
|---|
| 256 | bool trpgBillboard::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 257 | { |
|---|
| 258 | uint8 uChar; |
|---|
| 259 | |
|---|
| 260 | try { |
|---|
| 261 | buf.Get(numChild); |
|---|
| 262 | buf.Get(id); |
|---|
| 263 | buf.Get(uChar); type = uChar; |
|---|
| 264 | buf.Get(uChar); mode = uChar; |
|---|
| 265 | buf.Get(center); |
|---|
| 266 | buf.Get(axis); |
|---|
| 267 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 268 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 269 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 270 | SetName(nm); |
|---|
| 271 | } |
|---|
| 272 | } |
|---|
| 273 | catch (...) { |
|---|
| 274 | return false; |
|---|
| 275 | } |
|---|
| 276 | |
|---|
| 277 | return isValid(); |
|---|
| 278 | } |
|---|
| 279 | |
|---|
| 280 | |
|---|
| 281 | |
|---|
| 282 | |
|---|
| 283 | |
|---|
| 284 | |
|---|
| 285 | trpgLod::trpgLod() |
|---|
| 286 | { |
|---|
| 287 | name = 0; |
|---|
| 288 | Reset(); |
|---|
| 289 | } |
|---|
| 290 | trpgLod::~trpgLod() |
|---|
| 291 | { |
|---|
| 292 | Reset(); |
|---|
| 293 | } |
|---|
| 294 | |
|---|
| 295 | |
|---|
| 296 | void trpgLod::Reset() |
|---|
| 297 | { |
|---|
| 298 | id = -1; |
|---|
| 299 | numRange = 0; |
|---|
| 300 | center = trpg3dPoint(0,0,0); |
|---|
| 301 | switchIn = switchOut = width = 0; |
|---|
| 302 | rangeIndex = -1; |
|---|
| 303 | valid = true; |
|---|
| 304 | if ( name ) { |
|---|
| 305 | delete [] name; |
|---|
| 306 | name = 0; |
|---|
| 307 | } |
|---|
| 308 | } |
|---|
| 309 | |
|---|
| 310 | |
|---|
| 311 | void trpgLod::SetCenter(const trpg3dPoint &pt) |
|---|
| 312 | { |
|---|
| 313 | center = pt; |
|---|
| 314 | valid = true; |
|---|
| 315 | } |
|---|
| 316 | void trpgLod::SetNumChild(int no) |
|---|
| 317 | { |
|---|
| 318 | if (no < 0) |
|---|
| 319 | return; |
|---|
| 320 | |
|---|
| 321 | numRange = no; |
|---|
| 322 | } |
|---|
| 323 | void trpgLod::SetLOD(double in,double out,double wid) |
|---|
| 324 | { |
|---|
| 325 | switchIn = in; |
|---|
| 326 | switchOut = out; |
|---|
| 327 | width = wid; |
|---|
| 328 | } |
|---|
| 329 | void trpgLod::SetID(int inID) |
|---|
| 330 | { |
|---|
| 331 | id = inID; |
|---|
| 332 | } |
|---|
| 333 | |
|---|
| 334 | void trpgLod::SetName(const char* newname ) |
|---|
| 335 | { |
|---|
| 336 | if ( name ) { |
|---|
| 337 | delete [] name; |
|---|
| 338 | name = 0; |
|---|
| 339 | } |
|---|
| 340 | if (newname) { |
|---|
| 341 | if ( strlen(newname) ) { |
|---|
| 342 | name = new char[strlen(newname)+1]; |
|---|
| 343 | strcpy(name,newname); |
|---|
| 344 | } |
|---|
| 345 | } |
|---|
| 346 | } |
|---|
| 347 | |
|---|
| 348 | void trpgLod::SetRangeIndex(int ri) |
|---|
| 349 | { |
|---|
| 350 | rangeIndex = ri; |
|---|
| 351 | } |
|---|
| 352 | |
|---|
| 353 | |
|---|
| 354 | const char* trpgLod::GetName(void) const |
|---|
| 355 | { |
|---|
| 356 | return name; |
|---|
| 357 | } |
|---|
