Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (3 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/include/osgShadow/ViewDependentShadowMap

    r12887 r13041  
    6262            osg::Matrixd projectionMatrix; 
    6363            osg::Matrixd modelViewMatrix; 
    64              
     64 
    6565            typedef std::vector<osg::Vec3d> Vertices; 
    6666            Vertices corners; 
    67              
     67 
    6868            typedef std::vector<unsigned int> Indices; 
    6969            typedef std::vector<Indices> Faces; 
     
    8282        // forward declare 
    8383        class ViewDependentData; 
    84          
     84 
    8585        struct OSGSHADOW_EXPORT LightData : public osg::Referenced 
    8686        { 
     
    8888 
    8989            virtual void setLightData(osg::RefMatrix* lm, const osg::Light* l, const osg::Matrixd& modelViewMatrix); 
    90              
     90 
    9191            ViewDependentData*                  _viewDependentData; 
    92              
     92 
    9393            osg::ref_ptr<osg::RefMatrix>        lightMatrix; 
    9494            osg::ref_ptr<const osg::Light>      light; 
     
    102102            ActiveTextureUnits                   textureUnits; 
    103103        }; 
    104          
     104 
    105105        typedef std::list< osg::ref_ptr<LightData> > LightDataList; 
    106106 
     
    112112 
    113113            ViewDependentData*                  _viewDependentData; 
    114              
     114 
    115115            unsigned int                        _textureUnit; 
    116116            osg::ref_ptr<osg::Texture2D>        _texture; 
     
    120120 
    121121        typedef std::list< osg::ref_ptr<ShadowData> > ShadowDataList; 
    122          
     122 
    123123 
    124124        class OSGSHADOW_EXPORT ViewDependentData : public osg::Referenced 
     
    134134 
    135135            osg::StateSet* getStateSet() { return _stateset.get(); } 
    136              
     136 
    137137            virtual void releaseGLObjects(osg::State* = 0) const; 
    138138 
     
    163163 
    164164        virtual bool adjustPerspectiveShadowMapCameraSettings(osgUtil::RenderStage* renderStage, Frustum& frustum, LightData& positionedLight, osg::Camera* camera); 
    165          
     165 
    166166        virtual bool assignTexGenSettings(osgUtil::CullVisitor* cv, osg::Camera* camera, unsigned int textureUnit, osg::TexGen* texgen); 
    167167 
     
    186186        osg::ref_ptr<osg::Texture2D>            _fallbackBaseTexture; 
    187187        osg::ref_ptr<osg::Texture2D>            _fallbackShadowMapTexture; 
    188          
     188 
    189189        typedef std::vector< osg::ref_ptr<osg::Uniform> > Uniforms; 
    190190        Uniforms                                _uniforms;