Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (2 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/src/osgShadow/MinimalDrawBoundsShadowMap.cpp

    r12292 r13041  
    1 /* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield  
     1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield 
    22 * 
    3  * This library is open source and may be redistributed and/or modified under   
    4  * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or  
     3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
     4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or 
    55 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file 
    66 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website. 
    7  *  
     7 * 
    88 * This library is distributed in the hope that it will be useful, 
    99 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
    10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the  
     10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
    1111 * OpenSceneGraph Public License for more details. 
    1212 * 
     
    4848 
    4949void MinimalDrawBoundsShadowMap::ViewData::cullShadowReceivingScene( ) 
    50 {     
     50{ 
    5151    BaseClass::ViewData::cullShadowReceivingScene( ); 
    5252    ThisClass::ViewData::cullBoundAnalysisScene( ); 
     
    6060 
    6161    osg::Matrixd::value_type l,r,b,t,n,f; 
    62     _boundAnalysisCamera->getProjectionMatrixAsFrustum( l,r,b,t,n,f );     
     62    _boundAnalysisCamera->getProjectionMatrixAsFrustum( l,r,b,t,n,f ); 
    6363 
    6464    _mainCamera = _cv->getRenderStage()->getCamera(); 
    6565 
    6666    extendProjection( _boundAnalysisCamera->getProjectionMatrix(), 
    67                       _boundAnalysisCamera->getViewport(), osg::Vec2( 2,2 ) );  
     67                      _boundAnalysisCamera->getViewport(), osg::Vec2( 2,2 ) ); 
    6868 
    6969    // record the traversal mask on entry so we can reapply it later. 
    7070    unsigned int traversalMask = _cv->getTraversalMask(); 
    7171 
    72     _cv->setTraversalMask( traversalMask &  
     72    _cv->setTraversalMask( traversalMask & 
    7373         _st->getShadowedScene()->getReceivesShadowTraversalMask() ); 
    7474 
     
    9696    osg::Geometry* geometry = osg::createTexturedQuadGeometry 
    9797        ( osg::Vec3(_hudOrigin[0]+_hudSize[0],_hudOrigin[1],0), 
    98           osg::Vec3(_hudSize[0],0,0),  
     98          osg::Vec3(_hudSize[0],0,0), 
    9999          osg::Vec3(0,_hudSize[1],0) ); 
    100100 
     
    120120    osg::BoundingBox bb, bbProj; 
    121121 
    122     int components = osg::Image::computeNumComponents( image->getPixelFormat() );     
     122    int components = osg::Image::computeNumComponents( image->getPixelFormat() ); 
    123123 
    124124    if( image->getDataType() == GL_FLOAT ) { 
    125         float scale = 255.f / 254.f;     
     125        float scale = 255.f / 254.f; 
    126126        float * pf = (float *)image->data(); 
    127127        for( int y = 0; y < image->t(); y++ ) { 
     
    134134                    bbProj.expandBy( osg::Vec3( fX, fY, fMinZ ) ); 
    135135                    bb.expandBy( osg::Vec3( fX, fY, fMinZ ) * m ); 
    136                  
     136 
    137137                    if( components > 1 ) { 
    138138                        float fMaxZ = scale * ( 1.f - pf[1] ); 
     
    165165                        float fMaxZ = scale * (255 - pb[1] + 0.5f); 
    166166                        fMaxZ = osg::clampTo( fMaxZ, 0.f, 1.f ); 
    167                      
     167 
    168168                        bbProj.expandBy( osg::Vec3( fX, fY, fMaxZ ) ); 
    169169                        bb.expandBy( osg::Vec3( fX, fY, fMaxZ ) * m ); 
     
    184184        return; 
    185185 
    186     osg::Camera::BufferAttachmentMap & bam  
     186    osg::Camera::BufferAttachmentMap & bam 
    187187        = const_cast<osg::Camera&>( camera ).getBufferAttachmentMap(); 
    188188#if ANALYSIS_DEPTH 
     
    193193 
    194194    const osg::ref_ptr< osg::Image > image = attachment._image.get(); 
    195     if( !image.valid() )  
     195    if( !image.valid() ) 
    196196        return; 
    197197 
    198198    osg::Matrix m; 
    199     m.invert( *_modellingSpaceToWorldPtr *  
    200               camera.getViewMatrix() *  
     199    m.invert( *_modellingSpaceToWorldPtr * 
     200              camera.getViewMatrix() * 
    201201              camera.getProjectionMatrix() ); 
    202202 
     
