root/OpenSceneGraph/trunk/src/osgWrappers/introspection/osgTerrain/GeometryTechnique.cpp @ 10967

Revision 10967, 6.9 kB (checked in by robert, 4 years ago)

Regenerated introspection wrappers in their new location

Line 
1// ***************************************************************************
2//
3//   Generated automatically by genwrapper.
4//   Please DO NOT EDIT this file!
5//
6// ***************************************************************************
7
8#include <osgIntrospection/ReflectionMacros>
9#include <osgIntrospection/TypedMethodInfo>
10#include <osgIntrospection/StaticMethodInfo>
11#include <osgIntrospection/Attributes>
12
13#include <osg/CopyOp>
14#include <osg/NodeVisitor>
15#include <osg/Object>
16#include <osg/State>
17#include <osg/Uniform>
18#include <osg/Vec3d>
19#include <osgTerrain/GeometryTechnique>
20#include <osgTerrain/Locator>
21#include <osgUtil/CullVisitor>
22#include <osgUtil/UpdateVisitor>
23
24// Must undefine IN and OUT macros defined in Windows headers
25#ifdef IN
26#undef IN
27#endif
28#ifdef OUT
29#undef OUT
30#endif
31
32BEGIN_ENUM_REFLECTOR(osgTerrain::GeometryTechnique::FilterType)
33        I_DeclaringFile("osgTerrain/GeometryTechnique");
34        I_EnumLabel(osgTerrain::GeometryTechnique::GAUSSIAN);
35        I_EnumLabel(osgTerrain::GeometryTechnique::SMOOTH);
36        I_EnumLabel(osgTerrain::GeometryTechnique::SHARPEN);
37END_REFLECTOR
38
39BEGIN_OBJECT_REFLECTOR(osgTerrain::GeometryTechnique)
40        I_DeclaringFile("osgTerrain/GeometryTechnique");
41        I_BaseType(osgTerrain::TerrainTechnique);
42        I_Constructor0(____GeometryTechnique,
43                       "",
44                       "");
45        I_ConstructorWithDefaults2(IN, const osgTerrain::GeometryTechnique &, x, , IN, const osg::CopyOp &, copyop, osg::CopyOp::SHALLOW_COPY,
46                                   ____GeometryTechnique__C5_GeometryTechnique_R1__C5_osg_CopyOp_R1,
47                                   "Copy constructor using CopyOp to manage deep vs shallow copy. ",
48                                   "");
49        I_Method0(osg::Object *, cloneType,
50                  Properties::VIRTUAL,
51                  __osg_Object_P1__cloneType,
52                  "Clone the type of an object, with Object* return type. ",
53                  "Must be defined by derived classes. ");
54        I_Method1(osg::Object *, clone, IN, const osg::CopyOp &, x,
55                  Properties::VIRTUAL,
56                  __osg_Object_P1__clone__C5_osg_CopyOp_R1,
57                  "Clone an object, with Object* return type. ",
58                  "Must be defined by derived classes. ");
59        I_Method1(bool, isSameKindAs, IN, const osg::Object *, obj,
60                  Properties::VIRTUAL,
61                  __bool__isSameKindAs__C5_osg_Object_P1,
62                  "",
63                  "");
64        I_Method0(const char *, libraryName,
65                  Properties::VIRTUAL,
66                  __C5_char_P1__libraryName,
67                  "return the name of the object's library. ",
68                  "Must be defined by derived classes. The OpenSceneGraph convention is that the namespace of a library is the same as the library name. ");
69        I_Method0(const char *, className,
70                  Properties::VIRTUAL,
71                  __C5_char_P1__className,
72                  "return the name of the object's class type. ",
73                  "Must be defined by derived classes. ");
74        I_Method0(void, init,
75                  Properties::VIRTUAL,
76                  __void__init,
77                  "",
78                  "");
79        I_Method0(osgTerrain::Locator *, computeMasterLocator,
80                  Properties::VIRTUAL,
81                  __Locator_P1__computeMasterLocator,
82                  "",
83                  "");
84        I_Method1(osg::Vec3d, computeCenterModel, IN, osgTerrain::Locator *, masterLocator,
85                  Properties::VIRTUAL,
86                  __osg_Vec3d__computeCenterModel__Locator_P1,
87                  "",
88                  "");
89        I_Method2(void, generateGeometry, IN, osgTerrain::Locator *, masterLocator, IN, const osg::Vec3d &, centerModel,
90                  Properties::VIRTUAL,
91                  __void__generateGeometry__Locator_P1__C5_osg_Vec3d_R1,
92                  "",
93                  "");