| 358 | |
|---|
| 359 | |
|---|
| 360 | bool trpgLod::GetCenter(trpg3dPoint &pt) const |
|---|
| 361 | { |
|---|
| 362 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 363 | pt = center; |
|---|
| 364 | return true; |
|---|
| 365 | } |
|---|
| 366 | bool trpgLod::GetNumChild(int &n) const |
|---|
| 367 | { |
|---|
| 368 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 369 | n = numRange; |
|---|
| 370 | return true; |
|---|
| 371 | } |
|---|
| 372 | bool trpgLod::GetLOD(double &in,double &out,double &wid) const |
|---|
| 373 | { |
|---|
| 374 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 375 | in = switchIn; |
|---|
| 376 | out = switchOut; |
|---|
| 377 | wid = width; |
|---|
| 378 | return true; |
|---|
| 379 | } |
|---|
| 380 | bool trpgLod::GetID(int &outID) const |
|---|
| 381 | { |
|---|
| 382 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 383 | outID = id; |
|---|
| 384 | return true; |
|---|
| 385 | } |
|---|
| 386 | bool trpgLod::GetRangeIndex(int &ri) const |
|---|
| 387 | { |
|---|
| 388 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 389 | |
|---|
| 390 | ri = rangeIndex; |
|---|
| 391 | |
|---|
| 392 | return true; |
|---|
| 393 | } |
|---|
| 394 | |
|---|
| 395 | |
|---|
| 396 | bool trpgLod::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 397 | { |
|---|
| 398 | if (!isValid()) |
|---|
| 399 | return false; |
|---|
| 400 | |
|---|
| 401 | buf.Begin(TRPG_LOD); |
|---|
| 402 | buf.Add(id); |
|---|
| 403 | buf.Add(numRange); |
|---|
| 404 | buf.Add(center); |
|---|
| 405 | buf.Add(switchIn); |
|---|
| 406 | buf.Add(switchOut); |
|---|
| 407 | buf.Add(width); |
|---|
| 408 | |
|---|
| 409 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 410 | buf.Add(name); |
|---|
| 411 | } else |
|---|
| 412 | buf.Add(""); |
|---|
| 413 | |
|---|
| 414 | |
|---|
| 415 | buf.End(); |
|---|
| 416 | |
|---|
| 417 | return true; |
|---|
| 418 | } |
|---|
| 419 | |
|---|
| 420 | |
|---|
| 421 | bool trpgLod::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 422 | { |
|---|
| 423 | try { |
|---|
| 424 | buf.Get(id); |
|---|
| 425 | buf.Get(numRange); |
|---|
| 426 | if (numRange < 0) throw 1; |
|---|
| 427 | buf.Get(center); |
|---|
| 428 | buf.Get(switchIn); |
|---|
| 429 | buf.Get(switchOut); |
|---|
| 430 | buf.Get(width); |
|---|
| 431 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 432 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 433 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 434 | if (*nm) |
|---|
| 435 | SetName(nm); |
|---|
| 436 | |
|---|
| 437 | if (!buf.isEmpty()) |
|---|
| 438 | buf.Get(rangeIndex); |
|---|
| 439 | } |
|---|
| 440 | } |
|---|
| 441 | catch (...) { |
|---|
| 442 | return false; |
|---|
| 443 | } |
|---|
| 444 | |
|---|
| 445 | return isValid(); |
|---|
| 446 | } |
|---|
| 447 | |
|---|
| 448 | |
|---|
| 449 | |
|---|
| 450 | |
|---|
| 451 | |
|---|
| 452 | |
|---|
