| 1 | |
|---|
| 2 | |
|---|
| 3 | |
|---|
| 4 | |
|---|
| 5 | |
|---|
| 6 | |
|---|
| 7 | |
|---|
| 8 | |
|---|
| 9 | |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | |
|---|
| 12 | |
|---|
| 13 | |
|---|
| 14 | |
|---|
| 15 | |
|---|
| 16 | |
|---|
| 17 | |
|---|
| 18 | |
|---|
| 19 | |
|---|
| 20 | |
|---|
| 21 | #include <stdlib.h> |
|---|
| 22 | #include <stdio.h> |
|---|
| 23 | #include <string.h> |
|---|
| 24 | |
|---|
| 25 | #include <trpage_geom.h> |
|---|
| 26 | #include <trpage_read.h> |
|---|
| 27 | |
|---|
| 28 | |
|---|
| 29 | |
|---|
| 30 | |
|---|
| 31 | |
|---|
| 32 | |
|---|
| 33 | trpgRange::trpgRange(void) |
|---|
| 34 | { |
|---|
| 35 | category = NULL; |
|---|
| 36 | subCategory = NULL; |
|---|
| 37 | Reset(); |
|---|
| 38 | } |
|---|
| 39 | |
|---|
| 40 | trpgRange::~trpgRange(void) |
|---|
| 41 | { |
|---|
| 42 | Reset(); |
|---|
| 43 | } |
|---|
| 44 | |
|---|
| 45 | trpgRange::trpgRange(const trpgRange &in): |
|---|
| 46 | trpgReadWriteable(in) |
|---|
| 47 | { |
|---|
| 48 | category = NULL; |
|---|
| 49 | subCategory = NULL; |
|---|
| 50 | *this = in; |
|---|
| 51 | } |
|---|
| 52 | |
|---|
| 53 | void trpgRange::Reset(void) |
|---|
| 54 | { |
|---|
| 55 | errMess[0] = '\0'; |
|---|
| 56 | if (category) |
|---|
| 57 | delete [] category; |
|---|
| 58 | category = NULL; |
|---|
| 59 | if (subCategory) |
|---|
| 60 | delete [] subCategory; |
|---|
| 61 | subCategory = NULL; |
|---|
| 62 | |
|---|
| 63 | inLod = outLod = 0.0; |
|---|
| 64 | priority = 0; |
|---|
| 65 | handle = -1; |
|---|
| 66 | writeHandle = false; |
|---|
| 67 | } |
|---|
| 68 | |
|---|
| 69 | void trpgRange::SetCategory(const char *cat,const char *subCat) |
|---|
| 70 | { |
|---|
| 71 | if (category) delete [] category; |
|---|
| 72 | category = NULL; |
|---|
| 73 | if (cat) { |
|---|
| 74 | category = new char[strlen(cat)+1]; |
|---|
| 75 | strcpy(category,cat); |
|---|
| 76 | } |
|---|
| 77 | |
|---|
| 78 | if (subCategory) delete [] subCategory; |
|---|
| 79 | subCategory = NULL; |
|---|
| 80 | if (subCat) { |
|---|
| 81 | subCategory = new char[strlen(subCat)+1]; |
|---|
| 82 | strcpy(subCategory,subCat); |
|---|
| 83 | } |
|---|
| 84 | } |
|---|
| 85 | |
|---|
| 86 | void trpgRange::GetCategory(char *cat,int catLen,char *subCat,int subCatLen) const |
|---|
| 87 | { |
|---|
| 88 | if (category && cat) { |
|---|
| 89 | strncpy(cat,category,catLen); |
|---|
| 90 | } else |
|---|
| 91 | *cat = 0; |
|---|
| 92 | if (subCategory && subCat) { |
|---|
| 93 | strncpy(subCat,subCategory,subCatLen); |
|---|
| 94 | } else |
|---|
| 95 | *subCat = 0; |
|---|
| 96 | } |
|---|
| 97 | |
|---|
| 98 | void trpgRange::SetLodInfo(double in,double out) |
|---|
| 99 | { |
|---|
