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| 14 | #include <osg/Texture2D> |
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| 15 | #include <osg/CoordinateSystemNode> |
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| 16 | #include <osg/TexEnv> |
|---|
| 17 | #include <osg/io_utils> |
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| 19 | #include <osgUtil/CullVisitor> |
|---|
| 20 | #include <osgShadow/ShadowedScene> |
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| 22 | using namespace osgShadow; |
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| 23 | |
|---|
| 24 | ShadowedScene::ShadowedScene(ShadowTechnique* st): |
|---|
| 25 | _receivesShadowTraversalMask(0xffffffff), |
|---|
| 26 | _castsShadowTraversalMask(0xffffffff) |
|---|
| 27 | { |
|---|
| 28 | setNumChildrenRequiringUpdateTraversal(1); |
|---|
| 29 | |
|---|
| 30 | setShadowSettings(new ShadowSettings); |
|---|
| 31 | |
|---|
| 32 | if (st) setShadowTechnique(st); |
|---|
| 33 | } |
|---|
| 34 | |
|---|
| 35 | ShadowedScene::ShadowedScene(const ShadowedScene& ss, const osg::CopyOp& copyop): |
|---|
| 36 | osg::Group(ss,copyop), |
|---|
| 37 | _receivesShadowTraversalMask(ss._receivesShadowTraversalMask), |
|---|
| 38 | _castsShadowTraversalMask(ss._castsShadowTraversalMask) |
|---|
| 39 | { |
|---|
| 40 | setNumChildrenRequiringUpdateTraversal(getNumChildrenRequiringUpdateTraversal()+1); |
|---|
| 41 | |
|---|
| 42 | if (ss._shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 43 | { |
|---|
| 44 | setShadowTechnique( dynamic_cast<osgShadow::ShadowTechnique*>(ss._shadowTechnique->clone(copyop)) ); |
|---|
| 45 | } |
|---|
| 46 | |
|---|
| 47 | if (ss._shadowSettings) |
|---|
| 48 | { |
|---|
| 49 | setShadowSettings(ss._shadowSettings.get()); |
|---|
| 50 | } |
|---|
| 51 | else |
|---|
| 52 | { |
|---|
| 53 | setShadowSettings(new ShadowSettings); |
|---|
| 54 | } |
|---|
| 55 | |
|---|
| 56 | } |
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| 57 | |
|---|
| 58 | ShadowedScene::~ShadowedScene() |
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| 59 | { |
|---|
| 60 | setShadowTechnique(0); |
|---|
| 61 | } |
|---|
| 62 | |
|---|
| 63 | void ShadowedScene::traverse(osg::NodeVisitor& nv) |
|---|
| 64 | { |
|---|
| 65 | if (_shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 66 | { |
|---|
| 67 | _shadowTechnique->traverse(nv); |
|---|
| 68 | } |
|---|
| 69 | else |
|---|
| 70 | { |
|---|
| 71 | osg::Group::traverse(nv); |
|---|
| 72 | } |
|---|
| 73 | } |
|---|
| 74 | |
|---|
| 75 | void ShadowedScene::setShadowSettings(ShadowSettings* ss) |
|---|
| 76 | { |
|---|
| 77 | _shadowSettings = ss; |
|---|
| 78 | } |
|---|
| 79 | |
|---|
| 80 | void ShadowedScene::setShadowTechnique(ShadowTechnique* technique) |
|---|
| 81 | { |
|---|
| 82 | if (_shadowTechnique == technique) return; |
|---|
| 83 | |
|---|
| 84 | if (_shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 85 | { |
|---|
| 86 | _shadowTechnique->cleanSceneGraph(); |
|---|
| 87 | _shadowTechnique->_shadowedScene = 0; |
|---|
| 88 | } |
|---|
| 89 | |
|---|
| 90 | _shadowTechnique = technique; |
|---|
| 91 | |
|---|
| 92 | if (_shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 93 | { |
|---|
| 94 | _shadowTechnique->_shadowedScene = this; |
|---|
| 95 | _shadowTechnique->dirty(); |
|---|
| 96 | } |
|---|
| 97 | } |
|---|
| 98 | |
|---|
| 99 | void ShadowedScene::cleanSceneGraph() |
|---|
| 100 | { |
|---|
| 101 | if (_shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 102 | { |
|---|
| 103 | _shadowTechnique->cleanSceneGraph(); |
|---|
| 104 | } |
|---|
| 105 | } |
|---|
| 106 | |
|---|
| 107 | |
|---|
| 108 | void ShadowedScene::dirty() |
|---|
| 109 | { |
|---|
| 110 | if (_shadowTechnique.valid()) |
|---|
| 111 | { |
|---|
| 112 | _shadowTechnique->dirty(); |
|---|
| 113 | } |
|---|
| 114 | } |
|---|
| 115 | |
|---|
| 116 | void ShadowedScene::resizeGLObjectBuffers(unsigned int maxSize) |
|---|
| 117 | { |
|---|
| 118 | if (_shadowTechnique.valid()) _shadowTechnique->resizeGLObjectBuffers(maxSize); |
|---|
| 119 | Group::resizeGLObjectBuffers(maxSize); |
|---|
| 120 | } |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | void ShadowedScene::releaseGLObjects(osg::State* state) const |
|---|
| 123 | { |
|---|
| 124 | if (_shadowTechnique.valid()) _shadowTechnique->releaseGLObjects(state); |
|---|
| 125 | Group::releaseGLObjects(state); |
|---|
| 126 | } |
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