| 453 | trpgLayer::trpgLayer() |
|---|
| 454 | { |
|---|
| 455 | name = 0; |
|---|
| 456 | } |
|---|
| 457 | |
|---|
| 458 | trpgLayer::~trpgLayer() |
|---|
| 459 | { |
|---|
| 460 | Reset(); |
|---|
| 461 | } |
|---|
| 462 | |
|---|
| 463 | |
|---|
| 464 | bool trpgLayer::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 465 | { |
|---|
| 466 | if (!isValid()) |
|---|
| 467 | return false; |
|---|
| 468 | |
|---|
| 469 | buf.Begin(TRPG_LAYER); |
|---|
| 470 | buf.Add(numChild); |
|---|
| 471 | buf.Add(id); |
|---|
| 472 | |
|---|
| 473 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 474 | buf.Add(name); |
|---|
| 475 | } |
|---|
| 476 | |
|---|
| 477 | buf.End(); |
|---|
| 478 | |
|---|
| 479 | return true; |
|---|
| 480 | } |
|---|
| 481 | |
|---|
| 482 | |
|---|
| 483 | bool trpgLayer::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 484 | { |
|---|
| 485 | try { |
|---|
| 486 | buf.Get(numChild); |
|---|
| 487 | if (numChild < 0) throw 1; |
|---|
| 488 | buf.Get(id); |
|---|
| 489 | if (id < 0) throw 1; |
|---|
| 490 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 491 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 492 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 493 | SetName(nm); |
|---|
| 494 | } |
|---|
| 495 | } |
|---|
| 496 | catch (...) { |
|---|
| 497 | return false; |
|---|
| 498 | } |
|---|
| 499 | |
|---|
| 500 | return isValid(); |
|---|
| 501 | } |
|---|
| 502 | |
|---|
| 503 | |
|---|
| 504 | void trpgLayer::Reset() |
|---|
| 505 | { |
|---|
| 506 | numChild = 0; |
|---|
| 507 | if ( name ) { |
|---|
| 508 | delete [] name; |
|---|
| 509 | name = 0; |
|---|
| 510 | } |
|---|
| 511 | } |
|---|
| 512 | |
|---|
| 513 | |
|---|
| 514 | |
|---|
| 515 | |
|---|
| 516 | |
|---|
| 517 | |
|---|
| 518 | trpgTransform::trpgTransform() |
|---|
| 519 | { |
|---|
| 520 | name = 0; |
|---|
| 521 | Reset(); |
|---|
| 522 | } |
|---|
| 523 | trpgTransform::~trpgTransform() |
|---|
| 524 | { |
|---|
| 525 | Reset(); |
|---|
| 526 | } |
|---|
| 527 | |
|---|
| 528 | |
|---|
| 529 | void trpgTransform::Reset() |
|---|
| 530 | { |
|---|
| 531 | id = -1; |
|---|
| 532 | |
|---|
| 533 | m[0][0] = 1; m[0][1] = 0; m[0][2] = 0; m[0][3] = 0; |
|---|
| 534 | m[1][0] = 0; m[1][1] = 1; m[1][2] = 0; m[1][3] = 0; |
|---|
| 535 | m[2][0] = 0; m[2][1] = 0; m[2][2] = 1; m[2][3] = 0; |
|---|
| 536 | m[3][0] = 0; m[3][1] = 0; m[3][2] = 0; m[3][3] = 1; |
|---|
| 537 | |
|---|
| 538 | if ( name ) { |
|---|
| 539 | delete [] name; |
|---|
| 540 | name = 0; |
|---|
| 541 | } |
|---|
| 542 | } |
|---|
| 543 | |
|---|
| 544 | |
|---|
| 545 | void trpgTransform::SetMatrix(const float64 *im) |
|---|
| 546 | { |
|---|
| 547 | m[0][0] = im[4*0+0]; m[0][1] = im[4*0+1]; m[0][2] = im[4*0+2]; m[0][3] = im[4*0+3]; |
|---|
| 548 | m[1][0] = im[4*1+0]; m[1][1] = im[4*1+1]; m[1][2] = im[4*1+2]; m[1][3] = im[4*1+3]; |
|---|