| 100 | inLod = in; |
|---|
| 101 | outLod = out; |
|---|
| 102 | } |
|---|
| 103 | |
|---|
| 104 | void trpgRange::GetLodInfo(double &in,double &out) const |
|---|
| 105 | { |
|---|
| 106 | in = inLod; |
|---|
| 107 | out = outLod; |
|---|
| 108 | } |
|---|
| 109 | |
|---|
| 110 | void trpgRange::SetPriority(int prior) |
|---|
| 111 | { |
|---|
| 112 | priority = prior; |
|---|
| 113 | } |
|---|
| 114 | |
|---|
| 115 | void trpgRange::GetPriority(int &prior) const |
|---|
| 116 | { |
|---|
| 117 | prior = priority; |
|---|
| 118 | } |
|---|
| 119 | |
|---|
| 120 | trpgRange & trpgRange::operator = (const trpgRange &other) |
|---|
| 121 | { |
|---|
| 122 | Reset(); |
|---|
| 123 | inLod = other.inLod; |
|---|
| 124 | outLod = other.outLod; |
|---|
| 125 | SetCategory(other.category,other.subCategory); |
|---|
| 126 | priority = other.priority; |
|---|
| 127 | handle = other.handle; |
|---|
| 128 | writeHandle = other.writeHandle; |
|---|
| 129 | return *this; |
|---|
| 130 | } |
|---|
| 131 | |
|---|
| 132 | bool trpgRange::operator == (const trpgRange &in) const |
|---|
| 133 | { |
|---|
| 134 | if (inLod != in.inLod || outLod != in.outLod) |
|---|
| 135 | return false; |
|---|
| 136 | if (priority != in.priority) return false; |
|---|
| 137 | |
|---|
| 138 | if (category && in.category) { |
|---|
| 139 | if (strcmp(category,in.category)) |
|---|
| 140 | return false; |
|---|
| 141 | } else { |
|---|
| 142 | if ((category && !in.category) || |
|---|
| 143 | (!category && in.category) ) |
|---|
| 144 | return false; |
|---|
| 145 | } |
|---|
| 146 | |
|---|
| 147 | if (subCategory && in.subCategory) { |
|---|
| 148 | if (strcmp(subCategory,in.subCategory)) |
|---|
| 149 | return false; |
|---|
| 150 | } else { |
|---|
| 151 | if ((subCategory && !in.subCategory) || |
|---|
| 152 | (subCategory && in.subCategory)) |
|---|
| 153 | return false; |
|---|
| 154 | } |
|---|
| 155 | if(handle != in.handle) |
|---|
| 156 | return false; |
|---|
| 157 | if(writeHandle != in.writeHandle) |
|---|
| 158 | return false; |
|---|
| 159 | return true; |
|---|
| 160 | } |
|---|
| 161 | |
|---|
| 162 | bool trpgRange::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 163 | { |
|---|
| 164 | buf.Begin(TRPG_RANGE); |
|---|
| 165 | buf.Add(inLod); |
|---|
| 166 | buf.Add(outLod); |
|---|
| 167 | buf.Add(priority); |
|---|
| 168 | buf.Add((category ? category : "")); |
|---|
| 169 | buf.Add((subCategory ? subCategory : "")); |
|---|
| 170 | if(writeHandle) { |
|---|
| 171 | buf.Add((int32)handle); |
|---|
| 172 | } |
|---|
| 173 | buf.End(); |
|---|
| 174 | |
|---|
| 175 | return true; |
|---|
| 176 | } |
|---|
| 177 | |
|---|
| 178 | bool trpgRange::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 179 | { |
