Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (2 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/include/osgSim/Sector

    r12388 r13041  
    1 /* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield  
     1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield 
    22 * 
    3  * This library is open source and may be redistributed and/or modified under   
    4  * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or  
     3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
     4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or 
    55 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file 
    66 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website. 
    7  *  
     7 * 
    88 * This library is distributed in the hope that it will be useful, 
    99 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
    10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the  
     10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
    1111 * OpenSceneGraph Public License for more details. 
    1212*/ 
     
    2929{ 
    3030    public: 
    31      
     31 
    3232        Sector() {} 
    33          
     33 
    3434        Sector(const Sector& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY): 
    3535            osg::Object(copy,copyop) {} 
     
    3838        virtual const char *className() const { return "Sector"; } 
    3939        virtual bool isSameKindAs(const osg::Object *obj) const { return dynamic_cast<const Sector *>(obj) != 0; } 
    40      
     40 
    4141        virtual float operator() (const osg::Vec3& /*eyeLocal*/) const = 0; 
    4242 
     
    5555            _cosAngle(-1.0f), 
    5656            _cosFadeAngle(-1.0f) {} 
    57              
     57 
    5858        void setAzimuthRange(float minAzimuth,float maxAzimuth,float fadeAngle=0.0f); 
    5959        void getAzimuthRange(float& minAzimuth, float& maxAzimuth, float& fadeAngle) const; 
     
    8181{ 
    8282    public: 
    83      
    84      
     83 
     84 
    8585        ElevationRange(): 
    8686            _cosMinElevation(-1.0f), 
     
    8888            _cosMaxElevation(1.0), 
    8989            _cosMaxFadeElevation(1.0) {} 
    90              
     90 
    9191        void setElevationRange(float minElevation,float maxElevation,float fadeAngle=0.0f); 
    92          
     92 
    9393        float getMinElevation() const; 
    9494 
     
    115115            return 1.0f; // fully in sector 
    116116        } 
    117          
     117 
    118118    protected: 
    119119 
     
    127127{ 
    128128    public: 
    129      
     129 
    130130        AzimSector(): 
    131131            Sector(), 
    132132            AzimRange() {} 
    133      
     133 
    134134        AzimSector(const AzimSector& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY): 
    135135            Sector(copy,copyop), 
     
    151151{ 
    152152    public: 
    153      
    154      
     153 
     154 
    155155        ElevationSector(): 
    156156            Sector(), 
    157157            ElevationRange() {} 
    158              
     158 
    159159        ElevationSector(const ElevationSector& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY): 
    160160            Sector(copy,copyop), 
    161161            ElevationRange(copy) {} 
    162              
     162 
    163163        ElevationSector(float minElevation,float maxElevation,float fadeAngle=0.0f); 
    164      
     164 
    165165        META_Object(osgSim,ElevationSector); 
    166166 
    167167        virtual float operator() (const osg::Vec3& eyeLocal) const; 
    168          
     168 
    169169    protected: 
    170170 
     
    176176{ 
    177177    public: 
    178      
     178 
    179179        AzimElevationSector(): 
    180180            Sector(), 
    181181            AzimRange(), 
    182182            ElevationRange() {} 
    183      
     183 
    184184        AzimElevationSector(const AzimElevationSector& copy, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY): 
    185185            Sector(copy,copyop), 
     
    202202{ 
    203203    public: 
    204      
     204 
    205205        ConeSector(): 
    206206            Sector(), 
     
    220220 
    221221        void setAxis(const osg::Vec3& axis); 
    222          
     222 
    223223        const osg::Vec3& getAxis() const; 
    224224 
    225225        void setAngle(float angle,float fadeangle=0.0f); 
    226          
     226 
    227227        float getAngle() const; 
    228      
     228 
    229229        float getFadeAngle() const; 
    230230 
     
    234234 
    235235        virtual ~ConeSector() {} 
    236      
     236 
    237237        osg::Vec3   _axis; 
    238238        float       _cosAngle; 
     
    249249{ 
    250250    public: 
    251      
     251 
    252252        DirectionalSector(): 
    253253            Sector(), 
     
    274274 
    275275        void setDirection(const osg::Vec3& direction); 
    276          
     276 
    277277        const osg::Vec3& getDirection() const; 
    278278 
    279279        void setHorizLobeAngle(float angle); 
    280          
     280 
    281281        float getHorizLobeAngle() const; 
    282      
     282 
    283283        void setLobeRollAngle(float angle); 
    284          
     284 
    285285        float getLobeRollAngle() const; 
    286      
     286 
    287287        void setVertLobeAngle(float angle); 
    288          
     288 
    289289        float getVertLobeAngle() const; 
    290      
     290 
    291291        void setFadeAngle(float angle); 
    292              
     292 
    293293        float getFadeAngle() const; 
    294294 
     
    300300 
    301301        virtual ~DirectionalSector() {} 
    302      
     302 
    303303        osg::Vec3   _direction ; 
    304304        float       _rollAngle ;