94        I_Method0(void, applyColorLayers,
95                  Properties::VIRTUAL,
96                  __void__applyColorLayers,
97                  "",
98                  "");
99        I_Method0(void, applyTransparency,
100                  Properties::VIRTUAL,
101                  __void__applyTransparency,
102                  "",
103                  "");
104        I_Method0(void, smoothGeometry,
105                  Properties::VIRTUAL,
106                  __void__smoothGeometry,
107                  "",
108                  "");
109        I_Method1(void, update, IN, osgUtil::UpdateVisitor *, nv,
110                  Properties::VIRTUAL,
111                  __void__update__osgUtil_UpdateVisitor_P1,
112                  "",
113                  "");
114        I_Method1(void, cull, IN, osgUtil::CullVisitor *, nv,
115                  Properties::VIRTUAL,
116                  __void__cull__osgUtil_CullVisitor_P1,
117                  "",
118                  "");
119        I_Method1(void, traverse, IN, osg::NodeVisitor &, nv,
120                  Properties::VIRTUAL,
121                  __void__traverse__osg_NodeVisitor_R1,
122                  "Traverse the terain subgraph. ",
123                  "");
124        I_Method0(void, cleanSceneGraph,
125                  Properties::VIRTUAL,
126                  __void__cleanSceneGraph,
127                  "Clean scene graph from any terrain technique specific nodes. ",
128                  "");
129        I_Method1(void, setFilterBias, IN, float, filterBias,
130                  Properties::NON_VIRTUAL,
131                  __void__setFilterBias__float,
132                  "",
133                  "");
134        I_Method0(float, getFilterBias,
135                  Properties::NON_VIRTUAL,
136                  __float__getFilterBias,
137                  "",
138                  "");
139        I_Method1(void, setFilterWidth, IN, float, filterWidth,
140                  Properties::NON_VIRTUAL,
141                  __void__setFilterWidth__float,
142                  "",
143                  "");
144        I_Method0(float, getFilterWidth,
145                  Properties::NON_VIRTUAL,
146                  __float__getFilterWidth,
147                  "",
148                  "");
149        I_Method1(void, setFilterMatrix, IN, const osg::Matrix3 &, matrix,
150                  Properties::NON_VIRTUAL,
151                  __void__setFilterMatrix__C5_osg_Matrix3_R1,
152                  "",
153                  "");
154        I_Method0(osg::Matrix3 &, getFilterMatrix,
155                  Properties::NON_VIRTUAL,
156                  __osg_Matrix3_R1__getFilterMatrix,
157                  "",
158                  "");
159        I_Method0(const osg::Matrix3 &, getFilterMatrix,
160                  Properties::NON_VIRTUAL,
161                  __C5_osg_Matrix3_R1__getFilterMatrix,
162                  "",
163                  "");
164        I_Method1(void, setFilterMatrixAs, IN, osgTerrain::GeometryTechnique::FilterType, filterType,
165                  Properties::NON_VIRTUAL,
166                  __void__setFilterMatrixAs__FilterType,
167                  "",
168                  "");
169        I_MethodWithDefaults1(void, releaseGLObjects, IN, osg::State *, x, 0,
170                              Properties::VIRTUAL,
171                              __void__releaseGLObjects__osg_State_P1,
172                              "If State is non-zero, this function releases any associated OpenGL objects for the specified graphics context. ",
173                              "Otherwise, releases OpenGL objects for all graphics contexts. ");
174        I_SimpleProperty(float, FilterBias,
175                         __float__getFilterBias,
176                         __void__setFilterBias__float);
177        I_SimpleProperty(const osg::Matrix3 &, FilterMatrix,
178                         __C5_osg_Matrix3_R1__getFilterMatrix,
179                         __void__setFilterMatrix__C5_osg_Matrix3_R1);
180        I_SimpleProperty(osgTerrain::GeometryTechnique::FilterType, FilterMatrixAs,
181                         0,
182                         __void__setFilterMatrixAs__FilterType);
183        I_SimpleProperty(float, FilterWidth,
184                         __float__getFilterWidth,
185                         __void__setFilterWidth__float);
186END_REFLECTOR
Note: See TracBrowser for help on using the browser.