Show
Ignore:
Timestamp:
03/21/12 18:36:20 (2 years ago)
Author:
robert
Message:

Ran script to remove trailing spaces and tabs

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • OpenSceneGraph/trunk/src/osgTerrain/Locator.cpp

    r12292 r13041  
    1 /* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield  
     1/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield 
    22 * 
    3  * This library is open source and may be redistributed and/or modified under   
    4  * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or  
     3 * This library is open source and may be redistributed and/or modified under 
     4 * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or 
    55 * (at your option) any later version.  The full license is in LICENSE file 
    66 * included with this distribution, and on the openscenegraph.org website. 
    7  *  
     7 * 
    88 * This library is distributed in the hope that it will be useful, 
    99 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
    10  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the  
     10 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
    1111 * OpenSceneGraph Public License for more details. 
    1212*/ 
     
    5252                   0.0,       maxY-minY, 0.0, 0.0, 
    5353                   0.0,       0.0,       1.0, 0.0, 
    54                    minX,      minY,      0.0, 1.0);  
     54                   minX,      minY,      0.0, 1.0); 
    5555 
    5656    _inverse.invert(_transform); 
     
    102102        topRight.y() = osg::maximum( topRight.y(), itr->y()); 
    103103    } 
    104      
     104 
    105105    return true; 
    106106} 
     
    118118        { 
    119119            osg::Vec3d geographic = local * _transform; 
    120                  
     120 
    121121            _ellipsoidModel->convertLatLongHeightToXYZ(geographic.y(), geographic.x(), geographic.z(), 
    122122                                                       world.x(), world.y(), world.z()); 
    123             return true;       
     123            return true; 
    124124        } 
    125125        case(GEOGRAPHIC): 
    126         {         
     126        { 
    127127            world = local * _transform; 
    128             return true;       
     128            return true; 
    129129        } 
    130130        case(PROJECTED): 
    131         {         
     131        { 
    132132            world = local * _transform; 
    133             return true;       
     133            return true; 
    134134        } 
    135     }     
     135    } 
    136136 
    137137    return false; 
     
    143143    { 
    144144        case(GEOCENTRIC): 
    145         {         
     145        { 
    146146            double longitude, latitude, height; 
    147147 
     
    151151            local = osg::Vec3d(longitude, latitude, height) * _inverse; 
    152152 
    153             return true;       
     153            return true; 
    154154        } 
    155155        case(GEOGRAPHIC): 
    156         {         
     156        { 
    157157            local = world * _inverse; 
    158158 
    159             return true;       
     159            return true; 
    160160        } 
    161161        case(PROJECTED): 
    162         {         
     162        { 
    163163            local = world * _inverse; 
    164             return true;       
     164            return true; 
    165165        } 
    166     }     
     166    } 
    167167 
    168168    return false;