    206206    osg::BoundingBox bb = scanImage( image.get(), m ); 
    207207 
    208     if( getDebugDraw() ) {  
     208    if( getDebugDraw() ) { 
    209209        ConvexPolyhedron p; 
    210210        p.setToBoundingBox( bb ); 
    211         p.transform( *_modellingSpaceToWorldPtr,  
     211        p.transform( *_modellingSpaceToWorldPtr, 
    212212                 osg::Matrix::inverse( *_modellingSpaceToWorldPtr ) ); 
    213213 
     
    216216    } 
    217217 
    218     cutScenePolytope( *_modellingSpaceToWorldPtr,  
     218    cutScenePolytope( *_modellingSpaceToWorldPtr, 
    219219                     osg::Matrix::inverse( *_modellingSpaceToWorldPtr ), bb ); 
    220220 
     
    234234{ 
    235235    const osgUtil::RenderStage * rs = _cv->getCurrentRenderBin()->getStage(); 
    236      
     236 
    237237    setShadowCameraProjectionMatrixPtr( _cv->getProjectionMatrix() ); 
    238238 
    239     if( !rs->getRenderBinList().empty() || rs->getBinNum() != 0 )  
     239    if( !rs->getRenderBinList().empty() || rs->getBinNum() != 0 ) 
    240240    { 
    241          
     241 
    242242    } 
    243243#if 0 
     
    249249 
    250250    std::set< osg::ref_ptr< osg::RefMatrix > > projections; 
    251      
     251 
    252252    MinimalShadowMap::GetRenderLeaves( , rll ); 
    253     for( unsigned i =0; i < rll.size(); i++ ) {         
     253    for( unsigned i =0; i < rll.size(); i++ ) { 
    254254        if( rll[i]->_projection.get() != _projection.get() ) { 
    255255            osg::RefMatrix * projection = rll[i]->_projection.get(); 
    256             projections.insert( rll[i]->_projection );  
     256            projections.insert( rll[i]->_projection ); 
    257257            c++; 
    258258        } 
    259259    } 
    260260 
    261     if( projections.size() > 0 )  
     261    if( projections.size() > 0 ) 
    262262        _projection = (*projections.begin()).get(); 
    263263 
     
    271271{ 
    272272    BaseClass::ViewData::init( st, cv ); 
    273      
     273 
    274274    _frameShadowCastingCameraPasses = 2; 
    275275    _camera->setCullCallback 
    276276        ( new CameraCullCallback( this, _camera->getCullCallback() ) ); 
    277      
     277 
    278278    _boundAnalysisTexture = new osg::Texture2D; 
    279279    _boundAnalysisTexture->setTextureSize 
     
    288288                                        GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT ); 
    289289 
    290     _boundAnalysisTexture->setInternalFormat(GL_DEPTH_COMPONENT);     
     290    _boundAnalysisTexture->setInternalFormat(GL_DEPTH_COMPONENT); 
    291291//    _boundAnalysisTexture->setShadowComparison(true); 
    292292    _boundAnalysisTexture->setShadowTextureMode(osg::Texture2D::LUMINANCE); 
     
    299299#if USE_FLOAT_IMAGE 
    300300    _boundAnalysisImage->allocateImage( _boundAnalysisSize[0], 
    301                                         _boundAnalysisSize[1], 1,  
     301                                        _boundAnalysisSize[1], 1, 
    302302                                        GL_RGBA, GL_FLOAT ); 
    303303 
     
    306306#else 
    307307    _boundAnalysisImage->allocateImage( _boundAnalysisSize[0], 
    308                                         _boundAnalysisSize[1], 1,  
     308                                        _boundAnalysisSize[1], 1, 
    309309                                        GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE ); 
    310310 
     
    326326    _boundAnalysisTexture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T,osg::Texture2D::REPEAT); 
    327327 
    328     // set up the render to texture camera.     
     328    // set up the render to texture camera. 
    329329    // create the camera 
    330330    _boundAnalysisCamera = new osg::Camera;