|---|
| 180 | char catStr[1024],subStr[1024]; |
|---|
| 181 | |
|---|
| 182 | Reset(); |
|---|
| 183 | valid = false; |
|---|
| 184 | |
|---|
| 185 | try { |
|---|
| 186 | buf.Get(inLod); |
|---|
| 187 | buf.Get(outLod); |
|---|
| 188 | buf.Get(priority); |
|---|
| 189 | buf.Get(catStr,1024); |
|---|
| 190 | buf.Get(subStr,1024); |
|---|
| 191 | SetCategory(catStr,subStr); |
|---|
| 192 | |
|---|
| 193 | |
|---|
| 194 | try { |
|---|
| 195 | int32 tempHandle; |
|---|
| 196 | if(buf.Get(tempHandle)) |
|---|
| 197 | { |
|---|
| 198 | handle = tempHandle; |
|---|
| 199 | } |
|---|
| 200 | else |
|---|
| 201 | { |
|---|
| 202 | handle = -1; |
|---|
| 203 | } |
|---|
| 204 | } |
|---|
| 205 | catch (...) { |
|---|
| 206 | handle = -1; |
|---|
| 207 | } |
|---|
| 208 | valid = true; |
|---|
| 209 | } |
|---|
| 210 | |
|---|
| 211 | catch (...) { |
|---|
| 212 | return false; |
|---|
| 213 | } |
|---|
| 214 | |
|---|
| 215 | return isValid(); |
|---|
| 216 | } |
|---|
| 217 | |
|---|
| 218 | |
|---|
| 219 | |
|---|
| 220 | |
|---|
| 221 | |
|---|
| 222 | |
|---|
| 223 | trpgRangeTable::trpgRangeTable(void) |
|---|
| 224 | { |
|---|
| 225 | valid = true; |
|---|
| 226 | } |
|---|
| 227 | |
|---|
| 228 | trpgRangeTable::~trpgRangeTable(void) |
|---|
| 229 | { |
|---|
| 230 | |
|---|
| 231 | } |
|---|
| 232 | |
|---|
| 233 | void trpgRangeTable::Reset(void) |
|---|
| 234 | { |
|---|
| 235 | rangeMap.clear(); |
|---|
| 236 | valid = true; |
|---|
| 237 | } |
|---|
| 238 | |
|---|
| 239 | bool trpgRangeTable::GetRange(int id,trpgRange &ret) const |
|---|
| 240 | { |
|---|
| 241 | if (!isValid()) |
|---|
| 242 | return false; |
|---|
| 243 | |
|---|
| 244 | if (id < 0) |
|---|
| 245 | return false; |
|---|
| 246 | |
|---|
| 247 | RangeMapType::const_iterator itr = rangeMap.find(id); |
|---|
| 248 | if(itr == rangeMap.end()) { |
|---|
| 249 | return false; |
|---|
| 250 | } |
|---|
| 251 | ret = itr->second; |
|---|
| 252 | return true; |
|---|
| 253 | } |
|---|
| 254 | |
|---|
| 255 | bool trpgRangeTable::SetRange(int id,trpgRange &inRange) |
|---|
| 256 | { |
|---|
| 257 | if (!isValid()) |
|---|
| 258 | return false; |
|---|
| 259 | |
|---|
| 260 | if (id < 0) |
|---|
| 261 | return false; |
|---|
| 262 | |
|---|
| 263 | rangeMap[id] = inRange; |
|---|
| 264 | |
|---|
| 265 | return true; |
|---|
| 266 | } |
|---|
| 267 | |
|---|
| 268 | int trpgRangeTable::AddRange(trpgRange &range) |
|---|
| 269 | { |
|---|
| 270 | int handle = range.GetHandle(); |
|---|
| 271 | if(handle==-1) { |
|---|
| 272 | handle = rangeMap.size(); |
|---|
| 273 | } |
|---|
| 274 | rangeMap[handle] = range; |
|---|
| 275 | return handle; |
|---|
| 276 | |
|---|