| 549 | m[2][0] = im[4*2+0]; m[2][1] = im[4*2+1]; m[2][2] = im[4*2+2]; m[2][3] = im[4*2+3]; |
|---|
| 550 | m[3][0] = im[4*3+0]; m[3][1] = im[4*3+1]; m[3][2] = im[4*3+2]; m[3][3] = im[4*3+3]; |
|---|
| 551 | } |
|---|
| 552 | |
|---|
| 553 | |
|---|
| 554 | bool trpgTransform::GetMatrix(float64 *rm) const |
|---|
| 555 | { |
|---|
| 556 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 557 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 558 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 559 | |
|---|
| 560 | rm[i*4+j] = m[i][j]; |
|---|
| 561 | return true; |
|---|
| 562 | } |
|---|
| 563 | |
|---|
| 564 | |
|---|
| 565 | bool trpgTransform::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 566 | { |
|---|
| 567 | if (!isValid()) |
|---|
| 568 | return false; |
|---|
| 569 | |
|---|
| 570 | buf.Begin(TRPG_TRANSFORM); |
|---|
| 571 | buf.Add(numChild); |
|---|
| 572 | buf.Add(id); |
|---|
| 573 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 574 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 575 | buf.Add(m[i][j]); |
|---|
| 576 | |
|---|
| 577 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 578 | buf.Add(name); |
|---|
| 579 | } |
|---|
| 580 | buf.End(); |
|---|
| 581 | |
|---|
| 582 | return true; |
|---|
| 583 | } |
|---|
| 584 | |
|---|
| 585 | |
|---|
| 586 | bool trpgTransform::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 587 | { |
|---|
| 588 | try { |
|---|
| 589 | buf.Get(numChild); |
|---|
| 590 | buf.Get(id); |
|---|
| 591 | if (numChild < 0) throw 1; |
|---|
| 592 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 593 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 594 | buf.Get(m[i][j]); |
|---|
| 595 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 596 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 597 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 598 | SetName(nm); |
|---|
| 599 | } |
|---|
| 600 | } |
|---|
| 601 | catch (...) { |
|---|
| 602 | return false; |
|---|
| 603 | } |
|---|
| 604 | |
|---|
| 605 | return isValid(); |
|---|
| 606 | } |
|---|
| 607 | |
|---|
| 608 | |
|---|
| 609 | |
|---|
| 610 | |
|---|
| 611 | |
|---|
| 612 | |
|---|
| 613 | trpgModelRef::trpgModelRef() |
|---|
| 614 | { |
|---|
| 615 | Reset(); |
|---|
| 616 | } |
|---|
| 617 | |
|---|
| 618 | trpgModelRef::~trpgModelRef() |
|---|
| 619 | { |
|---|
| 620 | } |
|---|
| 621 | |
|---|
| 622 | |
|---|
| 623 | void trpgModelRef::Reset() |
|---|
| 624 | { |
|---|
| 625 | m[0][0] = 1; m[0][1] = 0; m[0][2] = 0; m[0][3] = 0; |
|---|
| 626 | m[1][0] = 0; m[1][1] = 1; m[1][2] = 0; m[1][3] = 0; |
|---|
| 627 | m[2][0] = 0; m[2][1] = 0; m[2][2] = 1; m[2][3] = 0; |
|---|
| 628 | m[3][0] = 0; m[3][1] = 0; m[3][2] = 0; m[3][3] = 1; |
|---|
| 629 | modelRef = -1; |
|---|
| 630 | } |
|---|
| 631 | |
|---|
| 632 | |
|---|
| 633 | void trpgModelRef::SetModel(int id) |
|---|
| 634 | { |
|---|
| 635 | modelRef = id; |
|---|
