Changes between Initial Version and Version 1 of Support/UserGuides/Examples/osgVolume

Show
Ignore:
Timestamp:
08/19/09 21:16:06 (5 years ago)
Author:
rsmeenk (IP: 85.145.66.238)
Comment:

Separated osgvolume example details

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Support/UserGuides/Examples/osgVolume

    v1 v1  
     1Demonstrates OSG's volume rendering capabilities. 
     2Needs a list of 2D images, or a 3D image (.dds) 
     3 
     4== Program arguments == 
     5|| 
     6||'''argument'''                  || '''description''' || ''' default ''' || 
     7||--alphaFunc                     ||                                                                     || 0.02 || 
     8||--clip <ratio>                  || clip volume as a ratio, 0.0 clip all, 1.0 clip none.                || 1.0 || 
     9||--compressed                    || Enable the usage of compressed textures.                            || || 
     10||--compressed-arb                || Enable the usage of OpenGL ARB compressed textures                  || ||                  
     11||--compressed-dxt1               || Enable the usage of S3TC DXT1 compressed textures.                  || || 
     12||--compressed-dxt3               || Enable the usage of S3TC DXT3 compressed textures.                  || || 
     13||--compressed-dxt5               || Enable the usage of S3TC DXT5 compressed textures.                  || || 
     14||--images [filenames]            || Specify a stack of 2d images to build the 3d volume from.           || || 
     15||--maxTextureSize <size>         || Set the texture maximum resolution in the s,t,r (x,y,z) dimensions. || || 
     16||--modulate-alpha-by-luminance   ||  For each pixel multiple the alpha value by the luminance.          || || 
     17||--num-components <num>          || Set the number of components to in he target image.                 || || 
     18||--r_maxTextureSize <size>       || Set the texture maximum resolution in the r (z) dimension.          || || 
     19||--replace-alpha-with-luminance  ||  For each pixel mSet the alpha value to the luminance.              || || 
     20||--s_maxTextureSize <size>       || Set the texture maximum resolution in the s (x) dimension.          || || 
     21||--shader                        || Use OpenGL Shading Language.                                        || || 
     22||--t_maxTextureSize <size>       || Set the texture maximum resolution in the t (y) dimension.          || || 
     23||--xMultiplier <multiplier>      || Tex coord x multiplier.                                             || || 
     24||--xSize <size>                  || Relative width of rendered brick.                                   || || 
     25||--yMultiplier <multiplier>      || Tex coord y multiplier.                                             || || 
     26||--ySize <size>                  || Relative length of rendered brick.                                  || || 
     27||--zMultiplier <multiplier>      || Tex coord z multiplier.                                             || || 
     28||--zSize <size>                  || Relative height of rendered brick.                                  || || 
     29||-h or --help                    || Display this information                                            || || 
     30||-n                              || Create normal map for per voxel lighting.                           || || 
     31||-s <numSlices>                  || Number of slices to create.                                         || 500 || 
     32||