| 277 | } |
|---|
| 278 | |
|---|
| 279 | int trpgRangeTable::FindAddRange(trpgRange &range) |
|---|
| 280 | { |
|---|
| 281 | RangeMapType::iterator itr = rangeMap.begin(); |
|---|
| 282 | for ( ; itr != rangeMap.end( ); itr++) { |
|---|
| 283 | if(itr->second==range) |
|---|
| 284 | return itr->first; |
|---|
| 285 | } |
|---|
| 286 | |
|---|
| 287 | #if 0 |
|---|
| 288 | for (int i=0;i<rangeList.size();i++) { |
|---|
| 289 | if (range == rangeList[i]) |
|---|
| 290 | return i; |
|---|
| 291 | } |
|---|
| 292 | #endif |
|---|
| 293 | return AddRange(range); |
|---|
| 294 | } |
|---|
| 295 | |
|---|
| 296 | bool trpgRangeTable::Write(trpgWriteBuffer &buf) |
|---|
| 297 | { |
|---|
| 298 | if (!isValid()) |
|---|
| 299 | return false; |
|---|
| 300 | |
|---|
| 301 | buf.Begin(TRPGRANGETABLE); |
|---|
| 302 | buf.Add((int32)rangeMap.size()); |
|---|
| 303 | |
|---|
| 304 | RangeMapType::iterator itr = rangeMap.begin(); |
|---|
| 305 | for ( ; itr != rangeMap.end( ); itr++) { |
|---|
| 306 | trpgRange &range = itr->second; |
|---|
| 307 | range.Write(buf); |
|---|
| 308 | } |
|---|
| 309 | |
|---|
| 310 | buf.End(); |
|---|
| 311 | |
|---|
| 312 | return true; |
|---|
| 313 | } |
|---|
| 314 | |
|---|
| 315 | bool trpgRangeTable::Read(trpgReadBuffer &buf) |
|---|
| 316 | { |
|---|
| 317 | int32 numRange; |
|---|
| 318 | trpgToken tok; |
|---|
| 319 | int32 len; |
|---|
| 320 | valid = false; |
|---|
| 321 | |
|---|
| 322 | try { |
|---|
| 323 | buf.Get(numRange); |
|---|
| 324 | if (numRange < 0) throw 1; |
|---|
| 325 | for (int i=0;i<numRange;i++) { |
|---|
| 326 | |
|---|
| 327 | buf.GetToken(tok,len); |
|---|
| 328 | if (tok != TRPG_RANGE) throw 1; |
|---|
| 329 | buf.PushLimit(len); |
|---|
| 330 | trpgRange range; |
|---|
| 331 | bool status = range.Read(buf); |
|---|
| 332 | buf.PopLimit(); |
|---|
| 333 | if (!status) throw 1; |
|---|
| 334 | AddRange(range); |
|---|
| 335 | } |
|---|
| 336 | |
|---|
| 337 | valid = true; |
|---|
| 338 | } |
|---|
| 339 | |
|---|
| 340 | catch (...) { |
|---|
| 341 | return false; |
|---|
| 342 | } |
|---|
| 343 | |
|---|
| 344 | return isValid(); |
|---|
| 345 | } |
|---|
| 346 | |
|---|
| 347 | trpgRangeTable & trpgRangeTable::operator = (const trpgRangeTable &inTab) |
|---|
| 348 | { |
|---|
| 349 | Reset(); |
|---|
| 350 | RangeMapType::const_iterator itr = inTab.rangeMap.begin(); |
|---|
| 351 | for ( ; itr != inTab.rangeMap.end( ); itr++) |
|---|
| 352 | rangeMap[itr->first] = itr->second; |
|---|
| 353 | |
|---|
| 354 | #if 0 |
|---|
| 355 | for (int i=0;i<inTab.rangeList.size();i++) |
|---|
| 356 | rangeList.push_back(inTab.rangeList[i]); |
|---|
| 357 | #endif |
|---|
| 358 | return *this; |
|---|
| 359 | } |
|---|