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03/21/12 18:36:20 (3 years ago)
Author:
robert
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  • OpenSceneGraph/trunk/src/osgUtil/TangentSpaceGenerator.cpp

    r12509 r13041  
    9696                    for (i=0; i<N-2; ++i) { 
    9797                        if ((i%2) == 0) { 
    98                             compute(pset, vx, nx, tx, i, i+1, i+2);                             
     98                            compute(pset, vx, nx, tx, i, i+1, i+2); 
    9999                        } else { 
    100100                            compute(pset, vx, nx, tx, i+1, i, i+2); 
     
    145145        osg::Vec4 &vB = (*B_)[i]; 
    146146        osg::Vec4 &vN = (*N_)[i]; 
    147      
     147 
    148148        osg::Vec3 txN = osg::Vec3(vT.x(), vT.y(), vT.z()) ^ osg::Vec3(vB.x(), vB.y(), vB.z()); 
    149          
     149 
    150150        if (txN * osg::Vec3(vN.x(), vN.y(), vN.z()) >= 0) { 
    151151            vN = osg::Vec4(txN, 0); 
     
    276276        osg::Vec3 V, T1, T2, T3, B1, B2, B3; 
    277277 
    278         V = osg::Vec3(P2.x() - P1.x(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     278        V = osg::Vec3(P2.x() - P1.x(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    279279            osg::Vec3(P3.x() - P1.x(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    280280        if (V.x() != 0) { 
     
    285285            B2.x() += -V.z() / V.x(); 
    286286            T3.x() += -V.y() / V.x(); 
    287             B3.x() += -V.z() / V.x();             
    288         } 
    289  
    290         V = osg::Vec3(P2.y() - P1.y(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     287            B3.x() += -V.z() / V.x(); 
     288        } 
     289 
     290        V = osg::Vec3(P2.y() - P1.y(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    291291            osg::Vec3(P3.y() - P1.y(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    292292        if (V.x() != 0) { 
     
    297297            B2.y() += -V.z() / V.x(); 
    298298            T3.y() += -V.y() / V.x(); 
    299             B3.y() += -V.z() / V.x();             
    300         } 
    301  
    302         V = osg::Vec3(P2.z() - P1.z(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     299            B3.y() += -V.z() / V.x(); 
     300        } 
     301 
     302        V = osg::Vec3(P2.z() - P1.z(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    303303            osg::Vec3(P3.z() - P1.z(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    304304        if (V.x() != 0) { 
     
    309309            B2.z() += -V.z() / V.x(); 
    310310            T3.z() += -V.y() / V.x(); 
    311             B3.z() += -V.z() / V.x();             
     311            B3.z() += -V.z() / V.x(); 
    312312        } 
    313313 
     
    335335        osg::Vec3 V; 
    336336 
    337         V = osg::Vec3(P2.x() - P1.x(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     337        V = osg::Vec3(P2.x() - P1.x(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    338338            osg::Vec3(P3.x() - P1.x(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    339339        if (V.x() != 0) { 
     
    344344            (*B_)[iB].x() += -V.z() / V.x(); 
    345345            (*T_)[iC].x() += -V.y() / V.x(); 
    346             (*B_)[iC].x() += -V.z() / V.x();             
    347         } 
    348  
    349         V = osg::Vec3(P2.y() - P1.y(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     346            (*B_)[iC].x() += -V.z() / V.x(); 
     347        } 
     348 
     349        V = osg::Vec3(P2.y() - P1.y(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    350350            osg::Vec3(P3.y() - P1.y(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    351351        if (V.x() != 0) { 
     
    356356            (*B_)[iB].y() += -V.z() / V.x(); 
    357357            (*T_)[iC].y() += -V.y() / V.x(); 
    358             (*B_)[iC].y() += -V.z() / V.x();             
    359         } 
    360  
    361         V = osg::Vec3(P2.z() - P1.z(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^  
     358            (*B_)[iC].y() += -V.z() / V.x(); 
     359        } 
     360 
     361        V = osg::Vec3(P2.z() - P1.z(), uv2.x() - uv1.x(), uv2.y() - uv1.y()) ^ 
    362362            osg::Vec3(P3.z() - P1.z(), uv3.x() - uv1.x(), uv3.y() - uv1.y()); 
    363363        if (V.x() != 0) { 
     
    368368            (*B_)[iB].z() += -V.z() / V.x(); 
    369369            (*T_)[iC].z() += -V.y() / V.x(); 
    370             (*B_)[iC].z() += -V.z() / V.x();             
     370            (*B_)[iC].z() += -V.z() / V.x(); 
    371371        } 
    372372