| 636 | valid = true; |
|---|
| 637 | } |
|---|
| 638 | void trpgModelRef::SetMatrix(const float64 *im) |
|---|
| 639 | { |
|---|
| 640 | m[0][0] = im[4*0+0]; m[0][1] = im[4*0+1]; m[0][2] = im[4*0+2]; m[0][3] = im[4*0+3]; |
|---|
| 641 | m[1][0] = im[4*1+0]; m[1][1] = im[4*1+1]; m[1][2] = im[4*1+2]; m[1][3] = im[4*1+3]; |
|---|
| 642 | m[2][0] = im[4*2+0]; m[2][1] = im[4*2+1]; m[2][2] = im[4*2+2]; m[2][3] = im[4*2+3]; |
|---|
| 643 | m[3][0] = im[4*3+0]; m[3][1] = im[4*3+1]; m[3][2] = im[4*3+2]; m[3][3] = im[4*3+3]; |
|---|
| 644 | } |
|---|
| 645 | |
|---|
| 646 | |
|---|
| 647 | bool trpgModelRef::GetModel(int32 &mod) const |
|---|
| 648 | { |
|---|
| 649 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 650 | mod = modelRef; |
|---|
| 651 | return true; |
|---|
| 652 | } |
|---|
| 653 | bool trpgModelRef::GetMatrix(float64 *rm) const |
|---|
| 654 | { |
|---|
| 655 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 656 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 657 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 658 | |
|---|
| 659 | rm[i*4+j] = m[i][j]; |
|---|
| 660 | return true; |
|---|
| 661 | } |
|---|
| 662 | |
|---|
| 663 | |
|---|
| 664 | bool trpgModelRef::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 665 | { |
|---|
| 666 | if (!isValid()) |
|---|
| 667 | return false; |
|---|
| 668 | |
|---|
| 669 | buf.Begin(TRPG_MODELREF); |
|---|
| 670 | buf.Add(modelRef); |
|---|
| 671 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 672 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 673 | buf.Add(m[i][j]); |
|---|
| 674 | buf.End(); |
|---|
| 675 | |
|---|
| 676 | return true; |
|---|
| 677 | } |
|---|
| 678 | |
|---|
| 679 | |
|---|
| 680 | bool trpgModelRef::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 681 | { |
|---|
| 682 | try { |
|---|
| 683 | buf.Get(modelRef); |
|---|
| 684 | if (modelRef < 0) |
|---|
| 685 | throw 1; |
|---|
| 686 | for (int i=0;i<4;i++) |
|---|
| 687 | for (int j=0;j<4;j++) |
|---|
| 688 | buf.Get(m[i][j]); |
|---|
| 689 | } |
|---|
| 690 | catch (...) { |
|---|
| 691 | return false; |
|---|
| 692 | } |
|---|
| 693 | |
|---|
| 694 | valid = true; |
|---|
| 695 | return isValid(); |
|---|
| 696 | } |
|---|
| 697 | |
|---|
| 698 | |
|---|
| 699 | |
|---|
| 700 | |
|---|
| 701 | |
|---|
| 702 | |
|---|
| 703 | |
|---|
| 704 | |
|---|
| 705 | trpgAttach::trpgAttach() |
|---|
| 706 | { |
|---|
| 707 | name = 0; |
|---|
| 708 | Reset(); |
|---|
| 709 | } |
|---|
| 710 | trpgAttach::~trpgAttach() |
|---|
| 711 | { |
|---|
| 712 | Reset(); |
|---|
| 713 | } |
|---|
| 714 | |
|---|
| 715 | |
|---|
| 716 | void trpgAttach::Reset() |
|---|
| 717 | { |
|---|
| 718 | parentID = -1; |
|---|
| 719 | childPos = -1; |
|---|
| 720 | if ( name ) { |
|---|
| 721 | delete [] name; |
|---|
| 722 | name = 0; |
|---|
| 723 | } |
|---|
| 724 | } |
|---|
| 725 | |
|---|
| 726 | |
|---|
