Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (3 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/src/osg/TextureCubeMap.cpp

    r11808 r13041  
    1 /* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield  
     1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield 
    22 * 
    3  * This library is open source and may be redistributed and/or modified under   
    4  * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or  
     3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
     4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or 
    55 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file 
    66 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website. 
    7  *  
     7 * 
    88 * This library is distributed in the hope that it will be useful, 
    99 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
    10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the  
     10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
    1111 * OpenSceneGraph Public License for more details. 
    1212*/ 
     
    6363    _modifiedCount[5].setAllElementsTo(0); 
    6464 
    65 }     
     65} 
    6666 
    6767 
     
    8282        if (noImages && _images[n].valid()) noImages = false; 
    8383        if (noImages && rhs._images[n].valid()) noImages = false; 
    84      
     84 
    8585        if (_images[n]!=rhs._images[n]) // smart pointer comparison. 
    8686        { 
     
    9494                else 
    9595                { 
    96                     return 1; // valid lhs._image is greater than null.  
     96                    return 1; // valid lhs._image is greater than null. 
    9797                } 
    9898            } 
    99             else if (rhs._images[n].valid())  
    100             { 
    101                 return -1; // valid rhs._image is greater than null.  
     99            else if (rhs._images[n].valid()) 
     100            { 
     101                return -1; // valid rhs._image is greater than null. 
    102102            } 
    103103        } 
     
    185185void TextureCubeMap::computeInternalFormat() const 
    186186{ 
    187     if (imagesValid()) computeInternalFormatWithImage(*_images[0]);  
     187    if (imagesValid()) computeInternalFormatWithImage(*_images[0]); 
    188188    else computeInternalFormatType(); 
    189189} 
     
    191191void TextureCubeMap::apply(State& state) const 
    192192{ 
    193     // get the contextID (user defined ID of 0 upwards) for the  
     193    // get the contextID (user defined ID of 0 upwards) for the 
    194194    // current OpenGL context. 
    195195    const unsigned int contextID = state.getContextID(); 
     
    287287        textureObject = generateTextureObject( 
    288288                this, contextID,GL_TEXTURE_CUBE_MAP,_numMipmapLevels,_internalFormat,_textureWidth,_textureHeight,1,0); 
    289          
     289 
    290290        textureObject->bind(); 
    291291 
     
    318318            TextureCubeMap* non_const_this = const_cast<TextureCubeMap*>(this); 
    319319            for (int n=0; n<6; n++) 
    320             {                 
     320            { 
    321321                if (_images[n].valid() && _images[n]->getDataVariance()==STATIC) 
    322322                { 
     
    325325            } 
    326326        } 
    327          
     327 
    328328    } 
    329329    else if ( (_textureWidth!=0) && (_textureHeight!=0) && (_internalFormat!=0) ) 
     
    331331        _textureObjectBuffer[contextID] = textureObject = generateTextureObject( 
    332332                this, contextID,GL_TEXTURE_CUBE_MAP,_numMipmapLevels,_internalFormat,_textureWidth,_textureHeight,1,0); 
    333          
     333 
    334334        textureObject->bind(); 
    335335 
     
    337337 
    338338        for (int n=0; n<6; n++) 
    339         {                 
     339        { 
    340340            // no image present, but dimensions at set so less create the texture 
    341341            glTexImage2D( faceTarget[n], 0, _internalFormat, 
     
    343343                         _sourceFormat ? _sourceFormat : _internalFormat, 
    344344                         _sourceType ? _sourceType : GL_UNSIGNED_BYTE, 
    345                          0);                 
    346         } 
    347          
     345                         0); 
     346        } 
     347 
    348348    } 
    349349    else 
     
    380380        // create texture object. 
    381381        apply(state); 
    382          
     382 
    383383        textureObject = getTextureObject(contextID); 
    384          
     384 
    385385        if (!textureObject) 
    386386        { 
     
    389389            return; 
    390390        } 
    391          
     391 
    392392    } 
    393393 
    394394    GLenum target = faceTarget[face]; 
    395      
     395 
    396396    if (textureObject) 
    397397    { 
    398398        // we have a valid image 
    399399        textureObject->bind(); 
    400          
     400 
    401401        applyTexParameters(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, state); 
    402402 
     
    433433    // get the texture object for the current contextID. 
    434434    TextureObject* textureObject = getTextureObject(contextID); 
    435      
     435 
    436436    if (textureObject && _textureWidth != 0 && _textureHeight != 0) 
    437437    { 
     
    447447        width >>= 1; 
    448448        height >>= 1; 
    449          
     449 
    450450        for( GLsizei k = 1; k < numMipmapLevels  && (width || height); k++) 
    451451        { 
     
    463463                            0); 
    464464            } 
    465          
     465 
    466466            width >>= 1; 
    467467            height >>= 1; 
    468468        } 
    469                  
     469 
    470470        // inform state that this texture is the current one bound. 
    471         state.haveAppliedTextureAttribute(state.getActiveTextureUnit(), this);         
     471        state.haveAppliedTextureAttribute(state.getActiveTextureUnit(), this); 
    472472    } 
    473473}