Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (3 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/src/osgPlugins/txp/trpage_material.cpp

    r12597 r13041  
    8383 
    8484void trpgMatTable::SetMaterial(int nm,const trpgMaterial &mat) 
    85 {     
     85{ 
    8686    materialMap[nm] = mat; 
    8787    numMat = materialMap.size(); 
     
    9393{ 
    9494    trpgMaterial cmat = mat; // necessary? 
    95      
     95 
    9696    // having a shadeModel of 999 indicates that the entry is free.  I thought this would 
    9797    // work fine, until I realized that evidently most of the time the shademodel isn't set 
     
    103103    //bool spaceInTable=false; 
    104104    //int offset=baseMat; 
    105      
     105 
    106106    if (lookForExisting) { 
    107107        // Look for a matching base material minus the textures 
     
    193193{ 
    194194    if (!isValid()) { 
    195         no = 0; // otherwise this causes errors because it is uninitialized.     
     195        no = 0; // otherwise this causes errors because it is uninitialized. 
    196196        return false; 
    197197    } 
     
    202202{ 
    203203    if (!isValid()) { 
    204         no = 0;     
    205         return false; 
    206     }     
     204        no = 0; 
     205        return false; 
     206    } 
    207207    no = numMat; 
    208208    return true; 
     
    253253                buf.PopLimit(); 
    254254                if (!status) throw 1; 
    255                 AddMaterial(mat,false);                 
     255                AddMaterial(mat,false); 
    256256            } 
    257257            numTable += nTable; 
     
    11041104bool trpgTexture::GetName(char *outName,int outLen) const 
    11051105{ 
    1106     if (!isValid())  
     1106    if (!isValid()) 
    11071107        return false; 
    11081108 
     
    12261226bool trpgTexture::GetNumLayer(int &layers) const 
    12271227{ 
    1228     if (!isValid())  
     1228    if (!isValid()) 
    12291229        return false; 
    12301230    GetImageDepth(layers); 
     
    12431243bool trpgTexture::GetNumTile(int &num) const 
    12441244{ 
    1245     if (!isValid())  
     1245    if (!isValid()) 
    12461246        return false; 
    12471247    num = useCount; 
     
    12591259 
    12601260    useCount = in.useCount; 
    1261      
     1261 
    12621262    sizeX = in.sizeX; 
    12631263    sizeY = in.sizeY; 
     
    12681268    isMipmap = in.isMipmap; 
    12691269    addr = in.addr; 
    1270      
     1270 
    12711271    writeHandle = in.writeHandle; 
    12721272    handle = in.handle; 
     
    13421342int32 trpgTexture::MipLevelSize(int miplevel) 
    13431343{ 
    1344      
     1344 
    13451345    if ( miplevel >= 0 && miplevel < CalcNumMipmaps() ) { 
    13461346        if ( !storageSize.size() ) 
     
    16351635 
    16361636    TextureMapType::const_iterator itr = textureMap.begin(); 
    1637     for (  ; itr != textureMap.end( ); itr++) {         
     1637    for (  ; itr != textureMap.end( ); itr++) { 
    16381638        if(!itr->second.isValid()) { 
    16391639            strcpy(errMess, "A texture in the texture table is invalid"); 
     
    16531653int trpgTexTable::AddTexture(const trpgTexture &inTex) 
    16541654{ 
    1655      
     1655 
    16561656    TeAttrHdl hdl = inTex.GetHandle(); 
    16571657    if(hdl==-1) { 
     
    17301730bool trpgTexTable::GetTexture(int id,trpgTexture &ret) const 
    17311731{ 
    1732     if (!isValid())  
    1733         return false; 
    1734     if (id < 0)  
     1732    if (!isValid()) 
     1733        return false; 
     1734    if (id < 0) 
    17351735        return false; 
    17361736    TextureMapType::const_iterator itr = textureMap.find(id); 
     
    17441744const trpgTexture *trpgTexTable::GetTextureRef(int id) const 
    17451745{ 
    1746     if (id < 0)  
     1746    if (id < 0) 
    17471747        return false; 
    17481748    TextureMapType::const_iterator itr = textureMap.find(id);