| 727 | void trpgAttach::SetParentID(int id) |
|---|
| 728 | { |
|---|
| 729 | parentID = id; |
|---|
| 730 | } |
|---|
| 731 | bool trpgAttach::GetParentID(int &id) const |
|---|
| 732 | { |
|---|
| 733 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 734 | id = parentID; |
|---|
| 735 | return true; |
|---|
| 736 | } |
|---|
| 737 | |
|---|
| 738 | |
|---|
| 739 | |
|---|
| 740 | void trpgAttach::SetChildPos(int id) |
|---|
| 741 | { |
|---|
| 742 | childPos = id; |
|---|
| 743 | } |
|---|
| 744 | bool trpgAttach::GetChildPos(int &id) const |
|---|
| 745 | { |
|---|
| 746 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 747 | id = childPos; |
|---|
| 748 | return true; |
|---|
| 749 | } |
|---|
| 750 | |
|---|
| 751 | |
|---|
| 752 | bool trpgAttach::isValid() const |
|---|
| 753 | { |
|---|
| 754 | if (parentID < 0 || childPos < 0) return false; |
|---|
| 755 | return true; |
|---|
| 756 | } |
|---|
| 757 | |
|---|
| 758 | |
|---|
| 759 | bool trpgAttach::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 760 | { |
|---|
| 761 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 762 | |
|---|
| 763 | buf.Begin(TRPG_ATTACH); |
|---|
| 764 | buf.Add(numChild); |
|---|
| 765 | buf.Add(id); |
|---|
| 766 | buf.Add(parentID); |
|---|
| 767 | buf.Add(childPos); |
|---|
| 768 | |
|---|
| 769 | if ( name && strlen(name) ) { |
|---|
| 770 | buf.Add(name); |
|---|
| 771 | } |
|---|
| 772 | |
|---|
| 773 | buf.End(); |
|---|
| 774 | |
|---|
| 775 | return true; |
|---|
| 776 | } |
|---|
| 777 | |
|---|
| 778 | |
|---|
| 779 | bool trpgAttach::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 780 | { |
|---|
| 781 | try { |
|---|
| 782 | buf.Get(numChild); |
|---|
| 783 | buf.Get(id); |
|---|
| 784 | if (id < 0) throw 1; |
|---|
| 785 | buf.Get(parentID); |
|---|
| 786 | if (parentID < 0) throw 1; |
|---|
| 787 | buf.Get(childPos); |
|---|
| 788 | if (childPos < 0) throw 1; |
|---|
| 789 | if ( !buf.isEmpty() ) { |
|---|
| 790 | char nm[1024] = {0}; |
|---|
| 791 | buf.Get(nm,1024); |
|---|
| 792 | SetName(nm); |
|---|
| 793 | } |
|---|
| 794 | } |
|---|
| 795 | catch (...) { |
|---|
| 796 | return false; |
|---|
| 797 | } |
|---|
| 798 | |
|---|
| 799 | return true; |
|---|
| 800 | } |
|---|
| 801 | |
|---|
| 802 | |
|---|
| 803 | |
|---|
| 804 | |
|---|
| 805 | |
|---|
| 806 | |
|---|
| 807 | |
|---|
| 808 | trpgChildRef::trpgChildRef() |
|---|
| 809 | { |
|---|
| 810 | Reset(); |
|---|
| 811 | } |
|---|
| 812 | trpgChildRef::~trpgChildRef() |
|---|
| 813 | { |
|---|
| 814 | Reset(); |
|---|
| 815 | } |
|---|
| 816 | |
|---|
| 817 | |
|---|
| 818 | void trpgChildRef::Reset() |
|---|
| 819 | { |
|---|
| 820 | x = -1; |
|---|
| 821 | y = -1; |
|---|
| 822 | lod = -1; |
|---|
| 823 | addr.file = -1; |
|---|
| 824 | addr.offset = -1; |
|---|
| 825 | } |
|---|
| 826 | |
|---|
| 827 | void trpgChildRef::SetTileLoc(int gx,int gy,int glod) |
|---|
| 828 | { |
|---|
