Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (2 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/src/osgPlugins/3ds/WriterNodeVisitor.h

    r12292 r13041  
    5858        static const unsigned int MAX_FACES    = MAX_VERTICES; 
    5959 
    60         WriterNodeVisitor(Lib3dsFile * file3ds, const std::string & fileName,  
    61                         const osgDB::ReaderWriter::Options* options,  
     60        WriterNodeVisitor(Lib3dsFile * file3ds, const std::string & fileName, 
     61                        const osgDB::ReaderWriter::Options* options, 
    6262                        const std::string & srcDirectory); 
    6363 
     
    135135        WriterNodeVisitor& operator = (const WriterNodeVisitor&) { return *this; } 
    136136 
    137         /**  
     137        /** 
    138138        *  Fill the faces field of the mesh and call buildMesh(). 
    139139        *  \param geo is the geode who contain vertice and faces. 
     
    144144        void buildFaces(osg::Geode & geo, const osg::Matrix & mat, ListTriangle & listTriangles, bool texcoords); 
    145145 
    146         /**  
     146        /** 
    147147        *  Calculate the number of vertices in the geode. 
    148148        *  \return the number of vertices in the geode. 
     
    150150        unsigned int calcVertices(osg::Geode & geo); 
    151151 
    152         /**  
     152        /** 
    153153        *  Build a mesh 
    154154        *  \param geo is the geode who contain vertice and faces 
     
    163163                  const osg::Matrix &    mat, 
    164164                  MapIndices        &    index_vert, 
    165                   bool                   texcoords,        
     165                  bool                   texcoords, 
    166166                  Lib3dsMesh             *mesh); 
    167167 
    168         /**  
     168        /** 
    169169        *  Add a vertice to the index and link him with the Triangle index and the drawable. 
    170170        *  \param index_vert is the map where the vertice are stored. 
     
    174174        */ 
    175175        unsigned int 
    176         getMeshIndexForGeometryIndex(MapIndices & index_vert,  
     176        getMeshIndexForGeometryIndex(MapIndices & index_vert, 
    177177                                     unsigned int index, 
    178178                                     unsigned int drawable_n); 
    179         /**  
     179        /** 
    180180        *  Create the list of faces from the geode. 
    181181        *  \param geo is the geode to study. 
     
    183183        *  \param texcoords tell us if we have to treat texture coord. 
    184184        *  \param drawable_n tell us which drawable we are building. 
    185         */  
    186         void createListTriangle(osg::Geometry       *    geo,  
     185        */ 
     186        void createListTriangle(osg::Geometry       *    geo, 
    187187                                ListTriangle        &    listTriangles, 
    188188                                bool                &    texcoords,