| 829 | x = gx; |
|---|
| 830 | y = gy; |
|---|
| 831 | lod = glod; |
|---|
| 832 | } |
|---|
| 833 | |
|---|
| 834 | bool trpgChildRef::GetTileLoc(int &gx,int &gy,int &glod) const |
|---|
| 835 | { |
|---|
| 836 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 837 | |
|---|
| 838 | gx = x; |
|---|
| 839 | gy = y; |
|---|
| 840 | glod = lod; |
|---|
| 841 | |
|---|
| 842 | return true; |
|---|
| 843 | } |
|---|
| 844 | |
|---|
| 845 | void trpgChildRef::SetTileAddress(const trpgwAppAddress& gAddr) |
|---|
| 846 | { |
|---|
| 847 | addr = gAddr; |
|---|
| 848 | } |
|---|
| 849 | void trpgChildRef::SetTileAddress(int32 file, int32 offset) |
|---|
| 850 | { |
|---|
| 851 | addr.file = file; |
|---|
| 852 | addr.offset = offset; |
|---|
| 853 | } |
|---|
| 854 | bool trpgChildRef::GetTileAddress(int32& file, int32& offset) const |
|---|
| 855 | { |
|---|
| 856 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 857 | |
|---|
| 858 | file = addr.file; |
|---|
| 859 | offset = addr.offset; |
|---|
| 860 | |
|---|
| 861 | return true; |
|---|
| 862 | |
|---|
| 863 | } |
|---|
| 864 | |
|---|
| 865 | bool trpgChildRef::GetTileAddress(trpgwAppAddress& gAddr) const |
|---|
| 866 | { |
|---|
| 867 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 868 | |
|---|
| 869 | gAddr = addr; |
|---|
| 870 | |
|---|
| 871 | return true; |
|---|
| 872 | } |
|---|
| 873 | |
|---|
| 874 | void trpgChildRef::SetTileZValue( float gZmin, float gZmax) |
|---|
| 875 | { |
|---|
| 876 | zmin = gZmin; |
|---|
| 877 | zmax = gZmax; |
|---|
| 878 | } |
|---|
| 879 | |
|---|
| 880 | bool trpgChildRef::GetTileZValue( float& gZmin, float& gZmax) const |
|---|
| 881 | { |
|---|
| 882 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 883 | |
|---|
| 884 | gZmin = zmin; |
|---|
| 885 | gZmax = zmax; |
|---|
| 886 | |
|---|
| 887 | return true; |
|---|
| 888 | } |
|---|
| 889 | |
|---|
| 890 | |
|---|
| 891 | |
|---|
| 892 | bool trpgChildRef::isValid() const |
|---|
| 893 | { |
|---|
| 894 | if (lod < 0) |
|---|
| 895 | return false; |
|---|
| 896 | return true; |
|---|
| 897 | } |
|---|
| 898 | |
|---|
| 899 | |
|---|
| 900 | |
|---|
| 901 | bool trpgChildRef::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 902 | { |
|---|
| 903 | if (!isValid()) return false; |
|---|
| 904 | |
|---|
| 905 | buf.Begin(TRPG_CHILDREF); |
|---|
| 906 | |
|---|
| 907 | buf.Add(lod); |
|---|
| 908 | buf.Add(x); |
|---|
| 909 | buf.Add(y); |
|---|
| 910 | buf.Add(addr.file); |
|---|
| 911 | buf.Add(addr.offset); |
|---|
| 912 | buf.Add(zmin); |
|---|
| 913 | buf.Add(zmax); |
|---|
| 914 | |
|---|
| 915 | buf.End(); |
|---|
| 916 | |
|---|
| 917 | return true; |
|---|
| 918 | } |
|---|
| 919 | |
|---|
| 920 | |
|---|
| 921 | bool trpgChildRef::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 922 | { |
|---|
| 923 | try |
|---|
| 924 | { |
|---|
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